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写実的な詠春拳ショートフィルム:一インチパンチ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

John
投稿者JohnX出典

2026年8月18日

写実的な詠春拳ショートフィルム:一インチパンチ 包括时间戳、镜头方向和最终寸拳严格限制的、用于制作逼真咏春短片的全面分镜视频生成提示。

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【风格】真人写実の詠春功夫ショートフィルム(Photorealistic Wing Chun Film)、抖音高燃アクションビデオ、緩急切り替え(Ramp-mo)、ハイスピード撮影(High-Speed Photography)、4K映画画質、リアルな肌、汗と木の質感、アニメ感なし、魔法エフェクトなし 【時間】20秒 【比率】9:16縦画面 【シーン】伝統的な嶺南の古武館、濃い色の木の床、斑のある灰色の壁、木格子窓、朝の光が横から差し込み、空気中に細かい埃が漂う。画面中央に伝統的な無垢材の木人桩が固定され、円柱形の胴体、三本の木の腕、一本の斜めに伸びた木の脚 【キャラクター】詠春拳練習者@ 画像1、人物の顔、五官、髪型、体型、元の服装は厳密に画像を参考、全編同じ人物、同じスタイルを維持 【音声】台詞なし、字幕なし、木桩の衝突音、足の摩擦音、短い呼吸音、最後の木材の割れる音を強調 [00:00-00:04] 鏡1:冒頭高速打桩(Impact Hook) 冒頭の最初のフレームは直接高速アクションに入り、環境の前置きはしない。 近距離の横撮り:主人公が木人桩を高速で練習しており、両手が体の中心線を囲んで連続して攤手、膀手、拍手、掌撃、短い突きを完成させる、拳と掌が三本の木の腕の間を素早く切り替え、木の腕が連続して振動する。 カメラは主人公の両手に密着して横に移動(Close Tracking)、拳と掌が高速でレンズをかすめ、自然なモーションブラーが生じる、打撃ごとに異なる木の音が生じる:「タッ、パッ、ドン、タッタッパッ」。 低い位置の全身ショットに切替:主人公の足元はコンパクトな小歩で木人桩の斜めの木の脚を回り、上半身は常に安定し、足は交差せず、大きくジャンプしない。 最後の一撃が木桩の中央に重く落ち、木人桩全体が激しく震え、桩身の表面の埃が震え落ちるが、ひび割れはできない。 [00:04-00:08] 鏡2:突然の減速・正確なスロートレーニング(Ramp Down) 最後の一撃が終わった後、すべての音が突然静かになり、画面が高速アクションからスローモーションに切り替わる(Ramp Down)。 側前方の中景:主人公が速度を落とし、左手が上の木の腕に触れ、ゆっくり外側に開き、右手が木人桩の中央に沿って短い直拳を送り、拳面が木桩に触れた後すぐに戻す。 主人公はゆっくりと膀手、拍手、打ちを続け、各動作が明確に分かれ、腕の動きが短く、体に密着し、肘を過度に開かない。 カメラが主人公と木人桩の周りを約90度ゆっくり回転(Slow Orbit)、手のひらが粗い木目をこすり、木の腕が軽く振動し、汗が主人公の頬に沿って滑り落ちる様子を映す。 主人公の視線は常に木桩の中央に固定、肩がリラックス、唇が軽く閉じ、呼吸が安定、怒って乱打するのではなく、距離とリズムを観察している。 [00:08-00:12] 鏡3:スローからファストへ・連続加速(Progressive Acceleration) 低いドラムが徐々に入り、主人公の練習速度が段階的に上がる。 第一グループの動作は適度な速度:左手が木の腕を化し、右掌が木桩の中央を打つ。 第二グループは明らかに加速:膀手から拍手に続き、短い突きを二発。 第三グループは最高速度に達する:左右の手が連続して木の腕を交互に開き、拳と掌が中心線に沿って速く走り、小さなターンと地面に密着したステップで木人桩の側面に回る。 カメラは低角度の密着回転(Low-angle Steadicam Orbit)で、主人公の後ろから側前方に回り、前景の木の腕が速くかすめ、背景の木格子窓と光が軽い速度の残像を形成する。 主人公の動作はどんどん速くなるが、体は左右に揺れず、顔は落ち着いて、呼吸が徐々に重くなり、視線が集中する。 木人桩が絶えず震え、密集した木の音を発し、この時点ではまだ完全に保たれ、早く割れてはならない。 [00:12-00:14] 鏡4:突然の停止・木桩をロック(Sudden Silence) 主人公が最後の高速連打を終えた後、両手が突然止まる。 すべてのドラム、打撃音、カメラの動きが同時に止まる。 固定正面中景:主人公が木人桩の前に立ち、足を動かさず、左手を胸の前に戻し、右手を体の側に自然に垂らす。 木人桩がまだ軽く揺れ、数粒の木屑が桩身から床に落ちる。 顔の近景に切替:主人公がゆっくり目を上げ、視線を木人桩の中央にロック、唇が少し締まり、深く息を吸う。 画面は静かさを保ち、最後の寸拳の動作のための明確な間を作る。 [00:14-00:17] 鏡5:掌を開いて近づく・握り拳の蓄力(Open Palm to Fist) 側面中近景:主人公がゆっくり右手を上げ、五本の指を完全に開き、掌が木人桩の中央に正対する。 まず完全に開いた掌を明確に示す必要があり、最初から拳であってはならない。 主人公は体の安定を保ち、右手を非常にゆっくり木人桩に近づける、掌が近づくたびに、カメラが掌に従って軽く前進する。 極近接特写(Extreme Close-up)に切る:開いた掌が木人桩から約一寸の位置に止まり、掌が木桩に触れず、五本の指が自然に伸び、掌の中心、指の関節、粗い木目が同時に明確に見える。 短い間の後、主人公が蓄力して拳を握り始める: 小指がまずゆっくり収縮; 薬指と中指が順に曲がる; 人差し指がその後締め付け; 親指が最後に拳面を押す。 五本の指が徐々に締まり、完全に開いた掌から縦の拳に変わる。拳を握る過程で、腕を後ろに引かず、拳と木桩の距離を常に極近に保つ。 主人公が拳を握り締めた瞬間、前腕の筋肉と手の甲の筋が軽く緊張し、肩はまだ下がり、体は前傾しない。 音は指を握る細かい皮膚の摩擦音と主人公のゆっくりした吸い込み声だけを残す。 [00:17-00:20] 鏡6:寸拳の衝撃・木桩の破壊(One-Inch Punch) 極近の側面特写:主人公が握り締めた右拳が木人桩の中央の前に約一寸の距離で止まる。 約0.3秒静止。 主人公が突然短く息を吐き、握り締めた拳が極近距離から瞬間的に前方に突き、拳を後ろに引かず、大きく振らず、数センチだけ前方に移動し、木桩の中央にきれいに当たる。 拳の衝撃は極短く、極速く、集中した爆発の動作でなければならない: 開いた掌がすでに木桩に近づいている; 指が徐々に拳を握る; 拳がその場で蓄力; 最後に一寸の距離から突然衝撃する。 この四つの段階を普通の直拳に合併してはいけない。 接触の瞬間に重く短い「ボン」という音が響く。 木人桩がまず全体が激しく震え、拳の落点に放射状のひびが現れ、厚い胴体が中央から数塊に崩れ、三本の木の腕と下の木の脚が裂けた胴体とともに脱落し、リアルな木屑が前方と左右に飛び散る。 破壊の瞬間にハイスピード撮影(Super Slow-mo)に入る:朝の光が空中で回転する木屑と厚い木の塊を照らし、木の塊がリアルな重さで木の床に落ち、連続して「カチッ、ドン、ドン」という衝突音が鳴る。 炎、煙、エネルギー波はない;木桩はガラスのように爆発してはいけない、リアルで重厚な木材の破壊を表現しなければならない。 主人公が寸拳を終えた後、右拳が元の木桩の中心位置に止まり、体は安定し、前に倒れず、反動で弾かれない。 最後の0.6秒で通常速度に戻る:主人公がゆっくり右拳を引き、問手の姿勢を再び取り、静かに散らばった木の塊を見つめる。 カメラがゆっくり後ろに引く(Slow Pull-back)、主人公、破壊された木人桩、床一面の木の塊、朝の光と埃の画面に固定する。 【寸拳動作の必須条件】 結末の動作は厳密に五つの明確な段階に分けなければならない: 1. 主人公がまず右手の掌を完全に開く; 2. 開いた掌がゆっくり木人桩に近づく; 3. 掌が木桩から約一寸の位置に止まる; 4. 五本の指が順に収まり、ゆっくり拳を握り、短い蓄力をする; 5. 握り締めた拳が極近距離から突然前方に衝撃する。 観客に「開掌で近づく」と「握拳で蓄力」の全過程をはっきり見せなければならない。 最初から拳であってはいけない; 拳を握った後に手を後ろに引いてはいけない; 掌が徐々に握る過程を省略してはいけない; 寸拳を普通の長距離直拳に生成してはいけない; 拳を握ったときに木桩に早く当ててはいけない; 完全に握拳し、短い間の後、最後の衝撃が発生しなければならない。 【監督の制約】 一人の主人公だけを生成し、人物は全編で@画像1の顔、髪型、体型、服装を厳密に守る。 木人桩は常に三本の木腕、一本の木脚を保ち、構造を変えたり木腕を増やしたりしてはいけない。 木人桩は17秒まで完全に保ち、振動と少量の埃の落下だけを許す。 普通のボクシングのフック、アッパー、大きな蓄力、飛び蹴り、回転、アクロバットをしない。 掌を木の腕に通したり、拳を桩身に貫通させてはいけない。 余分な指、指の欠如、指の癒着、掌の変形、握拳の過程のフレームスキップをしない。 魔法の光、光る拳、衝撃波、炎、煙、漫画の速度線をしない。 木をガラス、泡、ゴムの質感にしない。 人物が怒鳴る、歯を食いしばる、木桩を破壊した後祝うことをしない。 他の人物、台詞、字幕、タイトル、ロゴ、透かし、乱れ文字をしない。

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