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プロシージャル粒子シミュレーションプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年7月31日

プロシージャル粒子シミュレーションプロンプト ボクセル化された粒子シミュレーションビデオを生成するための構造化されたプロンプトで、被写体、粒子タイプ、力のナラティブをカスタマイズ可能。高品質な3D出力のためのレンダリング設定を含みます。

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クラス procedural_particle_sim: def __init__(self, subject="[$subject]", particle="[$particle_type]"): self.canvas = "無限の明るい灰色の3D虚空、柔らかい影キャッチャーの床、スタジオ環境遮蔽。" self.geometry = f"{self.subject}の3Dメッシュを完全にボクセル化し、何千もの小さく密集した{self.particle}sにする。" def apply_kinetic_forces(self, narrative="[$force_narrative]"): # AI自動推論:風、乱流、アトラクタを計算 force_vector = infer_directional_velocity(narrative) swarm_logic = f"左フレームを埋める巨大で密集した{self.particle}sの雲が、{force_vector}を介して{self.subject}と引きずりながら相互作用する。" return swarm_logic def render_settings(self): return "オクタンレンダー、パストレーシング、完全に球形のパーティクル、交差する点間の深いマイクロシャドウ、モノクロのダークグレー素材。" render_simulation(procedural_particle_sim())

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| particle-sim| 3d-render

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