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Seedance 2.5 超自然武術ビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

WasifAI

2026年8月26日

Seedance 2.5 超自然武術ビデオプロンプト 超自然的武術シーンを描く、女性主人公による詳細な30秒動画生成プロンプト。戦闘振付、物理ルール、カメラ指示、完全なタイムライン内訳を含む。

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30秒 | 16:9 | ワンカット連続生成 | 韓国語の台詞 | BGM・字幕なし 超写実的な実写ライブアクションAAA級超常武術アクション。実在の人間俳優+実在の環境+高級物理VFX。少女=ソヨン、全編を通して同一人物のみ、人間一人のみ、CGやデジタルダブルは一切なし。小柄な160cmの体格、目にかかる乱れた黒髪、黒いパーカー、スウェットパンツ、コンバース、自然な毛穴・髪・微表情。暗いストリートウェア姿の非武装の不良男性5人。 場所:夕暮れ時の荒れた屋外バスケットコート。ひび割れたコンクリート、錆びたチェーンリンクフェンス、うなる蛍光灯、色褪せたハーフコートライン、曲がったフープ/破れたネット、砂利・落ち葉。 音響:韓国語の台詞のみ、荒々しいチンピラの声、ソヨンの小さく震える声、衝撃音、風、フェンスの環境音、コンクリートのひび割れる音。音楽なし、字幕なし。 戦闘:覚醒したソヨンは完全に非武装で、地に足のついた物理的な戦い方をする。散打+ムエタイのクリンチ+シラットを融合:膝→クリンチ→肘→払い→軸足の切り替え→踏みつけ→流し→投げ→ローキック→角度変更。静止ポーズなし、勢いは常に下方向・前方向。5人の敵は動的に攻撃し、順番待ちはしない。 断層線物理:彼女の力は純粋に機械的。硬い足の踏み込み、ボディスラム、かかとの衝撃のたびに、正確な接触点からリアルなヘアラインクラックが生じる。物理的衝撃→地面の震動→ひび割れの伝播→砂塵・砂利・舗装片の移動→沈静化。発光、光、ビーム、エネルギー、粒子、衝撃波、テレポート、スピードトレイル、魔法効果は一切なし。ひび割れは残り続ける。決定的な衝撃時のみ0.15〜0.35秒のマイクロスローモーションを使用したリアルタイム戦闘、その後即座に時間が通常に戻る。 00:00〜03:ソヨンはフェンスに追い詰められ、うつむいている。5人のチンピラが彼女を取り囲む。リーダーが彼女の頭を叩く。沈黙。彼女はゆっくりと冷たく瞬きしない目を上げる。リーダー:「어쩔? 이 년 봐라? 많이 컸다?」 03〜06:彼女の鋭い視線は習慣的な恐怖に崩れる。目を伏せ、肩を縮める。「아…! 미안…」リーダーが再び振り抜く。 06〜09:マイクロスローモーション:彼女の体は本能的にパンチをかわし、彼の腕をつかみ、軸足を切り替え、短い膝蹴りを胴体に打ち込む。彼女の足が強く踏み込む、細かいひび割れと砂塵。時間が通常に戻る。彼は折れ曲がってフェンスに激突する。 09〜12:彼女はひび割れを凝視し、恐怖と困惑に満ちている。自分がその動きを選んでいないことに気づく。残りの4人が複数の角度から突撃する。一人が叫ぶ:「저 년이?!」 12〜17:爆発的な地に足のついたフットワーク。ダック→スイング→肘打ち(肋骨)→足払い→攻撃者がコンクリートに叩きつけられる。衝撃時にマイクロスローモーション:着地点からひび割れが炸裂し、舗装片が浮き上がり沈静化する。時間が通常に戻り、戦闘は続く。 17〜22:2人が同時に攻撃する。彼女は低く沈み、一人をクリンチし、その勢いを流して二人目に投げ飛ばす。両者が崩れ落ちる。色褪せたハーフコートラインを広大な亀裂網が引き裂き、砂塵と砂利が跳ね上がる。 22〜27:最後の攻撃者が背後から掴みかかる。彼女は片足で軸足を切り替える。そのトルクの下でコンクリートが激しくひび割れる。ダック→腕の流し→膝蹴り(腹部)→足払い→全体重のかかと落とし。マイクロスローモーション:かかとの衝撃点から密集した亀裂が噴出し、コンクリート片が浮き上がり・擦れ合い・沈静化し、砂塵がコート全体に低く漂う。 27〜30:時間が通常に戻る。深い軋むようなクラック・クランチ音がコート全体に響き渡る。フェンスの支柱がガタつき、蛍光灯がわずかに揺れる。最後のチンピラはひび割れた舗装の中で動かずに横たわる。ソヨンは震える自分の手を見つめる、恐怖と驚嘆、発光も痕跡もない。彼女は息を吐き、背筋を伸ばし、静かに沈静化する砂塵の中を歩き去る。スニーカーが砕けたコンクリートを踏みしめ、髪が目にかかる。二度と振り返らない。カット。 カメラ:近接、動的、反応型ハンドヘルド追跡。高速トラッキング、低アングル追跡、オーバー・ザ・ショルダー、顔のインサート、素早い焦点移動。物理的に地に足のついた映像を維持。彼女の足元のひび割れを示す低アングルを優先。衝撃シェイクは実際の接触または構造振動のみ。アクションの明瞭性>混沌。 地面破壊ロック:すべての亀裂は明確に見える物理的接触点から発生しなければならない。地面の破壊のみ。空中のエネルギーや超常的な視覚効果は一切なし。

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