現実グリッチ衣装ルーレット動画プロンプト
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現実グリッチ衣装ルーレット動画プロンプト 1つの連続したテイクで、キャラクターの衣装がグリッチ効果を伴いながら様々なワードローブを通じて急速に変化し、最後に元の衣装が復元される、詳細なビデオ生成プロンプト。
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[生成目標]
入力画像の主人公の衣装が、超高速でまったく異なるワードローブを次々と循環する、単一の連続テイクによるフォトリアルな実写リアリティグリッチを生成する。各変化は1秒未満の目に見える布の再織りであり、主人公は長いフィッティングのような退屈な忍耐でそれに耐え、ショットは元の衣装が復元され、入力画像の正確な元のポーズに落ち着くところで終わる。30秒、16:9、1080p、24fps。
[キャラクター]
<<<image_1>>>は、すべてのキャラクターの顔のアイデンティティ、髪型、体、ワードディーブ、正確な元のポーズと位置を定義し、シーンの環境も定義する。キャラクターとシーンの見た目には<<<image_1>>>のみを使用する。すべてのキャラクターは、カジュアルに撮影された実在の人物のように振る舞い、常に連続した自然な動き(呼吸、まばたき、小さな重心移動、自然な反応)を保ち、参照ポーズを保持または戻る場合でも、静止、ポーズ、写真のような状態には決してならない。主人公の衣装のみが変化し、顔、髪、体は決して変化せず、他のキャラクターは影響を受けない。<<<image_1>>>に存在しない人物を追加せず、参照画像をシーン内の写真、ポスター、スクリーンとしてレンダリングしない。
[グローバル設定]
スタイル: 磨かれたレンダリングよりも写真の信頼性。細かい35mmフィルムグレイン、最も明るいハイライトに微妙なハレーション、フレーム端にわずかな色収差、自然な被写界深度、ゆっくりと漂うカメラと微妙な手持ち浮遊感、最高の反応に優しいプッシュイン。
シーン: <<<image_1>>>の環境を正確に、元の照明と雰囲気で、生き生きと連続的に、全体を通して変更せず維持する。グリッチ: 主人公の全身の衣装が急速に連続して変化し、各変化は目に見える有機的な再織りで、布が体全体で1秒未満に解け、再編みされ、瞬間的なポップではなく、各衣装は完全に着用され、次の再織りが始まる前に1〜2秒自然に着用される。すべての衣装には対応するアクセサリーが含まれ、すべてが衣装と共に消える。ヘルメット、フード、アクセサリーが顔を覆ったり隠したりすることはない。
カメラ: 単一の連続テーで、ゆっくりと漂い、キャラクターを中心に保ち、織りの詳細が読み取れるほど近くに。カメラは反射に表示されず、影を落とさない。
[ステージ1] 0-5秒
主要イベント: ショットは<<<image_1>>>のフレーミングで正確に始まり、キャラクターは参照ポーズで自然なマイクロモーションで生きており、最初の再織りが主人公を完全な中世のプレートアーマーに変え、突然の重量でわずかによろめき、表情は平然と不満、そして布はすでに鮮明な黒のタキシードに再編され、片手が反射的にボウタイを調整し、自分がそれをしていることに気づき、イライラする。
終了状態: タキシードを着用し、キャラクターは自分の反射にため息をつく。
[ステージ2] 5-10秒
主要イベント: 再織りが続く: かさばるオレンジの宇宙服が体に広がり、バイザーは開いて顔は完全にクリア、手袋の指が軽い嫌悪で一度曲がり、その後明るい熱帯のビーチウェアに溶け、完全に平らな表情で立っていると鳥肌が立つ。
終了状態: 元のシーンでビーチウェアを着て、腕をゆるく交差し、忍耐が薄れている。
[ステージ3] 10-15秒
主要イベント: 重い毛皮のフード付きの北極パーカーが周りに再織りされ、フードの奥からゆっくりと一度まばたきを誘う、その後、完璧なシェフの白い服に再編され、彼らは外科的な退屈で袖からほこりを一つ拾う。
終了状態: シェフの白い服をブラシで整え、キャラクターは自分の爪を調べている。
[ステージ4] 15-20秒
主要イベント: ペースが倍増: 完全な消防士の装備、その後、鋭い1920年代のピンストライプのスーツ、その後、頑丈なハイキングギア、それぞれが息をほとんど吸わずに着用され、再織りがほぼ連続的に流れ込む一方、キャラクターは時計を確認するように自分の裸の手首を指摘してチェックする。
終了状態: 退屈の記念碑で衣装がぼやけて過ぎ去る。
[ステージ5] 20-25秒
主要イベント: ルーレットが急速な連続でピークに達し、アーマー、タキシード、宇宙服、ビーチウェア、パーカー、白い服が素早い布の波で循環し、キャラクターは完全に反応を止め、中間距離を見つめ、かき混ぜが減速し始めるまで。
終了状態: 最後の波が遅くなり、元の衣装の糸が集まっている。
[ステージ6] 25-30秒
主要イベント: 布は最終的に<<<image_1>>>の正確な元のワードディアに落ち着き、キャラクターは両手で前面を一度滑らかにし、一度承認のパットを与え、正確な元のポーズと位置に戻り、自然な呼吸とまばたきで生きている、カメラは元のフレーミングに一致する最終的な構図にゆっくりと入る。
終了状態: 元の衣装で参照構図が再現され、ハードカット。
[オーディオ]
<ダイジェティックサウンドのみ: シーンの自然な雰囲気を全体に、各変化に伴う速い柔らかい布の解きと再編の音、各衣装の短い真の音、アーマーのカチカチ、パーカーのサラサラ、ブーツのキーキー、キャラクターの自然な非言語反応、平らなため息と一度のゆっくりとした息を吐く。それ以外は何も聞こえない>
会話、言葉、音楽は一切なく、字幕もない。
[一貫性の維持]
主人公の顔のアイデンティティ、髪型、体を<<<image_1>>>にロックし、全体を通して維持する。衣装とそのアクセサリーのみが変化し、顔は決して覆われず、どの衣装も体格や身長を変えない。すべての変化は目に見える1秒未満の再織りであり、瞬間的なポップではなく、各衣装は着用中完全に維持される。他のキャラクターと環境全体は常に<<<image_1>>>と正確に一致し、新しい人物は現れない。すべてのキャラクターは連続的な自然な動きを保ち、静的、ポーズ、または写真のようにならない。衣装には読み取り可能なテキスト、ロゴ、記章、ブランドマークがない。最終的なワードディアは<<<image_1>>>の正確な元のものである。最終的なポーズと位置は<<<image_1>>>と正確に一致する。最終的なハードカットまで、単一の連続テットでカットはない。カメラは反射に表示されず、影を落とさない。テキスト、キャプション、ロゴ、ウォーターマークは一切ない。サウンドトラックには音楽が一切含まれない。
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使い方
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