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サクガ風2D戦闘シーンビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Larus Canus

2026年7月24日

サクガ風2D戦闘シーンビデオプロンプト 火の戦士と潮の戦士による15秒間の手描き2Dサクガ風戦闘シーンを生成するための詳細なプロンプト。特定のモーションフレーズと視覚効果のガイダンス付き。

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15秒、16:9の手描き日本風2Dサクガバトルを生成する。 キャラクターシートを使用して、両キャラクターの顔、プロポーション、衣装、武器、元素のアイデンティティを固定する。ストーリーボードは、主要ポーズ、移動経路、空間関係、カメラ方向の順序付き参照としてのみ使用する。そのラフな線画の外観をコピーしないこと。 戦いは、干潮時に露出した円形の青銅製の海の祭壇で行われ、浅い水、同心円状の彫刻、壊れた柱、海霧、遠くに戻ってくる海の壁に覆われている。 モーションフレーズ1:潮の戦士が中心を制御し、火の戦士が外側のリングの周りを加速し、接線に沿って内側に切り込み、締まる円形の経路に方向転換される。 モーションフレーズ2:火の戦士が槍を支点として立て、潮の戦士の杖の下を振り抜き、接近した武器のロックに入り、相手の上を跳び越え、目に見える物理的な動きを通じて位置を交換する。 モーションフレーズ3:2つのオフセットした火の輪の軌道がアリーナの周りに形成され、潮の戦士が求心性の圧力の井戸を作り出す。火の戦士が弱い中心から外れた端を攻撃し、不均一な火と水の破裂を引き起こし、両キャラクターを反対側に投げ飛ばす。 予備動作、圧縮、破裂、接触、ヒットストップ、オーバーシュート、反動、回復、方向転換された運動量、物理的な再突入を強調する。 火の戦士は遠心力の動き、速い半径の変化、槍で支えられた支点、足の下の2つの別々の火の輪を使用する。 潮の戦士は求心性の圧力、低い重心、円形の方向転換、制御された回転、両端に潮の杖を使用する。 すべてのVFXを体、足、武器、水面、実際の移動経路に結び付ける。最初の2つのモーションフレーズでは控えめな効果を使用し、完全な火の輪と潮の圧力の井戸は最後の交換のために取っておく。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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