Lubezki x Deakins風のフォトリアルな8K IMAX撮影
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Lubezki x Deakins風のフォトリアルな8K IMAX撮影 男が人気のない大通りを疾走し、空中で飛び交う金属板から完全な鎧を組み上げる15秒間の映画的変身シーケンス、実写のインカメラVFXで撮影。Higgsfield AI上のSeedance 2.0で作成、Lubezki/Deakinsの撮影スタイルを踏襲。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
スタイル: 8K IMAX。フォトリアリスティック - 3Dレンダリングなし、ゲームエンジンなし、ゲームカットシーン美学なし。
撮影: エマニュエル・ルベツキ × ロジャー・ディーキンス。
照明: 自然光のみ - 逆光、カメラは影側、全体に大気ヘイズ。キーライトは空と窓からのみ。
色: 60:30:10 - 支配的 / 二次的 / アクセント。
カメラ: 物理シネマレンズ。180°シャッターのモーションブラー。
肌: 毛穴レベルのリアリズム - 産毛、非対称のほくろ、毛細血管の紅潮、セットの光に合わせた毛穴の影。
演技: ハリウッド - 反応前のマイクロポーズ、正確なアイライン、キャッチライトのある潤んだ生き生きした目、見える呼吸と胸の上下。
物理: 重力と慣性を尊重 - 質量には実際の重さがあり、正しい接触影。浮遊する小道具なし。
構図: 三分割法 + 黄金比。すべての人が最初のフレームから動く。
連続性: キャラクター、小道具、環境はすべてのカットで同一。アイデンティティのずれなし。
技術: 24fpsの滑らかな動き。8Kディテール。ジッターなし。
オーディオ: 環境SFXのみ。音楽なし。字幕なし。
被写体 - <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>、キャラクターは入力と100%一致、<<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> は右手に持てる。最後に完全に <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> へ変身 - 鎧は空中で組み立てられ、<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> は入力と100%一致。WB 6500K。壮大な変身。マルチショット - 速い映画的カッティング、15秒全体でエネルギーが高まる。
実用的VFX - カメラ内、実用的効果アプローチ: リグとワイヤー上の本物の金属鎧パーツ、本物のインタラクティブライト、本物のヘイズと大気粒子、本物の火花とレンズアーティファクト。鎧は飛来する金属片から組み立てられる - 固体のハードサーフェスプレート、パネル、コンポーネント - が空中を高速で飛来し、彼の体にロックされる。ナノ粒子ではなく、デジタルダストではない。実用的なヒーロースーツのパーツが重量と衝撃でカチッとはまるのを想像してください。実際に撮影。
場所 - <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> はスタイル参照のみであり、固定キーフレームではない。外観、雰囲気、建築、照明に使用 - 正午の強い日差しの中の、人影のないNYC風の大通り。Seedanceは世界を自由に生成・拡張する。キャラクターは空間を移動する。参照フレームを1:1で再現しないこと。すべての動きを自然で信じられるものに保つ - 広く説明し、実際の重さと重力、壊れた物理なし。
アクション -
ショット1 (0:00–0:02) - 極端なクローズ、あごから額まで。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> を深く吸う。ハードカット。
ショット2 (0:02–0:03) - 同じクローズのフレーミング。缶が下がり、目が鋭く覚醒して開く(自然で、光らない)、広く本物の笑みが浮かび、深い吸気、胸が上がる。彼は電気的だ。ハードカット。
ショット3 (0:03–0:05) - ワイドロー。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は前方に爆発的にスプリント、彼が向いていた同じ方向、大通りをまっすぐ、アスファルトからほこりが舞う。ハードカット。
ショット4 (0:05–0:06) - FPVドローンの追跡ショット、彼がスプリントするすぐ後ろ/上を速く飛び、走りに合わせてスウープ、建物が急ぎ足で過ぎ去る。スピードを上げる。ハードカット。
ショット5 (0:06–0:07) - 彼は踏み切ってジャンプ - 力強い運動能力のある人間の跳躍、爆発的だが接地した、実際の弧と重さ。ハードカット。
ショット6 (0:07–0:09) - ワイド空中、頂点で体が完全に動いている。変身が点火 - 硬い金属鎧パーツが周囲から空中を速く飛来し、彼の体に叩きつけられ始める、各衝撃で火花が飛ぶ。ハードカット。
ショット7 (0:09–0:10) - 胴体のクローズ: 胸当てと背当てが飛来し、重い金属の衝撃で彼にクランプ、サイドパネルが肋骨の周りにロック。火花と硬い光のフラッシュ。ハードカット。
ショット8 (0:10–0:11) - 腕のクローズ: 肩当て、前腕ガントレット、ハンドプレートが飛来し、腕が伸びるにつれて次々とスナップで所定の位置に、金属が金属に当たる。ハードカット。
ショット9 (0:11–0:12) - FPVドローンが空中の体の周りを速い軌道で回り、脚の鎧とすね当てがロック、全身スーツが空中で全方位から組み上がるのを捉える。ハードカット。
ショット10 (0:12–0:13) - 顔のタイト: ヘルメットのパーツが飛来して組み立てられ、バイザーが降下し、鋭い金属のクラックとともにバタンと閉じる、バイザーLEDが青く点灯。ハードカット。
ショット11 (0:13–0:15) - ワイド。<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> はしゃがみ込みで激しく着地、両足がアスファルトに当たり、ほこりのリングが爆発、最後のプレートが落ち着く。彼は立ち上がり、ガントレットの拳を握り、胸当てをちらりと見る。密閉されたバイザーの後ろからくぐもった笑い声。黒へのハードカット。
カメラ - 超ダイナミック: アグレッシブなハンドヘルド(強いオペレーターシェイク、有機的なジッター、スタビライゼーションなし)と速いFPVドローンの動きのミックス。全体に顕著なダッチアングル、エネルギーが高まるにつれてより傾く。壮大なリズムのためにアングルを変える。
ショット1: 極端なクローズ、ハードダッチ、激しいマイクロシェイク。ショット2: 極端なクローズ、ダッチが反対側に反転、ジッター。ショット3: ワイドロー、スプリントにホイップ、強いダッチ。ショット4: FPVドローンが走りを追跡、速いスウープ、モーションブラー。ショット5: ロー、打ち上げを追ってスナップチルトアップ、強いダッチ。ショット6: 空中の体の周りを速いハンドヘルドアーク、ハードダッチ、最初のパーツが当たるのを捉える。ショット7: 胴体のタイトなハンドヘルド、各プレートの衝撃でハードジャーク。ショット8: 腕に沿ってハンドヘルドホイップ、スナップするプレートに浅い被写界深度。ショット9: FPVドローンが空中の体の周りを速い軌道。ショット10: 顔へのタイトなハンドヘルドプッシュイン、バイザーが密閉されるときにスナップ。ショット11: 着地でハードジャーク、その後スーツの上でルーズなハンドヘルドが呼吸。
スタイル - 支配的: 漂白されたアスファルトグレーと建物の峡谷60%。二次的: ネイビー/クリームの衣装がクロームアーマーに変わる30%。アクセント: 笑み、ほこり、火花、各プレートの衝撃での硬いクロームフラッシュ、着地時のバイザーLEDブルー10%。WB 6500K。光る目なし - 目は自然な太陽光のみで照らされる。
制約 - 最後に黒へカット。16:9。ハードカットのマルチショット。実用的なカメラ内VFX感 - 鎧は飛来する金属片から組み立てられ、重量と火花で叩きつけられロックされる。ナノ粒子ではなく、デジタルダストではない。スローモーションなし - 特に変身中は全編フルスピード。カメラは超ダイナミックなハンドヘルドとFPVドローンショットを混ぜ、常に強いダッチ - 決して静的またはロックされない。目の発光なし。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> はスタイル参照のみ - 入力フレームにロックしない。動きを自然に保ち、実際の重さと重力。笑みはスプリント開始前に確立されなければならない。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント