屋上チェイスから鐘楼対決へのアクションシーン
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
屋上チェイスから鐘楼対決へのアクションシーン 3部構成のアクションシークエンスプロンプト。屋上での追跡劇、竹足場での追走、鐘楼での対決を、具体的なカメラワークと戦闘指示とともに詳細に描く。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
2/ プロンプト構造
① 屋根の上の追跡
動きから始める。錦衣衛が至近距離のサーベル攻撃で絶えず圧力をかけ、浪人が不安定な瓦屋根の上を逃げる。落ちる瓦、端でのぶら下がり、ローアングルのカウンター、飛び散る屋根瓦、そして最後の通りを越える跳躍。追跡者を常に動かし続ける、、攻撃の間に待ち時間を設けない。
② 竹足場
追跡をそのまま高所の竹足場へと続ける。タイトなACTスタイルのトラッキング、狭い隙間を通るサーベルの斬撃、素早いクローズアップを使用。錦衣衛が支えのロープを切断し、構造全体が傾いて崩壊する中、両キャラクターは動き続ける。最後に浪人が長い赤い旗を掴み、鐘楼へ向かってスイングする場面で終える。
③ 鐘楼の対決
浪人が先に鐘楼へスイングして入り、錦衣衛は足場側から数秒遅れて到着する。木の柱を巡る近接戦闘に移行:サーベルの斬撃、回避、ロープの操作、絶え間ない位置取りの変更。鐘がバランスを崩して引き倒され、拘束ロープが切断され、解放された青銅の鐘がプラットフォームを激しく振り回す。鐘のスイングには短いバレットタイムのショットを一度だけ使用し、その後は全速力に戻って最後の蹴りと脱出へと進む。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント