七つの大罪 未来的キャラクターデザイン 画像プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
七つの大罪 未来的キャラクターデザイン 画像プロンプト 高さのある画像を生成するための詳細なプロンプト。7つの積み重ねられた未来的なヒーローバナーがあり、それぞれが7つの大罪の1つを表現した様式化された3Dキャラクターを、プレミアムなサイバーパンクスタイルで特徴としている。
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SOURCE_TYPE = graphic_design
FORMAT = 縦長の未来的デザインショーケース、7つの等間隔の16:9ワイドスクリーンヒーローバナー
LOGO_TEXT = "SEVEN SINS"
NAV_TEXT = "VICE DESIRE FALL JUDGMENT"
DATE_TEXT = "DAY VII"
DATETIME_TEXT = "00:00 / FINAL JUDGMENT"
STATUS_TEXT = "SIN DETECTED"
STATUS_CODE = "VICE.007"
BUTTON_TEXT = "ENTER SIN"
PAGE_1 = "SIN 01 / 07"
PAGE_2 = "SIN 02 / 07"
PAGE_3 = "SIN 03 / 07"
PAGE_4 = "SIN 04 / 07"
PAGE_5 = "SIN 05 / 07"
PAGE_6 = "SIN 06 / 07"
PAGE_7 = "SIN 07 / 07"
TITLE_1 = "PRIDE"
TITLE_2 = "GREED"
TITLE_3 = "LUST"
TITLE_4 = "ENVY"
TITLE_5 = "GLUTTONY"
TITLE_6 = "WRATH"
TITLE_7 = "SLOTH"
SUBTITLE_1 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITLE_2 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITLE_3 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITLE_4 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITLE_5 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITLE_6 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITLE_7 = "SEVEN DEADLY SINS"
CHARACTER_1 = 優雅な未来的3D貴族、誇りを象徴、背が高く洗練されたシルエット、陶器のような顔、滑らかな金色のサイバネティック装飾、彫刻的な黒いハイカラー、抑制された上品な表情
CHARACTER_2 = 未来的3Dテクノブローカー、欲望を象徴、スリムな仕立てのシルエット、磨かれた金属の手、最小限の金のインプラント、高級黒テクニカルスーツ、執着的な集中した表情
CHARACTER_3 = 優雅な未来的3D合成女性、肉欲を象徴、滑らかなシルエット、滑らかな合成皮膚、最小限の顔面回路、洗練されたハイファッションボディスーツ、自信に満ちた親密な視線
CHARACTER_4 = 未来的3D強化ライバル、嫉妬を象徴、細身のシルエット、微妙な緑の眼インプラント、ミニマリストのフィットアーマー、緊張した観察的な表情
CHARACTER_5 = 未来的3Dフィギュア、暴食を象徴、堂々とした広いシルエット、清潔な生体機械式摂食インターフェース、滑らかな層状アーマーフォルム、無限の食欲の表情
CHARACTER_6 = 未来的3D戦闘員、怒りを象徴、運動的なシルエット、微妙な顔の傷、コンパクトなサイバネティック強化、流線型の戦闘アーマー、激しいが抑制された表情
CHARACTER_7 = 未来的3Dオペレーター、怠惰を象徴、リラックスした細身のシルエット、ゆったりとしたミニマルなテックウェア、微妙な首のインプラント、疲れた半閉じの目、無関心な姿勢
DO:
7つの別々のワイドスクリーン未来的ヒーローセクションを縦に積み重ね、狭い暗い隙間を挟んだ1枚の縦長プレゼンテーション画像を作成する。
7つのパネルすべてを一貫したプレミアムサイバーパンクビジュアルシステムから構築する。
清潔なスタイライズド3Dキャラクター、簡略化されたシルエット、滑らかなマテリアル、精密なハードサーフェスフォルム、控えめなサイバネティックディテールを使用する。
キャラクターは粗野で過剰に装飾されたりハイパーリアルではなく、洗練されたコレクタブルデザイン風に保つ。
各キャラクターに明確なシルエットを与えつつ、シリーズ全体で同じレンダリング言語を維持する。
タイトルの配置をパネルごとに厳密に交互にし、左-右-左-右のリズムを生み出す。
パネル1ではCHARACTER_1を右半分に大きく配置する。
TITLE_1を左半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_1をTITLE_1の下に配置する。
深いチャコールに対してアシッドゴールドと黄緑の照明を使用する。
控えめな王冠のジオメトリ、垂直ライトバー、優雅な威信シンボルを追加する。
PAGE_1を右下付近に配置する。
パネル2ではCHARACTER_2を左半分に大きく配置する。
TITLE_2を右半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_2をTITLE_2の下に配置する。
磨かれたアンバー、ゴールド、ダークティールの照明を使用する。
最小限の金庫シンボル、資産カウンター、幾何学的取引グラフィックを追加する。
PAGE_2を右下付近に配置する。
パネル3ではCHARACTER_3を右半分に大きく配置する。
TITLE_3を左半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_3をTITLE_3の下に配置する。
エレクトリックマゼンタ、バイオレット、ソフトピンクの照明を使用する。
優雅な波形グラフィック、曲線インターフェースライン、微妙な発光形状を追加する。
PAGE_3を右下付近に配置する。
パネル4ではCHARACTER_4を左半分にクリーンなスリークォータープロフィールで大きく配置する。
TITLE_4を右半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_4をTITLE_4の下に配置する。
ベノムグリーン、シアン、ブルーブラックの照明を使用する。
微妙な比較バー、観察マーカー、複製された幾何学的シルエットを追加する。
PAGE_4を右下付近に配置する。
パネル5ではCHARACTER_5を右半分に大きく配置する。
TITLE_5を左半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_5をTITLE_5の下に配置する。
病的なオレンジ、くすんだアンバー、有毒な黄緑の照明を使用する。
清潔な円形消費メーター、容量インジケーター、生体読み出しグラフィックを追加する。
PAGE_5を右下付近に配置する。
パネル6ではCHARACTER_6を左半分に力強い正面を向いたポーズで大きく配置する。
TITLE_6を右半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_6をTITLE_6の下に配置する。
クリムゾン、ホットオレンジ、控えめなエレクトリックブルーのリムライトを使用する。
鋭い警告形状、衝撃線、コンパクトなアラートグラフィックを追加する。
PAGE_6を右下付近に配置する。
パネル7ではCHARACTER_7を右半分にリラックスした猫背のポーズで大きく配置する。
TITLE_7を左半分に目立つように配置する。
SUBTITLE_7をTITLE_7の下に配置する。
冷たいブルーバイオレット、ペールシアン、薄暗いマゼンタの照明を使用する。
アイドル状態アイコン、スロー波形グラフィック、最小限の低電力インジケーターを追加する。
PAGE_7を右下付近に配置する。
すべてのTITLEを特大の表現力豊かな未来的ブラッシュレタリングとしてレンダリングし、視覚的にクリーンでシャープに読みやすい状態を保つ。
各タイトルを自身のパネルの支配的なアクセントカラーにする。
タイトルをキャラクターの顔から離し、タイポグラフィ周囲に強いネガティブスペースを確保する。
LOGO_TEXTを各パネルの左上隅に小さなスタイライズド未来的ワードマークとして配置する。
NAV_TEXTを右上エリアに小さな大文字インターフェースタイポグラフィで配置する。
STATUS_TEXTとSTATUS_CODEを左下付近の小さな長方形システムステータス要素内に配置する。
DATE_TEXTとDATETIME_TEXTを左下付近のコンパクトな二次情報として配置する。
BUTTON_TEXTを小さなアウトライン付きコールトゥアクションとして控えめに使用する。
細いグリッド、小さなデータマーク、幾何学的シンボル、プログレスバー、微妙な座標グラフィック、控えめなインターフェース装飾を使用する。
二次インターフェース要素はまばらに、慎重に整列させる。
すべての空きスペースをディテールで埋めるのではなく、大きな清潔な暗部を使用する。
プレミアムな編集階層を維持し、キャラクターを第一に、タイトルを第二に、インターフェースデータを第三にする。
各パネルを同じ高級未来的ゲームウェブサイトの異なるキャラクターページのように見せる。
STYLE: プレミアムクリーンスタイライズド3Dサイバーパンクキャラクターデザインと未来的編集ウェブグラフィックの統合、滑らかなハイエンドCGI、彫刻的なキャラクターモデリング、磨かれたハードサーフェスデザイン、ミニマルブルータリストUI、ラグジュアリーSFゲームキーアート
CAMERA: 7つの水平16:9バナーを含む正面からの縦長プレゼンテーション、キャラクター配置を左右交互、シネマティックなミディアムポートレートとチェストアップヒーローフレーミング
MOOD: ダーク、洗練、魅惑的、不吉、未来的、神話的
PALETTE: チャコールブラックとディープネイビーベース、アシッドゴールド、アンバー、マゼンタ、ベノムグリーン、オレンジ、クリムゾン、ブルーバイオレットのパネルアクセント
RULES:
正確に7つの積み重ねられたヒーローパネルをレンダリングする。
主要TITLEの位置を厳密に交互にする: 左、右、左、右、左、右、左。
支配的なCHARACTERを対応するTITLEの反対側に配置する。
すべてのキャラクターを滑らかな制御された表面と控えめな未来的ディテールを持つクリーンスタイライズド3Dデザインに保つ。
7人のキャラクターすべてで一貫したキャラクターモデリングとレンダリング言語を維持する。
顔、体、コスチュームの過剰なメカニカルクラッターを避ける。
シルエットをシンプルで象徴的、即座に読み取れるものに保つ。
各パネルを水平方向に保ち、同じ幅に整列させる。
目立つ読みやすいタイポグラフィには提供されたテキストパラメータ値のみを使用する。
インターフェースタイポグラフィを小さく、正確に、メインタイトルに従属させる。
すべてのサーフェスを新しく、連続的な自然なテクスチャフローでレンダリングする。
グレインを細かく、確率的に、フレーム全体に均等に分散させる。
繰り返される各要素に独自のマイクロバリエーションを与える。
フラットな領域を滑らかに、クリーンで途切れのないトーングラデーションで保つ。
細部をネイティブ解像度でシャープに、ファーストジェネレーションレンダリングとして解決する。
NO: フォトリアルな人間、粗い肌の毛穴、過剰な配線、過度に複雑なアーマー、雑然としたメカニカルな顔、中世ファンタジーコスチューム、追加パネル、1つのパネル内の複製キャラクター、陽気なムード、パステル美学、丸みを帯びたモバイルアプリUI、カートゥーン比率、チビ比率、白背景、大きな段落テキスト、追加の目立つ単語、透かし
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使い方
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最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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