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Premiere Pro向けプロフェッショナル映画音声ミキシングプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

beech
投稿者beechX出典

2026年9月7日

Premiere Pro向けプロフェッショナル映画音声ミキシングプロンプト Premiere Proにおけるシネマティックサウンドのための包括的なオーディオミキシングプロンプト。具体的なdB目標値、優先順位ルール、ワークフローを含む。

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プロの映画音声ミキサーとして、このPremiere Proシーケンスを完全にミックスしてください。 以下のルールを使用します: ダイアログ:常に優先。通常の音声は-18〜-12 dBFS、ピークは一般的に-6〜-3 dBFS。 ダイアログの一貫性:まずクリップゲイン、次に軽いコンプレッション。明らかなポンピングは避ける。 ダイアログ下の音楽:密度に応じて通常-30〜-20 dBFS。すべての言葉が楽に理解できる程度にダッキングする。 ダイアログのない音楽:約-18〜-10 dBFSまで上げてよい。 アンビエンス/ルームトーン:約-35〜-24 dBFS。編集間で不自然な無音を残さない。 背景フォーリー:通常-30〜-18 dBFS。 重要なフォーリー/SFX:約-18〜-8 dBFS。 大きな映画的インパクト、銃声、爆発、トランジション:約-6〜-2 dBFSまでピークが達してもよいが、クリップさせない。 マスター:真のピークは-1 dBTPを超えないこと。 Web/YouTube配信の場合、映画的なダイナミクスを保ちながら、統合LUFS約-14〜-16を目指す。 サウンドデザインのルール: ダイアログ>ストーリー上重要なSFX>音楽>アンビエンス。 EQでランブルや濁りを除去するが、声を不自然に薄くしない。 軽いコンプレッション、オートメーション、フェード、クロスフェード、ルームトーン、リバーブ、パースペクティブを使用する。 カメラから遠い音は、より静かで暗く、よりウェットに。近い音は、より明瞭で存在感を強く。 インパクトは、トランジェント+ボディ+低域/テールを適切にレイヤリングする。 カット、動き、リビール、トランジションに合わせてサウンドを構築する。 すべてを同じ音量にしない。 静かな瞬間を保ち、大きな瞬間が実際に大きく感じられるようにする。 クリッピング、過度なリミッティング、ポンピング、急なアンビエンス変化、明らかなオーディオカットを避ける。 シーン全体を継続的にA/B比較し、クリップ単位ではなく文脈の中でレベル判断を行う。 タイムライン全体を確認し、すべてのオーディオ要素を特定し、論理的に整理してから、Premiereで実際のミックスを実行してください。最終結果は、個別にノーマライズされたクリップではなく、洗練され、没入感があり、制御され、映画的なものに感じられるべきです。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| audio-mixing| premiere-pro

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