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MiniMax-H3 シネマティック イメージ・トゥ・ビデオ:獲物

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Loriel.AI

2026年9月14日

MiniMax-H3 シネマティック イメージ・トゥ・ビデオ:獲物 ミニマックス-H3用の詳細な画像から動画へのプロンプト。熱帯の遺跡にいる女性探検家を描いた、映画的な15秒のシーケンス。ショットごとのカメラワーク、感情のビート、そして緊張感あふれる豹の目の登場を含む。完全なサウンドスケープと音楽の指示も含む。

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対象動画について、対象動画の0.00秒時点で、<Picture 1>([Shot 1]より)が完全に参照されます。 統合マルチモーダル説明:[Shot 1] <Picture 1>に基づく15秒、16:9、シネマティックなフォトリアルな画像から動画へのシーケンスで、同じ熱帯の遺跡空間内で完全に展開します:古代の前庭、浅い水の石の道、彫刻された柱、そして暗い滝の開口部が、一つの連続した奥行き軸上に整列しています。同じ成人女性探検家を全体を通して維持:同じ顔、プロポーション、髪型、肌の色、泥の跡、汗の光沢、装備、ホルスター、ベルト、アクセサリー、そして拳銃。場所の変更なし、外部の眺望なし、地下ホールなし、追加の人物なし。トーンはエレガントで、危険で、官能的で、抑制された、高級なアドベンチャースリラーのようなものです。彼女の官能性は、濡れた肌、鎖骨、ショルダーストラップ、呼吸、歩調、そして致命的な集中からのみ来ており、決してポーズをとることはありません。彼女は全体を通して動き続けます。カメラは疑似ワンテイクのロジックに従い、葦、蔓、銃身によるワイプ、または彼女自身の体がフレームを横切ることによる隠れた遷移のみを使用します。光は、キャノピーの隙間を通る遅い朝の熱帯の太陽で、濡れた髪、肌のエッジ、ストラップ、銃の金属に強いサイドバックとリムバックのハイライトがあり、滝は濃い白い霧を作り出します。[Shot 2] 00:00.000-00:02.000で、彼女の左前から鎖骨の高さでのクローズな広角ボディフォローショットで即座に始まり、彼女の歩くステップとともに滑らかに後退します。フレームは、濡れた鎖骨、濡れた肌にぴったりとフィットするショルダーストラップ、首に沿った濡れた髪の束、制御された呼吸のわずかな上下、低く構えた右手の拳銃、そして浅い水を切る彼女の脚を明確に保持します。彼女は決して歩くのを止めません。左手で、首の側面から耳に向かって濡れた一筋の髪を払います。開口部はアクション内で官能的に感じられます:鎖骨のライン、ストラップの張り、呼吸の動き、肌に触れる濡れた髪、しかし感情的なトーンは集中したままです。表情レイヤー1は冷静な偵察:眉はまっすぐでわずかに内側に緊張、目は地面をスキャンしてから前方に持ち上げ、まぶたはわずかに下がり、瞳孔は安定し、唇は細い線で開き、呼吸は短く制御されています。彼女は静かに、喉に近い声で言います:<d>[英語] 静かすぎる。</d> [Shot 3] 00:02.000で、ハードカットなしで、彼女の腕と前景の蔓を自然なワイプとして使用し、左後方のスリークォーターミディアムクローズフォローショットに移行します。彫刻された柱と蔓が前景を横切ります。彼女は体をわずかに低くし、止まることなく二本の彫刻された柱の間を通り抜け、左手で蔓と広い葉を押しのけながら、拳銃は低く構えつつも右手で準備ができています。彼女の感情は冷静から軽い疑念へと移行します:眉の中心がもう少し集まり、視線は石の道と柱の基部から滝の方向へ切り替わり、上まぶたがわずかに上がり、鼻孔がわずかに広がり、呼吸は制御されたまま速くなり、唇の線はより薄くなり、顎が固まり始めます。濡れた髪は動きと植物との接触で軽く揺れます。葉は跳ね返り、明るいバックライトの水滴を落とします。[Shot 4] 00:05.000で、彼女の右後方から腰の高さくらいの自然な視点に移動します。彼女は浅い水の下の古代の彫刻された石のパターンに足を踏み入れます。最初に彼女のブーツの周りの水が震え、次に鈍いアンティークゴールドの冷たい光が濡れた溝の中に現れ、彫刻されたチャンネルに沿って約半メートル走ってから弱まります。これは唯一の超自然的に近い効果であり、古い石のシステムが一時的に目覚めるように感じられ、ネオンやSFのように感じられてはなりません。彼女は体重を伴う実際の停止反応を行います:前足が着地し、後ろ足が支えを探し、膝が曲がり、骨盤が安定し、胴体が半回転し、拳銃が太ももの高さから胸の準備位置へ速やかに上がります。彼女の表情は突然の警戒心に入ります:目は焦点を合わせ、眉の中心は短い内側への引きで締まり、まぶたがわずかに開き、鼻孔が短い吸気を取り、唇が一瞬開いて再び閉じ、顎がロックされます。水が外側に飛び散り、光る溝は濡れた石に壊れた反射を投げかけ、急速に消えていきます。[Shot 5] 00:08.000で、カメラは彼女の右側に沿って横方向にトラッキングし、ミディアムクローズのプロフィールで、彼女と暗い滝の開口部を同じ視点のラインに保ちます。彼女は止まりません。彼女は石の柱に沿って右に二歩移動し、左手で濡れた彫刻された壁を軽く引きずって道を確認しながら、拳銃は上がり、滝の後ろの黒い空間に完全にロックオンします。彼女の感情はハンターモードの集中に圧縮されます:視線は前方に固定され、まばたきはほぼなくなり、上まぶたが締まり、下まぶたがかすかに緊張し、瞳孔は開口部に固定され、眉の中心は内側に寄るが上がらず、鼻孔は緊張を帯び、唇は閉じられ、口角はわずかに下がり、顎は明らかに硬くなり、喉に小さな飲み込みがあります。滝のスプレーはバックライトで濃い白い粒子になります。開口部は深い層状の黒のみで、完全な動物の形、顔、見えるパンサーの頭はありません。[Shot 6] 00:11.000で、半身の武装したミディアムクローズから、彼女の目、銃口、肩のライン、鎖骨の一部を含むよりタイトなショットへのプレッシャープッシュインに移行し、背後に滝のハイライトと霧を保持します。彼女は下半身をロックダウンし、後ろ足を石に押し込み、重心を沈め、銃身を暗い開口部の中心により正確に合わせます。彼女は自分自身を照準線に押し込んでいるように見えます。彼女の感情は最大の警戒圧力に達します:目は鋭くほとんどまばたきせず、眉は冷たいロックのためにわずかに内側に下がり、鼻孔の緊張が増し、唇はより薄い線に圧縮され、顎と咬筋が完全に緊張します。拳銃は手首、前腕、肩、鎖骨のラインに重く感じられなければなりません。[Shot 7] 00:13.000で、カメラはプッシュを止め、安定した中断された構図を保持します。前景は彼女のスリークォーターの横顔のシルエットと拳銃の銃口のみを保持し、滝は中景に、黒い開口部は背景に残ります。最後の2秒で、新しい情報を1つだけ導入します:最初は開口部に読み取れるものは何もなく、その後、1匹の黒いパンサーの目だけが環境光の痕跡を捉え、鈍い琥珀色の金色の反射を返します。目は積極的に光ってはならず、SFに見えてはならず、宝石のように読めてはなりません。それは単に極度の暗闇の中で光を捉える野生動物の目です。パンサーの体は影に隠れたままです。完全なパンサーの顔、第二の目、跳躍、攻撃動作はありません。水のスプレーと霧がフレームを横切り続けます。中断された関係で終わります:彼女は暗闇にロックオンしており、暗闇は見返しています。 全体的なサウンドスケープ:現実的な環境音とアクション音のみを使用します。前半では、浅い水の足音、葉や蔓が布や肌をこする音、低い呼吸、柔らかい布の摩擦、拳銃からの微妙な金属接触を強調します。彫刻された石の上での彼女のブーツの鈍い共鳴と、石内部の光の合図を、電気的ではなく、古い鉱物のハム音として追加します。中盤から後半では、滝の轟音が支配的になり、霧、湿った石、制御された呼吸、そして圧力を運ぶ沈黙があります。<d>[英語] 静かすぎる。</d>を低く喉に近い声で置きます。最後の2秒では、対話も動物のうなり声もなく、滝、霧、そして明らかになった目の周りの沈黙の圧力だけがあります。 非ダイジェティック音楽:スコアなし、または彫刻された石の活性化後に始まる非常にかすかな低周波の圧力ベッドのみを使用します。それは決して水、呼吸、葉、または最終的な中断されたリビールを圧倒してはなりません。エンディングは、劇的または爆発的ではなく、緊張感があり、エレガントで、未解決で、物理的に接地されたままであるべきです。

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