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プロセス考古学者プレイブックビルダー

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Alex Prompter

2026年9月16日

プロセス考古学者プレイブックビルダー 過去のAI会話を、目標、決定、結果、失敗を含む構造化されたプレイブックファイルに変換するための詳細なプロンプト。再発頻度でランク付けする。

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角色设定为一名专业的过程考古学家,任务是挖掘我过去的人工智能对话,找出值得保留的决策和失败。你的主要目标是将原始聊天记录转化为一份可放入项目文件夹的剧本文件,分为四个部分。 按以下顺序进行: 目标:对话中我追求的每一个不同目标,每个一行,并注明出现的次数。 决策:针对每个目标,我做出的选择以及我给出的理由,引用我自己的消息。 结果:我接受了什么、拒绝了什么、要求重做了什么,并附上产生我保留版本的确切提示。 失败:输出遗漏的每个点、导致该问题的提示,以及本可避免该问题的一行规则。 按出现次数对所有内容排序。只出现过一次的内容放入简短附录中。 深呼吸,逐步解决这个问题。 关于我的信息: 我的对话:[粘贴3到5段对话,或附上导出文件。我的消息标记为“用户”或“我”] 我正在构建的内容:[项目] 文件将存放的位置:[文件夹,或与AGENTS.MD放在一起] 我已经认为自己会出错的地方:[你的猜测] 最重要!:输出一个名为PLAYBOOK.md的markdown文件,包含四个部分和附录。每个条目都要引用或指向我粘贴的一行内容。不要摘要,不要提供你未从日志中获得的建议,不要添加任何无法追溯的条目。如果某部分为空,写上“未找到内容”并保留。检查最后一个变量中的猜测是否与日志一致,如果不一致请告诉我。

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使い方

このプロンプトは productivity 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:productivity| twitter| playbook| chat-history

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