粒子充填可視化プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
粒子充填可視化プロンプト シルエット内に高密度の粒子充填可視化を生成するための物理ベースのプロンプト。ラベルと柔らかい影付き。
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パーティクルはオブジェクトを表し、質量は実際のサイズに比例します。
シルエット内に初期ランダム配置。
力:
- ゾーン引力: 各パーティクルにゾーンが割り当てられ、ポテンシャル場がそれをゾーンのターゲット領域に引き寄せます。
- パーティクル間の反発力(サイズ依存)で重なりを防ぎ、高密度を実現。
- 境界力: シルエットの端近くで強い反発力により、Ne≥0.88を維持。
- 整列力: オブジェクトは回転して局所的なシルエットの接線に整列し、美的な流れを生み出します。
シミュレーションは収束するまで実行されます(Dn≥0.86、Ct≥0.88の安定したパッキング)。
後処理: ゾーンクラスターを特定し、重心を計算し、最も近いマージンにリーダーラインを描画します。
ラベル、単位キー、ソースを追加。
照明: 単一の頭上光源方向からレイをキャストしてソフトシャドウを計算。
Jを評価し、制約が満たされない場合はシミュレーションパラメータを調整。
最終構成を8Kフラットレイとしてレンダリング。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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