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ミニマックスH3戦術射撃戦シーン用プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Loriel.AI

2026年9月9日

ミニマックスH3戦術射撃戦シーン用プロンプト MiniMax-H3の画像から動画への詳細なプロンプト。戦術的な銃撃戦シーンを、6つのタイミング付きショット、カメラの動き、キャラクターのアクション、完全なサウンドスケープ仕様で構成する。

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対象動画について、対象動画の0.00秒時点で、<Picture 1>([Shot 1]より)が完全に参照されています。 integrated_multimodal_description: [Shot 1] 実写、映画的、完全にフォトリアルなタクティカルサバイバルリアリズム。最初のフレームは<Picture 1>と完全に一致:廃墟となった放棄建物内の負傷した若い成人女性、彼女の正確な顔、顔のプロポーション、肌のトーン、長く自然に垂れた暗い髪、汚れと血の筋、疲弊した運動能力のある身体状態、白いクロップドタンクトップ、身体に装着されたタクティカルバックパック、指なしグローブ、手に持ったハンドガン、見える新しい引っかき傷と創傷、そして強く警戒した目。部屋は現実的な朽ちた内装で、壊れたコンクリート、崩れた壁、粉々になった窓、がれき、ほこり、そして不安定な日光がある。右側の窓がビデオ全体で唯一の攻撃発生源である。カメラは彼女の左前側の低い位置かつ近接で始まり、胸の高さよりわずかに下、彼女の顔、肩、銃を持つ手、バックパックの緊張、そして部屋の奥行きが見える広角没入ビューで、彼女はすでに構造柱の近くで半分しゃがみ、コンパクトで左前方向き、呼吸は制御されているが緊張している。突然の銃声が右の窓を通して炸裂する。ガラスが内側に爆発し、ほこりが日光の中に広がり、破片が彼女の顔をかすめて飛ぶ。彼女の顎が引き締まり、呼吸が一瞬止まり、そして彼女の目は身体が落下を完了する前に右窓の進入点に固定される。片腕と肩がバックパックの周りに圧縮され、彼女はカバーに折りたたむ。[Shot 2] 00:03.000で、カメラは同じ論理的内装側に留まり、彼女がより低く落ち、ほこりまみれの床を横切って低い壊れた壁の死角へ滑るのに密接に追従する。バックパックは実際の重量と慣性で引きずられるが、彼女の身体から離れることはない。 incoming roundsが床と壁を彼女の後ろで縫い、右窓からのみの一つの明確な対角線の追跡線を形成する。コンクリートと木の衝撃が方向性のある飛沫で破裂する。彼女はハンドガンをしっかりと制御し続ける。彼女の目は射線の幾何学、着弾リズム、そして着弾高さを読み取るのに忙しく、身体はバックパックの周りでコンパクトに保たれる。[Shot 3] 00:06.000で、カメラは彼女と共に死角内で短い静止ビートに落ち着く。彼女はパニックになったりポーズを取ったりしていない。彼女は耳を傾け、測定し、目で問題を解決する。ほこりが前景、中景、背景に漂い、たゆたう。彼女の肩は低く保たれ、片膝と腰が床に押し付けられ、バックパックは身体に密着し、ハンドガンは準備済みだが盲目的に掲げられていない。彼女の視線は右窓の進入線から最近の着弾高さへ、そして可能性のある露出チャネルへと戻るように追跡する。彼女は微妙に体重を移動し、バッグを保護し、クリーンな射線を準備する。[Shot 4] 00:09.000で、射手は同じ右窓から別のバーストで過剰にコミットする:このバーストはついに彼を露出させる:彼女は右窓の開口部に明確な暗い人間のシルエットへの読み取り可能な視線を得る。カメラは部屋を横切ってジャンプしない;それは同じ内装側に留まり、その露出を一つの一貫した空間的動きの中で起こさせる。彼女はそのシルエットをはっきりと見て、まず目で追跡し、それから制御して銃線を上げ始める。盲目的発砲なし、推測なし、そして第二の射手なし。彼女の髪は柔らかく重力に従い、身体の動き、空気の変位、そして衝撃の衝撃からのみ動く。[Shot 5] 00:12.000で、彼女は低いカバーから柱の縁に沿って一つのクリーンなタクティカル動作で爆発的に立ち上がる、英雄的なポーズではない。カメラは彼女の身体質量、バックパックの引きずり、布の遅延、床の摩擦を感じるのに十分近くに留まりながら、右窓の地理を保存する。彼女は右窓の見える暗いシルエットに直接照準し、そのシルエットのみに一発の正確な反撃射撃を発射する。ハンドガンは実際の重量、腕の緊張、手首の反動、そして強くても信じられる反動を示す。シルエットは被弾し、窓線から後方に実際の後方転倒で崩れ落ちる。敵の銃火は完全に停止する。[Shot 6] 00:13.800で、カメラは彼女と共に同じ内装影側に保持し、依然として低く近接で、彼女は激しい呼吸を続け、コンパクトでバックパックを保護し、目は今や沈黙した右窓に固定されている。ほこりが部屋に漂い、ガラス破片とがれきが沈殿し、部屋のマップは安定したまま:彼女が始めた柱、射手を読んだ壊れた壁の死角、発砲のために立ち上がった柱の縁、そしてすべての進入弾の唯一の発生源としての右窓。追加の敵は現れず、新しい射撃方向は始まらず、決闘は明らかに終了している。 overall_soundscape: 音楽なし。右窓の外からの銃声、内側へのガラスの粉砕、コンクリートと木への弾丸の衝撃、がれきの雨、ほこりまみれの床の擦過音、布の引きずり、バックパックの摩擦、緊張した呼吸、一発のクリーンな照準ハンドガン反撃射撃、そして敵の銃火の完全な停止がサウンドスケープを定義する。ほこりと小さながれきは殺害後の沈黙の中で沈殿し続ける、 non_diegetic_music: N/A

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