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東洋ファンタジー火魔法短編映画プロンプト

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John
投稿者JohnX出典

2026年8月11日

東洋ファンタジー火魔法短編映画プロンプト 15秒のシネマティックな東洋ファンタジー火魔法短編映画のための詳細なプロンプト。シーンごとの内訳、カメラアングル、エフェクト、厳格な制約を含む。

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【风格】東洋ファンタジー火術ショートフィルム(Oriental Fantasy Live-Action)、フォトリアリスティック(Photorealistic)、映画級安全火炎VFX(Cinematic Fire VFX)、高コントラスト夜景、白熱の火芯・橙黄の外炎・赤褐色の煙・リアルな火花と動的な火光、IMAX構図、4K高画質、全編リアルタイム速度・スローモーションなし 【尺】15秒 【シーン】冒頭は青緑色の厚いカーテンの前にあるシンプルな現代風室内。その後、アクションマッチカットで夜間の中華木造建築前の広い石畳の庭に切り替わる。庭の背景は控えめに暗く、中央の木製扉・階段・廊柱・石欄の位置は全編固定、周囲には人も文字もない 【キャラクター】キャラクターA 📷図1、人物の身分と顔は参考図を厳守。冒頭はシンプルな黒の半袖シャツ。切り替え後は黒の多層古風武者服、広い袖・広い裾・腰の帯・高く束ねた長髪。古風なスタイルが一度現れたら、全編そのまま維持 【コア小道具】固定長さの濃色の細長いパフォーマンス用ポール、片端のみ映画級安全火炎VFX付き。キャラクターAは常に両手でポール本体をしっかり握り、ポール本体は消えたり・短くなったり・曲がったり・手を離れたりしない [00:00-00:01.20] カット1:横腕瞬変(Match Cut Transformation) 【カメラ位置】固定正面ミディアムクローズアップ(Locked Medium Close-Up)、キャラクターAは青緑色のひだカーテンの前に立ち、右後方のハードライトがカーテンに鮮明な人影を映す。 【アクション】キャラクターAはカメラを直視して軽く微笑み、すぐに右手を見下ろす。右拳を腰側から素早く左肩へ回し、さらに速い速度で胸の前を横切る。 【爆発点】右前腕が画面中央線に達し、モーションブラーが最も強いフレームでアクションマッチカット(Action Match Cut)を実行。カーテン・現代服・室内照明が一瞬で消え、瞬時に夜間の古風な石畳の庭と黒の古風武者スタイルに切り替わる。右手の横で同時に白熱の炎・オレンジの火舌・火花・灰煙が爆発する。 【固定】服が連続的に生えて伸びるわけではなく、身体が変形するわけでもない。人物の顔・腕の位置・横切り方向は切り替え前後で正確に繋がる。 【音響】腕の風切り音に続いて低音の重いビート、変装の切点で同時に火炎の轟音が一声。 [00:01.20-00:03.00] カット2:伸掌操火(Fire Control Close-Up) 【カメラ位置】固定ミディアムクローズアップを維持、人物の比率は前のカットと同じ、焦点はキャラクターAの右手と掌前の火球にロック。 【アクション】キャラクターAは横切り動作を続け、右腕を完全に画面左側へ伸ばし、手のひらを突然開き、五指を明確に分離。キャラクターAは掌前の火球を見下ろし、唇を閉じ、眉目を引き締める。 【VFX】白熱のコア・橙黄の外炎を持つ炎が掌前の左側に留まり、連続的に収縮してから膨張。赤褐色の煙が上に巻き上がり、細かい火花が下に散る。火光が左下方からキャラクターAの顔の横・手のひら・黒衣の縁を動的に照らす。 【固定】火球は映画用視覚効果によるもので、皮膚に触れない。第二の人物は現れず、具体的な炎の生物も生成しない。 【音響】炎の持続的な轟音・細かい火花の爆裂音、ビートが次第に速くなる。 [00:03.00-00:04.20] カット3:横掃成環(Horizontal Fire Ring) 【カット切り替え】火球がまだ画面左側にある時、正面固定のワイドショット(Wide Locked Shot)にハードカット。 【画面】キャラクターAは古建庭園の中央に立ち、両脚を大きく開いて重心を低くし、両手で片端が燃える濃色の長いポールを握る。 【アクション】キャラクターAは腰と股関節で長いポールを動かし、左後方から右側へ一回の速い水平回転を完了。燃焼端はまず橙黄色の三日月を描き、その後キャラクターAの下半身を囲む巨大な水平火の輪に拡張する。 【VFX】火の輪は白熱のコアと橙赤の縁を持ち、炎が通過した後も短時間空中に留まる。輪の外に火花が飛び散り、灰黒色の煙が遅れて上昇し、徐々にキャラクターAの下半身を覆う。 【収束】火の輪は急速に砕けて地面の残り火になり、濃煙が画面の中下部を満たす。 【音響】長いポールの風切り音が左右チャンネルを移動し、火の輪が閉じる時に低音のドラムビートが一発落ちる。 [00:04.20-00:08.40] カット4:縦環昇空(Vertical Fire Ring、Continuous Action) 【転換】濃煙でキャラクターAを覆い、煙幕が最も厚い時にハードカットで動作をリセット。シーンと人物の身分は変わらない。 【00:04.20-00:05.40】キャラクターAは再び直立し、長いポールを左上に斜めに指す。両手で燃焼端を左上から左下へ移動し、その後石畳の地面に近づけて左から右へ横切り、さらに右側から頭上高く掲げる。燃焼端は垂直面で完全な円形の火の輪を描き、キャラクターAは常に円心に位置する。 【00:05.40-00:06.70】火の輪は炸裂して地面の火壁と濃煙になる。キャラクターAは低いスクワットに沈み、燃焼端を腰の後ろから胸の前右側へ回し、低い位置から立ち上がって長いポールを頭の上に振り上げる。広い袖・長い裾・高く束ねた長髪が回転方向に沿って振り広げられる。 【00:06.70-00:08.00】キャラクターAは大きく歩きながら体を回し、一回の短く軽やかな跳躍動作を完了。燃焼端は人物の外側に沿って高速で円を描き、三日月の火弧が急速に膨張して全身を包む巨大な垂直火の輪になる。 【00:08.00-00:08.40】キャラクターAは自然に下降し、両足が石畳に着地した後、膝を曲げて衝撃を吸収。巨大な火の輪は同時に炸裂して火花・地面の残り火・厚い煙になる。 【カメラ位置】全編正面固定のミディアムロングショットを維持し、ズームイン・ズームアウトなし、周回撮影なし。 【固定】跳躍時間は短く、跳び上がり・下降・足裏の着地・膝を曲げての衝撃吸収が必ず見えること。人物は空中で静止せず、長いポールは両手から離れない。 [00:08.40-00:10.70] カット5:俯瞰画円(Top Shot Fire Circle) 【カット切り替え】人物が着地し、煙が広がる時、90度垂直俯瞰(Top Shot)にハードカット。 【アクション】キャラクターAは円心付近に位置し、低い姿勢を保ちながら長いポールを回転。燃焼端は順に人物の右側・画面下方・人物の左側を通過し、地面と平行な水平面で明確なU字型の火の軌跡を描き、その後ほぼ完全な円形の火の輪に近づく。 【VFX】最新の火頭は白黄色、古い火跡は徐々に橙赤から暗赤の残り火になり、その後灰黒色の煙の輪に消える。メインの火頭は常に長いポールの同じ端に固定。 【カメラワーク】カメラは継続的に垂直に上昇し、ゆっくりと引き離し、キャラクターA・火の輪・煙は徐々に小さくなり、周囲の石畳は暗闇に沈む。 【固定】火の輪は地面と平行で、傾いたり・立ち上がったりしない。火の龍・鳳凰・火の鳥・浮遊する光球は現れない。 【音響】火の輪が画面の四方向を通過する時、連続的な周回風切り音、引き離す時に短く音量が下がる。 [00:10.70-00:15.00] カット6:斜劈起火壁(Low-Angle Fire Wall Finale) 【カット切り替え】俯瞰画面に小さな火の点だけが残った時、低機位広角ダッチアングル(Low-Angle Dutch Shot)にハードカット。 【画面】キャラクターAは夜間の石畳の庭の中央やや左に立ち、両手で同じ燃える長いポールを頭上高く掲げる。背景の左後方は暗い木造の窓と扉、右後方にはわずかな暖色の灯りだけがある。 【00:10.70-00:12.00】キャラクターAはカメラ方向へ半歩踏み込み、腰と股関節を回し重心を低くし、燃焼端を頭頂から身体の左側に沿って斜めに画面左下へ振る。炎がカメラに迫り、短い黄白の露出オーバーと広範囲のオレンジ色のボケ散景を形成。 【00:12.00-00:13.30】キャラクターAは腕を上げて収勢を完了。燃焼端の振り軌跡は画面上方で左右に広がる巨大な半円の火弧に拡張し、画面下方中央と右側で同時に太い巻き上がる火壁が立ち上がる。 【00:13.30-00:14.50】火壁の内部は黄白色、外縁は橙赤色、表面から絶えず細かい火舌がめくれる。黒煙は火弧の下方に積み重なり、火花は上に散る。キャラクターAは半円の火弧の内部に安定して立ち、衣の裾が熱流と動作の慣性で軽く揺れる。 【00:14.50-00:15.00】火壁は急速に落ち込み、白熱のコアは縮小し、橙赤の残り火と黒煙が画面を占める。キャラクターAは収勢の姿勢を保ち、火弧は頭頂で徐々に炸裂し、最後の一簇の火花が落ちて締めくくりを完了。 【固定】斜めのポール振りから火壁の展開まで同じ連続カットを維持し、炎の遮蔽でシーン切り替えを発生させない。ランダムな火舌は具象的な動物にならない。 【音響】斜めのポール振りには重い風切り音、火壁の立ち上がりには低音の火炎轟音。最後の火勢が落ちる時は音が止まり、火花の着地音と煙火の余韻だけが残る。 【音響】 全編に台詞なし・ナレーションなし・人物の叫びなし。低く響く東洋打楽器・持続的な環境低音・長いポールの風切り音・炎の轟音・火花の爆裂音・煙火のくぐもった音を使用。ハードカット・火の輪の閉合・跳躍・最終火壁はそれぞれ音楽の重いビートと同期。音響は燃焼端の実際の運動方向に従わなければならず、先に出現しない。 【キャラクターと小道具の固定】 キャラクターAの顔・身分・肌色は@図1を厳守。現代服は冒頭のみ存在し、1.20秒で古風スタイルに切り替えた後は復元・変更しない。 濃色の長いポールは全編で長さ・太さ・色が変わらない。キャラクターAは常に両手でポール本体を握り、同じ端だけが燃える。炎は燃焼端の運動軌跡から生成されなければならず、キャラクターAの身体・髪・手のひら・長いポールのもう一方の端から出てはならない。 【全編禁止】 連続溶融式の変装・皮膚からの服の成長・背景のグラデーション変化・無編集のシーン切り替え・人物の顔の変化・身分の漂移・服の色の変化・髪型の変化・第二の人物・群衆・動物・火の龍・火の鳳凰・炎の怪物・浮遊光球・字幕・タイトル・局ロゴ・ロゴ・透かし・文字化け。 長いポールの短縮・太くなる・曲がる・柔らかいロープになる・二本に複製・身体を貫通・両手から離れる・握り位置の漂移・両端燃焼・炎がポール端から離れて独立飛行することを禁止。 指の融合・手足の増減・関節の逆折り・身体の残像・人物の瞬間移動・キャラクターが画面から出て再出現することを禁止。 長時間の空中停止・空中静止・着地過程の欠如・足裏が地面を貫通・着地後の身体に衝撃吸収がないことを禁止。火の輪の平面が突然反転・火の輪と長いポールの分離・炎が一瞬で消える・煙が瞬間リセット・カートゥーン風の炎・アニメの線・プラスチック肌・広範囲の純白露出オーバーを禁止。 カメラの揺れ・カメラ振り・衝撃ズーム・理由のない回転・カメラ位置の漂移・誤ったカメラワーク・反射レンズ・無関係な転換を禁止。

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このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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