SDFインクスケッチレンダラー
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
SDFインクスケッチレンダラー SDFベースのレンダリングとレイヤード輪郭、ノイズを用いた被写体のスタイライズされた2Dベクター風インクスケッチを作成するためのプロンプト。
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2×2グリッド、4人の有名科学者にこの手法を適用、16:9
// 被写体のシルエット用の2D SDF。意図的なノイズを加えて、粗く重なり合う輪郭を生成する。
float sdf_subject = sdBlobbyShape( pose_params($ SUBJECT) );
// 複数のオフセットレイヤー:
// - 外輪郭: abs(sdf) < 0.01 + noise*0.005 → 太いインク(チャコール)
// - 内側の折れ目: sdf の曲率が高い部分 → 薄いインク(グレー)
// - 作図ガイド: sdf の勾配が 0.8 より大きい部分 → 薄い線(可視のストローク)
// フラットカラーの塗り: sdf < 0 の内側 → ベースカラーで塗りつぶし、シャドウパッチ = sdf < 0 かつ傾いた半平面の共通部分
// 追加スタディ: キャンバス周辺に配置した小型のSDF、同じスタイル。
// 背景SDFなし、白い余白のみ。
// レンダリング: 2D SDFフィールドに光線をトレースし、輪郭にインクテクスチャ(ラフブラシ)を適用。
出力: 2Dベクター的なスケッチ。
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使い方
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