アニメ静止画制作プロンプトテンプレート
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
アニメ静止画制作プロンプトテンプレート 本物のアニメ風静止画を生成するための構造化テンプレート。時代特有の制作ルール、ディテール予算、時間帯別パレットを含む。
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2x2グリッド、16:9、過小評価されている国際的なSF映画4作品に対してこれを実行: // FN: anime_still(CHARACTER, SETTING, TIME, ERA, TIER, MOOD)
INPUT
CHARACTER = $ 推測
SETTING = $ 推測
TIME = $ 推測
ERA = $ 推測
TIER = $ 推測
MOOD = $ 推測
DISPATCH :: ERA → 制作の現実
1980-92 セル : 手描き、豊かで彩度の高い絵の具、目に見えるセル埃と細かい
傷、わずかな位置ずれ、影1段、濃い茶黒の線、重い筆致の
テクスチャを持つ描き込み背景
1993-99 セル→デジタル : 過渡期、よりクリーンな絵の具、1〜2段、初期のデジタル
合成、背景は依然として手描き、わずかな色バンディング
2000-10 デジタル : フラットなデジタル塗り、2段が一般的、リムライト登場、
背景はデジタル描き込みだが依然として柔らかなエッジと詳細を保持
2011+ デジタル : 2段+グラデーションは撮影パスのみ許可、強いブルームと
拡散、背景は写真参照、細い線
DISPATCH :: TIER → ディテール予算(これがリアリズムのレバー)
tv_weekly : 最小限の線数、単純な影の形状、使い回し風の背景、
キャラクターは3コマ打ち、複雑なエフェクトなし
tv_premium: キーフレームでより多くの線のディテール、顔に2段影
film : 密度の高い線画、実際の解剖学に従う複雑な影の形状、
非常に詳細な背景、微妙なエフェクト層、ホールドポーズは稀
ova : 映画並みのディテール、より暗いパレット、より成熟したプロポーション
DISPATCH :: TIME → パレットスウォッチセット+影の方向+撮影グレード
morning : 冷たい青と淡い黄、長い影、クリーンなブルーム
midday : ハイキー、最小限の影、屋外は彩度の高い緑
late_afternoon : 暖かい黄土色/ローズの背景、長い水平の影、窓からの強いブルーム、
埃の粒子、全体にオレンジのグラデーションマップ
dusk : マゼンタから藍色の背景、シルエット、片側のエッジに暖かいリム
night : 深い青紫、冷たい影のスウォッチ、光源としての実用灯ブルーム、
光源が正当化される場所のみキャラクターが照らされる
INVARIANT LAWS // いかなる入力でも変化しない
L_BG : 描き込み、輪郭線なし、キャラクターよりも詳細
L_LINE : 一定の太さ、先細りの端、肌には黒ではなく濃い茶色
L_FILL : フラット、グラデーションなし、テクスチャなし、ノイズなし
L_SHADOW : 硬いエッジ、{ERA.steps}段、基本色の乗算ではなく別の冷たいスウォッチ。境界は描かれた線。
L_HIGHLIGHT : フラット、硬い、まばら。髪には1本の帯。目のキャッチライトは
光源を追跡しない固定形状。
L_FX : 描かれた個別要素、パーティクルシミュレーションは決して使用しない
L_PHOTO : 柔らかいグラデーションが許可される唯一の層 - ブルーム、拡散、
グレード、グレイン、平坦化されたスタックに適用
FORBIDDEN
✗ キャラクターへのグラデーション陰影 ✗ 柔らかい影のエッジ
✗ 背景要素への輪郭線 ✗ 背景を超えるキャラクターのディテール
✗ 光による線の太さの変化 ✗ 肌へのピクセル単位のスペキュラ
✗ 背景への写真のような被写界深度(描かれた柔らかさ≠レンズボケ)
RENDER
アニメ静止画、{ERA.medium}、{TIER}制作。{SETTING}の中の{CHARACTER}、
{TIME}。{TIME.palette}。背景は{L_BG}で描き込み。キャラクターは
{L_LINE}、{L_FILL}、影は{ERA.steps}段の硬いエッジで冷たい
スウォッチ、どこにも柔らかいフェードなし。{L_HIGHLIGHT}。{TIME.fx}。
すべての上に:{L_PHOTO}。{MOOD.pose_hold}。
AUDIT
影の境界グラデーション ≈ 0px · 影の段数 == ERA.steps
ディテール(背景) > ディテール(キャラクター) · 線の太さのばらつき ≈ 0
すべての柔らかいグラデーションはL_PHOTOに由来する
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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