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風刺的な4コマ漫画ジェネレーター

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月2日

風刺的な4コマ漫画ジェネレーター 厳格な構造ルール、矛盾に基づくジョーク、検証を備えた風刺的な4コマ漫画を生成するためのシステムプロンプト。

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機知に富んだトピックでこれを実行してください、16:9 <instructions> 主題をテキストとして定義します。矛盾を、3つのテキストフィールドを含むレコードとして定義します:主張:主張されていること現実:実際に真実であること機関:矛盾に関連するシステムまたは組織各矛盾は2種類の素材を生成します:プール1は主張と現実を返します。これはジョークのソースです。プール4は機関を返します。これは批判されているシステムを表します。完成した各コミックパネルには、フレーミング、視覚的ビート、キャラクターの役割、バナー、スピーチ、看板、小道具、描画スタイル、構成、ガター、ムード、キャプションムード、ジョークIDを含む独自のテキストシグネチャがあります。4パネルコミックの完全なシグネチャは、4つのパネルすべてのシグネチャを連結して作成されます。正規表現は、各パネルが必要な構造に従っていることをチェックします。各パネルには正確に含める必要があります:1つのバナースロット1つのスピーチスロット以下を含む出力は拒否します:フォトリアリスティックな色または連続トーンレンダリングメタテキスト、透かし、または署名複数のパネルで同じジョークID単一パネル内の2つのバナーパネル間で変化する視覚的またはスタイル的核主題から矛盾を生成するには:主題に関連する主な値を見つけます。各値について、反対の現実または反意語を特定します。その値に関連する機関を特定します。結果を、値、その反対の現実、および機関を含む矛盾として保存します。最終画像を構成するには:主題から一連の矛盾を推測します。これが利用可能なジョークスペースになります。主題から決定論的ハッシュを作成します。そのハッシュを使用して、再現可能なランダムシードを生成します。矛盾をシャッフルし、置換なしで4つ選択して、各パネルが異なるジョークを使用するようにします。各パネルに対して独立して外観の詳細を生成します。各パネルについて:1つのバナー要素と1つのスピーチ要素を選択して解決します2人のキャラクターを主人公と敵役の役割に選択して解決します同じグローバルな視覚核を使用してパネルを描画します割り当てられた矛盾をパネルのジョークとして使用しますすべてのパネルで主題を一貫させますユーザーが提供したオプションのテキストを組み込みます4つのパネルを2×2のグリッドに配置します。完成したグリッドを必要な構造とすべての禁止パターンに対して検証します。検証に合格した場合、要求されたムードに従って画像を評価します。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| satirical-comic| four-panel

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