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樹脂ランタン建築マクロ写真プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月6日

樹脂ランタン建築マクロ写真プロンプト 樹脂製の鱗状建築物を透過性ランタン効果で捉えたマクロ写真を生成するための包括的プロンプト、詳細な照明ルール、明示的なネガティブ制約を含む。

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2x2グリッド、16:9、有名な漫画4作品に対してこれを実行する <instructions.R₁ SSS / 半透明性 [::5] 樹脂=散乱媒質、平均自由行程ℓ > 0。壁面輝度L(x)は局所厚さd(x)に対して単調減少、実用光源への近接に対して単調増加;薄い壁はHOT、厚いスラブはDENSE;切断エッジ(d = d_min)=argmax L(フレーム内で最も明るい線)。ℓ → 0(不透明塗料)⇒前提が崩壊する。[あなたの失敗条件その1] R₂ ゾーン分光学的区別性 [::5] ∀ゾーンz:1つの隠蔽された実用光源、CCT_z = f(機能(z));ペアワイズΔchroma(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒建物はセクション分けされたランタンとして読める;内部は内部からのみ照明(部屋への外部フィルなし、可視LEDハードウェアなし)。全CCTが等しい⇒均一な発光塊。[あなたの失敗条件その2] R₃ シャドウスクリーンの可読性 [::4] 内部オクルーダーが実用光源と壁の間に位置する⇒各壁は投影スクリーン;シルエットコントラストは散乱ブラーσ_s(ℓ) < フィーチャーサイズよりも優先して保存される(グローが塊に溶けない);人物はアクションの途中で捉えられる;小道具≥12;正確に1つの深く切り込まれたディテール。R₄ セクション+カメラ+被写界深度 [::4] 1つのクリーンなセクションプレーンが2つの壁+屋根を除去;60mmマクロ、スリークォーター、低い視線、わずかなアップチルト(構造が迫る)、パースペクティブ(¬アイソメトリック);焦点=近い切断エッジ(剃刀)f/4、遠いコーナーは被写界深度外(ソフト);背後からの1つのクールなリムライト;ほぼ黒の周囲+漏れた光を捉えるかすかなヘイズ。単一フレーム(¬4パネルグリッド)。R₅ スラブ+レリック+濡れた鏡面反射 [::3] ダークなホーンドストーンスラブ;同じ樹脂の中に3-5個のレリックがその上に置かれている;モデルの漏れた光がプールし反射する(濡れた石=鏡面反射、グローゾーンを2倍にする);建物の浅い反射;小道具/レストは重力に従う(¬浮遊)。η 誠実なマクロ [::1/::-1] ヘイズ中の塵の粒子・樹脂の注ぎ線/マイクロバブル・遠いコーナーの被写界深度ボケ・つや消し(¬ガラスのきらめき)ハイライト・モーションブラーなし・セルシェードなし・虹色のウォッシュなし。禁止(あなたのネガティブ)=¬R₁∨¬R₂∨¬R₃∨¬R₄¬R₅∨¬η =不透明塗料・アイソメトリックオルソ・フラットなスタジオフィル・4パネルグリッド・セルシェード・均一な内部光・可視LED・虹色のウォッシュ・ガラスのきらめき・空の部屋・モーションブラー・浮遊する小道具

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このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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