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セマンティックマテリアルオーバーライドアーキテクチャプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年9月2日

セマンティックマテリアルオーバーライドアーキテクチャプロンプト 現実の建物内部にある物体や素材のみで構成された、超現実的な建築画像を生成するための構造化プロンプト。詳細な素材推論とレンダリング指示を含む。

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<semantic_material_override> <target>[BUILDING_TYPE]</target> <material_inference> AIは、[BUILDING_TYPE]の内部機能に最も強く関連する物体、素材、設備、活動、視覚的シンボルを特定しなければならない。 反復、積み重ね、層状化、透明性、曲線、構造的剛性、ケーブル、布、紙、機械部品など、建築的に有用な特性を持つ認識可能な物体を優先すること。 </material_inference> <weights> (Architectural_Digest_Wide_Shot: 1.5) (Surreal_Architectural_Photorealism: 1.5) (Extreme_Material_Detail: 1.4) (Actual_Concrete_Steel_Brick_or_Glass: -2.0) (Objects_Merely_Decorating_Normal_Building: -2.0) (Miniature_Diorama_Aesthetic: -1.2) </weights> <render_directive> その建物の内部に通常存在する物体や素材のみを使用して、記念碑的で完全に機能的な外観を持つ[BUILDING_TYPE]を構築すること。 建築自体は、推測された内容物で物理的に構成されなければならない。 [BUILDING_TYPE]の即座に認識可能な建築的アイデンティティと機能を維持すること。 内部の物体を建築システムに知的に変換すること: 積み重ねられた長方形の物体 → 壁やファサード、 ケーブルや柔軟な素材 → 構造ライン、 透明な物体 → 窓、 椅子や家具 → 反復するファサードモジュール、 紙や布 → 屋根やキャノピー、 機械設備 → 構造コア、 小さな反復物体 → 石積みのような表面。 従来の建物の周囲に特大の物体を配置したものを描写しないこと。 通常のコンクリート、鋼鉄、レンガ、石、建築用ガラスを使用しないこと。ただし、それらの素材自体が建物の内部機能に意味的に含まれる場合は除く。 見えるすべての建築表面は、[BUILDING_TYPE]に関連する認識可能な物体を明らかにすることで、近接した検査に報いるものでなければならない。 構成: 記念碑的な建築写真、広角の establishing shot、現実的な人間スケール、劇的な奥行き。 照明: 高級建築写真、洗練された自然光、現実的な影、素材固有の反射と触感的ディテール。 構造は、遠くから[BUILDING_TYPE]として即座に認識可能でなければならず、素材の錯覚は近づいて見ると明らかになること。 </render_directive> </semantic_material_override>

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| architecture| surreal

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