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MiniMax-H3 ダークファンタジー夜のショートプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Loriel.AI

2026年9月24日

MiniMax-H3 ダークファンタジー夜のショートプロンプト MiniMax-H3用の包括的なプロンプト。15秒のフォトリアリスティックなダークファンタジー夜のショート動画向けで、詳細なシーン分解、カメラショット、照明、カラ―グレーディング、物理、演技指示、サウンドスケープ、音楽を含む。特定のシネマティック動画を生成するための完全で再利用可能なレシピである。

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integrated_multimodal_description: 15秒、16:9、写実的なダークファンタジー夜のショート作品。<Picture 1>から厳密に展開する。連続する月光の森の空き地と隣接する樹根地帯のみにシーケンスを固定する。場所の変更なし、追加の人物なし、ブロッキングのずれなし。同じ成体の狼女(長い濡れた髪、黒いタイトなレザー戦闘服、短い刃)と、彼女と絶対的な連携で動く2頭の巨大な狼を維持する。左の狼は彼女の左後方/左前方の半歩、右の狼は右後方/右前方の半歩。隠れた脅威は右前方の木の影の向こうの画面外に留まる。感情の弧: 冷静な狩り -> 異変の検知 -> 意図的な血のトリガー -> 逆嵐の反動 -> 支配の回復 -> 連携した殺戮の突進。顔、髪、衣装、森の空間、三角形のブロッキングを安定して保つ。 動きのロック: Aは中前景やや左から始まり、右前方へ前進する。BとCは彼女の周囲で狩りの三角形を維持し、彼女の顔の前を横切ることは決してない。アクションはひとつの空き地内に留まる: 前方への圧力 -> 木をかすめて通過 -> 嵐の圧力下で半歩後退 -> 前方への突進。テレポートなし、ランダムな横方向のリセットなし。 照明: 高めの右後方からの満月、約7200K。Aの髪、肩、刃のエッジ、狼の耳と背中に冷たい銀色のリムライトを生み出す。森の床からの非常に弱い冷たい反射光が顔の構造を保つ。薄い湿った霧が光の分離をもたらすが、濃い霧にはならない。嵐のバースト中、葉、塵、霧が月のリムを一瞬引き裂き、銀色のエッジを明滅させる。その後、光はすぐにクリーンな月の輪郭に戻る。稲妻なし、火の光なし、新しい暖色光源なし。 色彩とグレーディング: 冷たい銀色の月光シネマパレット。影はシアン-グレー-ブルーに傾き、黒は深くても読み取れる範囲。ハイライトは銀白色でほのかに冷たいシアンを含む。中間色はわずかに自然な肌の暖かさを保持する。森は低彩度のブルーブラック、湿ったブラウン、苔グリーン。レザーは深いブラック-クールで細いハイライトを持つ。嵐は葉と塵が銀色のエッジを捉えることでコントラストを一時的に高めるが、その後は抑制された上質な月光に戻る。 すべての物理は因果的で現実的。嵐は樹根と落ち葉の層から始まる: わずかな震動 -> 上向きの逆渦 -> 弱まった落下。葉、塵、泥の飛沫、霧、髪、レザーのエッジ、ベルトの端、狼の毛はすべて同じ風向きに従い、素材ごとにずれた遅延を持つ。血は重く粘性があり、彼女の手のひらと指の隙間から2つの別々の滴となって滑り落ちる。各滴は小さな波紋と落ちた場所の葉の縁のわずかな震えを作る。嵐は魔法のテクスチャではなく、覚醒した空気圧のように感じられなければならない。ブーツの踵は濡れた葉を砕き、小さな泥の飛沫を蹴り上げる。刃はひとつの連続した動作で肌を押し開く。髪、レザーの折り目、肩は風のもとで遅れて動く。彼女の胸は、息を抑えたときの小さな微細な震えと、嵐の後の吐息でのさらに小さな浮き上がりを見せる。 演技: Aは冷静で、危険で、支配的で、優雅に残酷。彼女は演劇的にパニックにならない。体よりも先に目が変わり、言葉よりも先に呼吸が変わり、口は小さく現実的に保たれる。フェーズ1: 追跡と制御。フェーズ2: 検知と抑圧。フェーズ3: 意図的なトリガー。フェーズ4: 嵐の下での強制された抵抗。フェーズ5: 静かな残酷さで支配を取り戻す。フェーズ6: 致死的な決意。各フェーズは眉の緊張、まぶた、唇のライン、呼吸、顎、首/鎖骨の状態を目に見えて変えなければならない。 [00:00-00:02.20] ショット1、24mm低い地面レベルのサイドフォロー。濡れた葉と浅い泥を、Aの左足の外側に沿って、彼女が右前方へ進むのに合わせて追う。BとCは半歩後ろで三角形の狩猟陣形を保つ。フェーズ1の演技: 眉の頂点がわずかに押し下げられ、眉の中央が軽く集まり、下まぶたが締まり、視線はまつ毛の下から標的の方向を追う。唇は閉じているが緊張し、あごのラインが固く、首の筋膜が軽く持ち上がる。呼吸は低く制御されている。髪はわずかに遅れて揺れる。ブーツと太もものストラップは実際の伸びた折り目を作る。各踵の打撃は濡れた葉を砕き、少しの泥と破片を投げる。彼女は即座に動いていなければならず、静止してはならない。 [00:02.20-00:04.00] ショット2、50mmやや低いアングルからのスロープッシュ。上半身のミディアムクローズから胸-肩のクローズへ。移動中、Aは突然半歩で自分を止める。胴体はわずかな前方慣性を運び、その後安定する。フェーズ2: 外側の目が細まり、視線がより正確になり、上まぶたが下がり、下まぶたがわずかに上がり、鼻孔が収縮し、唇がかすかに開いてから再び閉じ、言葉と呼吸を飲み込むように。機能的で官能的なクローズアップを含む: 鎖骨から上の胸は、抑えられた呼吸による小さな信じられる微細な震えを見せる。濡れた髪が鎖骨を撫でる。レザーのネックラインがわずかにずれる。BとCは背景のぼかしの中で柔らかく残る。 [00:04.00-00:06.40] ショット3、35mm横移動。木をかすめて通過し、刃のエッジから開いた手のひら、木の根の葉と泥へと滑らかにラックフォーカスを移す。Aは止まらない。彼女は木をすり抜け、前方の動きを使って短い刃で手のひらの縁をひとつの連続した動作で切る。彼女の目は右前方に固定され、傷を確認するために決して落とさない。口の端が締まり、唇のラインが薄くなり、顎が硬くなり、カットが明確に意図的であることを示す。最初に光沢のある血の線が形成され、次に指の隙間を通って伸びる2つの滴に集まり、根元の泥水に落ちる。水面は小さな円形の波紋を作り、近くの葉の縁が震える。官能的なクローズアップ2はここにあり: 刃のエッジ、手首、ウエストライン、ベルトバックル、外側の太ももがひとつの連続した動きの連鎖を通り抜け、ポーズではなく危険と制御を強調する。 [00:06.40-00.09.60] ショット4、40mm正面ミディアムショット。3者全員が見え、素早いプッシュプルの衝撃を使う。2つ目の血の滴が地面に当たり、枯れ葉が震え、下から逆嵐が噴出する。カメラは半拍プッシュインし、同じ圧力でスナップバックする。Aは本能的に左腕を上げて目を守る。風は彼女を半歩後退させるが、彼女の脚はしっかりと立ったまま。フェーズ4の演技は強制された抵抗であり、恐怖ではない: 眉の隆起がより低く押され、目は風圧で細められ、外側の目じりが締まり、鼻孔と鼻先がかすかに震え、唇は閉じた後、ひと呼吸のためにわずかに開き、再び噛み閉じる。顎の筋肉が浮き上がる。BとCは同時に体を低くし、耳を後ろに倒し、風の中で歯をむき出しにする。毛とひげは同じ気流で立ち上がる。葉が最初に地面をこすり、次に持ち上がる。塵は根から彼女のブーツの周りに引き上げられる。霧は層になった逆流のリボンになる。彼女の髪は肩と首から持ち上がり、鞭のように上と後ろにむち打ち、その後重みで落ちる。レザーの裾、肩の縫い目、ベルトの尾、狼の毛はすべて明確な素材遅延で反応する。ゴースト効果なし、抽象的な魔法のテクスチャなし。 [00:09.60-00.12.30] ショット5、85mm固定スタティックの胸上クローズショット。完全にロック。嵐が突然弱まる。葉は一枚ずつ落ち始め、薄い霧は再び平らになる。Aは守っていた腕をゆっくりと下げ、肩のラインは緊張から制御へ戻る。フェーズ5は反転: まつ毛が一度はためき、視線はわずかに下向きの角度から焦点へ戻り、眉の中心はわずかに解放されるが、視線はより鋭くなる。下まぶたは残留する緊張を保つ。唇は短い制御された吐息を放つために開き、その後片方の端が最も小さな残酷な冷たい笑みに持ち上がる。嵐の後の2回目の上の胸の動きを見せる。最初の震えよりもさらに小さい。数本の髪の房が顔と唇にくっつく。官能的なクローズアップ3は、風で乱れた髪、半分落ち着いた呼吸、体に再び入る制御。彼女は唇に近い場所で非常に静かに言う: <d>[English] Found you.</d> 月光は髪と顔の輪郭に正確な銀のリムを形成する。正面のフィルは弱く冷たく保たれ、肌は自然に暖かくニュートラルなまま。 [00:12.30-00.15.00] ショット6、35mmミディアムクローズ。突然の右パンで半歩のショートフォローへ。Aの顔と刃から始める。彼女は脅威の方向に頭を向け、即座に右足で踏み出し、胸の高さより下で短い刃を前方に構える。BとCは同じビートで両側から発進し、右前方への斜めの殺戮ラインを形成し、フレームの端に向かって退場する。フェーズ6: 視線は完全にロックされ、眉のラインはより平坦で冷たくなり、外側の目は意図を持って閉じられ、唇のラインは密封され、微かな笑みは即座に消え、顎はわずかに前方に押され、首の筋肉が再び緊張する。髪とレザーの裾は突進の下で後方に引きずられる。狼の毛はジャンプで流れる。残りの葉は、組み合わされた前方圧力の下で一度だけ再び蹴り上げられる。これ以上の対話はない。動きにエンディングを担わせる。ブラックアウトせず、攻撃のエネルギーがフレームの外へ運ばれるところで終わる。 overall_soundscape: 冷たい湿った森の夜のベッド。枝の間を流れる薄い風、弱い低い森の共鳴、濡れた葉の圧縮、浅い泥の変位、月光の下の微かな霧のヒス。冒頭では、各ステップが意図的で捕食者的に聞こえる: ブーツの踵が濡れた葉を砕く音、わずかな泥の絞め音、レザーストラップの張り、制御された鼻呼吸、狼が彼女の半歩後ろを動く。ショット2では、体の周りに音を絞る: 半歩の停止、衣類の落ち着き、濡れた髪が肌を撫でる音、ほとんど発声されず飲み込まれるひと呼吸、吸気を抑えた後の小さな胸の反動。ショット3で刃が手のひらを切るとき、親密で物理的に保つ: 低い皮膚圧の引きずり、肌の短い切れ目、血が集まる音、2つの別々の滴が泥水に落ちる明確な小さな濡れた接触と狭い波紋の反応。嵐のビートは因果的に構築される: ルートゾーンの葉の震動、低い空気の逆転、葉がこすれて持ち上がる音、その後塵、霧、髪、レザーのエッジ、狼の毛のより密度の高い層状の動き。魔法のブームなし。狼の唸り声は風の下で平たくなり、努力して前方に押し出される。嵐が退くとき、音は突然薄くなる: 葉が一枚ずつ落ちる音、霧の落ち着き、制御された呼吸の回復、髪の一房が肌に濡れて付着する微かな音、そして<d>[English] Found you.</d>の柔らかいラインが宣告のように届けられる。最後の突進では、発話を連携した殺戮の動きに置き換える: ひとつの強いステップ、ひとつの刃の上昇、両側からの狼の発進、動きのバーストの下で葉が擦れる音、そしてひとつの低い捕食的な呼吸が彼らを運び出す。 non_diegetic_music: 最小限の暗い森林の緊張スコア。低い弦、かすかなサブベースの圧力、まばらな金属的で冷たいテクスチャ。冒頭はアクション重めではなく、制御された捕食的な感じにすべきで、足音と葉の砕ける音が意図を運ぶ。ショット2では、彼女が異変を検知して呼吸を抑えるスロープッシュの下に、細く狭い緊張トーンを加える。手のひらを切る通過では、スコアを減らし、血と刃の触覚が支配するようにする。その後、2つ目の血の滴が落ちる下に、微妙な低い反転のうねりを始める。嵐のバーストでは、短い圧力ヒットと低音域の緊張した上昇を一度許可するが、魔法や交響曲ではなく、地に足のついた物理的なものに保つ。嵐が崩壊するとき、スコアをほぼ無音に剥ぎ取り、彼女の回復した呼吸と<d>[English] Found you.</d>の下に冷たい中断されたラインだけを残す。最後の突進では、脈動をもう一度短く決定的なドライブに締め、トリオがフレームを退出する際に未解決のまま切り落とし、攻撃がすでに進行中であるという感覚を保持する。結論ではなく。

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