SEEDANCE 2.5 フローティング・ヒューマン・ウォール・チャレンジ
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
SEEDANCE 2.5 フローティング・ヒューマン・ウォール・チャレンジ 15秒間の詳細なビデオ生成プロンプト。水を使ったゲームショーのチャレンジで、出場者が動く人型の壁の開口部を通り抜けなければならない。ショットごとの内訳、ナレーション、サウンドデザイン、物理要件を含む。
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SEEDANCE 2.5 - 浮遊人間ウォールチャレンジ
スタイル
実写の水上ゲームショー。明るく彩度の高い色彩、自然な真夏の正午の太陽光、リアルな放送品質の映像撮影、素早い編集、軽快なコメディのテンポ、現実的な重力と水の物理演算、4K高解像度。
尺
15秒
アスペクト比
16:9横長
言語
中国語の男性ナレーション。主人公に正式な台詞はなく、呼吸音、力む音、そして水に落ちる直前の短い自然な叫び声のみ。字幕なし。
シーン
大型の屋外水上ゲームショー会場。明るい青いプールの中央に、細いオレンジ色のチャレンジ台がある。台の奥には、分厚い水色の人間型ウォールパネルが、隠されたレール上を一定速度で前進している。
ウォールの中央には、深い「カニしゃがみ」のポーズ用に設計された人間型の開口部がある。頭部が中央、両肘が横に伸び、両手が頭の後ろ、両脚を大きく広げてしゃがむ姿勢。
プールの向かいには、半円形の観客席があり、白い大きなテントで覆われている。
キャラクターカード
@Image1 - 「夏妍(シャーイエン)」という名前の水上ゲームショー出場者。
キャラクターの顔、体型、髪型、メイク、衣装、アクセサリーは、参照画像から正確に継承すること。視覚的な外見を追加、削除、再設計、変更してはならない。
キャラクターの目標
移動する人間型ウォールが彼女に到達する前に、夏妍は素早く必要なポーズを理解し、開口部を通り抜けられるように体を位置づけなければならない。
演技の流れ
自信に満ちた入場 → チャレンジを理解した後の一瞬の衝撃 → 慌ててポーズを調整 → 成功したと思う → 開口部が小さすぎると気づく → ウォールに押されてプールに落ちる → 浮上してカメラに向かって怒った目をする。
演技スタイル
自然な実写バラエティ番組のリアクション。過度に可愛くしたり、大げさにしたりしない。最初のフレームから驚いた顔をしてはならない。すべての表情のリアクションは、近づくウォール、物理的な接触、そして最終的に水に落ちることによって自然に引き起こされなければならない。
[00:00–00:02.00] カット1 - 第2ラウンド開始(クローズアップのフック)
オレンジ色の台の中央に立つ夏妍の正面クローズアップ。背後にプールと水色の人間型ウォールが見える。
中望遠レンズを使用して背景を圧縮する。観客席はわずかにぼかす。
[00:00–00:00.80]
夏妍はカメラをまっすぐ見て、自信に満ちたリラックスした笑顔を見せる。肩は自然にリラックスしたまま。
機械装置がはっきりとした「カチッ」という音を発し、その後に低い電動モーター音が続く。
中国語男性ナレーション
「第二关、开始!」
ナレーターは明るく元気な、生のゲームショー司会者のような声で。フォーマルなニュース読み上げの声は使わない。
[00:00.80–00:02.00]
機械音が徐々に近づく。
夏妍の笑顔が突然止まる。目が自然に見開かれ、唇が小さな驚きの「O」の形になる。
まずカメラを見て、その後すぐに背後にあるチャレンジウォールへ視線を移す。
彼女のリアクションは機械音が始まった後にのみ起こること。自信から驚きへ自然に移行しなければならない。
中国語男性ナレーション
「今回のは - スーパーカニしゃがみ!」
音量を上げ、最後のフレーズ「スーパーカニしゃがみ」をやや伸ばし、短いコミカルな金管楽器の効果音を伴う。
[00:02.00–00:05.00] カット2 - ポーズを理解して体勢に入る(ワイドショット → 後方斜め)
オレンジ色の台全体、プール、水色の人間型ウォール、観客席が見えるワイドショットにハードカット。
人間型ウォールは台の奥から夏妍に向かって直線の隠れたレール上を移動する。
ウォールは常に垂直を保ち、一定の安定した速度で移動する。
[00:02.00–00:03.00]
夏妍は素早く振り返り、人間型の開口部に向き合う。
まず開口部の形を上から下まで見渡し、頭、肘、胴体、脚の位置を確認する。
ウォールの前のポジショニングエリアに向かって素早く2歩走る。
足は台に現実的に接地しなければならない。滑ったり、瞬間移動したりしてはならない。
[00:03.00–00:05.00]
後方斜めのカメラアングル。
夏妍は両手を頭の後ろに上げ、指を組む。
両肘は外側に伸ばす。
素早く両足を広げ、膝を外側に向け、重心を徐々に下げて深いしゃがみ姿勢になる。
中国語男性ナレーション
「両脚を開いて、重心を低く、両手で頭を抱えて!」
ナレーションは個々の動きと同期しなければならない:
「両脚を開いて」 - 彼女の足が離れる。
「重心を低く」 - 体がしゃがみ姿勢に下がる。
「両手で頭を抱えて」 - 手が頭の後ろで組まれる。
3つの動きは順番に起こらなければならない。単一の突然のフレーム内で同時に現れてはならない。
[00:05.00–00:09.00] カット3 - ポーズは正しいが、開口部が小さすぎる(対称的な正面ショット)
ウォールの対称的な正面ワイドショットにカット。
カメラは人間型の開口部を通して夏妍を見る。
彼女の頭、腕、胴体、脚は、開口部の対応するセクションに合わせられている。
[00:05.00–00:06.20]
夏妍は頭の後ろで手を組み、広く深いしゃがみ姿勢を維持する。
足を小さく調整し、体を開口部の中心に向かって数センチ移動させる。
足の位置を確認するために一瞬下を見て、その後、近づいてくるウォールに向かって目を上げる。
唇をそっと引き締め、呼吸が速くなる。
[00:06.20–00:07.50]
ウォールは一定速度で前進し続ける。
夏妍は重心をさらに下げ、肘と脚を開口部の縁にできるだけぴったりと合わせようとする。
一瞬目を閉じ、力を込める。
肩がわずかに上がる。
再び目を開けると、開口部が思ったより狭いことに気づき、瞳孔が開き、口が開く。
中国語男性ナレーション
「姿勢はとても正確 - 」
前半は興奮した調子で、彼女がまさに成功しそうだと告げるかのように。
[00:07.50–00:09.00]
ウォールがどんどん近づく。
夏妍はポーズを維持し、大きく動くことを恐れる。
両側の開口部の縁を観察しながら、目だけをわずかに動かすことができる。
縁が徐々に肘と脚に近づくが、まだ接触していない。
彼女の自信はゆっくりと消えていく。
口はわずかに開いたままで、呼吸は一瞬止まる。
中国語男性ナレーション
「でもこの穴……ちょっと小さすぎるみたい!」
「でもこの穴」の後に約0.3秒間の間を置く。
「小さすぎるみたい」をより静かに、明らかに何かがうまくいかない予感を込めて言う。
背景音楽は強い1拍で止まり、機械のウォール音と観客の一斉の息を呑む音だけが残る。
[00:09.00–00:10.50] カット4 - 彼女は収まらない(サイドショット / フィジカルコメディ)
ウォール、夏妍、そして背後にあるプールの縁が見えるミディアムワイドのサイドショットにカット。
[00:09.00–00:09.50]
ウォールが夏妍の位置に到達する。
開口部の縁が彼女の体の外側にそっと物理的に接触する。
この瞬間になって初めて、彼女は完全には通り抜けられないことに気づく。
目が見開かれる。
手が頭の後ろから離れ、手のひらが本能的に前方へ動き、支えを探す。
彼女のリアクションは物理的な接触によって引き起こされなければならない。接触が起こる前に立ち上がったり、後ろに寄りかかったりしてはならない。
中国語男性ナレーション
「やばい、はまらなかった!」
[00:09.50–00:10.50]
ウォールは元の一定速度で前進し続ける。
夏妍は開口部を通り抜けられないため、ウォールに安定して台の縁に向かって押される。
彼女の重心は徐々にかかとの後ろに移動する。
足はまず台の上を短い距離後ろに滑る。
次に膝が伸び、体が後ろに傾き、両腕がバランスを取ろうとして体側で素早く振られる。
台の縁に達すると、まず縁に半分座るような格好になる。
脚は慣性でわずかに上に浮く。
その後、全身が後ろ向きにプールへ落ちる。
ウォールは決して突然加速してはならない。
夏妍は意図的にジャンプしてはならない。
落下は完全にウォールの継続的な前方への押しと、彼女の重心の自然な後方移動によって引き起こされなければならない。
台を離れる直前に、夏妍は短く自然な声を発する:
「あっ!」
[00:10.50–00:12.50] カット5 - 大規模な水しぶき(水への衝撃 / リアルな流体物理)
[00:10.50–00:11.20]
サイドワイドショット。
夏妍の背中と後ろ側の体が最初に水に接触する。
脚はその直後に水に入る。
大きな白い水しぶきが衝突点で爆発する。
水が複数の方向に上向きかつ外側に飛び散る。
細かい水滴は現実的な放物線軌道を描き、より重い水塊はすぐに落ちてくる。
中国語男性ナレーション
「やっぱり水に落とされた!」
「水に落とされた」というフレーズは、最も大きな水しぶきと同時でなければならない。
効果音
深い水への衝撃音、大きな水しぶき、観客の息を呑む声と驚きのリアクション。
[00:11.20–00:12.50]
カメラは水しぶきのエリアに焦点を合わせ続ける。
夏妍は完全に水没する。
白い泡、広がる波紋、落ちてくる水滴だけが見える。
泡は徐々に密度が低くなる。
波紋はプール全体に自然に広がる。
人間型ウォールは台の縁で停止する。
倒れたり、曲がったり、変形したり、水に入ったりしてはならない。
背景音楽は一瞬止まり、その後、軽く遊び心のあるドラムビートで戻ってくる。
[00:12.50–00:15.00] カット6 - 負けじと復活(水面レベルの押し込み)
水面に近い位置からの正面ミディアムショットにカット。
[00:12.50–00:13.20]
夏妍が水中から浮上する。
頭が最初に出て、次に肩が出る。
目を閉じたまま息を吐く。
顔とあごから水が絶えず滴る。
両腕を広げ、自然にかき分けて体を安定させる。
濡れた状態は彼女の外見の表面の濡れのみを変えることができる。顔の同一性、顔の構造、髪型の構造、衣類の構造、認識可能な特徴を変えてはならない。
[00:13.20–00:14.00]
夏妍は目を開け、カメラがすぐ前にあることに気づく。
すぐに怒ったりはしない。
まず唇を引き締め、ゆっくりと両頬を膨らませる。
カメラは水面レベルで優しく押し込み、ミディアムショットからクローズアップへ移行する。
背景の観客と台は徐々にぼやけていく。
中国語男性ナレーション
「チャレンジ失敗 - 」
「失敗」の後に間を置き、観客が彼女の表情の変化をはっきり見られるようにする。
[00:14.00–00:15.00]
クローズアップ。
夏妍は頬を膨らませたまま、眉毛をわずかに下げ、開口部を小さくしすぎたゲームショーを責めるかのようにカメラをまっすぐ見つめる。
この正確な表情を最終フレームまで維持する。
早くリラックスしたり、笑ったり、視線をそらしたりしてはならない。
あごから水が絶え間なく滴り落ちる。
肩の周りに小さな波紋ができる。
中国語男性ナレーション
「でも気迫は満点!」
「満点」という言葉は観客の歓声と拍手と同期する。
最後の0.3秒間、頬を膨らませた不満げな彼女のカメラへの睨みでフリーズし、明確なコメディのエンディングを作り出す。
完全な中国語ナレーション
「第二关、开始!」
「今回のは - スーパーカニしゃがみ!」
「両脚を開いて、重心を低く、両手で頭を抱えて!」
「姿勢はとても正確 - でもこの穴……ちょっと小さすぎるみたい!」
「やばい、はまらなかった!」
「やっぱり水に落とされた!」
「チャレンジ失敗 - でも気迫は満点!」
サウンドデザイン
ビデオ全体を通じて、元気で明確なテンポの中国語男性水上ゲームショーナレーターを使用する。
声は自然で活気があり、自発的で、本物の生バラエティ番組の司会者のようでなければならない。
ロボット的または正式なニュース放送の声を使用してはならない。
背景音楽には以下を含める:
軽快なコメディ金管楽器
元気なドラムビート
短いサスペンスの間
コメディの移行効果
音楽はナレーションや重な効果音を圧倒してはならない。
現実的な以下を保する:
機会壁の移動
足音
重い呼吸
力む音
観客の息を呑む声
大規模な水の衝撃
水しぶき
水中の泡
最終の歓声
拍手
夏妍には正式な台詞はない。
短い自然な呼吸音と力む音、そして水に落ちる前の短い叫び声のみを使用する。
彼女が話していない時は、連続的な口の動きや偽のリップシンクを生せしてはならない。
物理と連続性の要件
夏妍はビデオ全体を通じて、参照画象から同一性を厳に維持しなければならない。
以下を変えてはならない:
顔
顔の構造
体型
髪型
衣装
アクセサリー
認識可能な同一性
人間型ウォールはビデオ全体を通じて、まったく同じ厚いウォールパネルでなければならない。
その開口部の形状、サイズ、向き、比率は一貫していなければならない。
ウォールは隠れた直線レールに沿って一速で移動しなければならない。
アクションの順序は常に以下の正確な順でなければならない:
彼女が開口部を見る → ポーズを理解する → 位地につく → ウォールが物理的に接渉する → 彼女がバランスを失う → 彼女がプールに落ちる → 彼女が浮上する。
順序を逆にしたり飛ばしたりしてはならない。
キャラクターは決して固いウォールを通り抜けてはならない。
ウォールは決して彼女の体を通り抜けてはならない。
物理的な接触後、ウォールの連続的な前方への力が自然に彼女の重心を後方に移動させ、プールへの落下を引き起こさなければならない。
水に落ちた後、夏妍はまず完全に水没しなければならない。
その後、彼女が水に入った場所とほぼ同じ場所から浮上しなければならない。
水中からカメラへの瞬時移動はない。
水面、水しぶき、泡、水滴、気泡、波紋は現実的な流体動力学に従わなければならない。
彼女の濡れた外見は最終フレームまで一貫していなければならない。
観客は柔らかくぼやけた背景要素のままでなければならない。
個別の観客のク口ーズアップを生せしてはならない。
背景のキャラクターが夏妍から焦点を奪ってはならない。
全体的な視覚的目標
超現実的な実写日式水上ゲームショー、現実的な人間の演技、信頼できる物理的イタラクション、映画的な放送カメラワク、自然な顔のリアクション、正確な水の物理、速いコメディ編集、一貫したキャラクターの同一性、現実的な照明、詳細な環境、専門的な4Kテレビ放送品質。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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