マテリアルジオラマシーンジェネレーター
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
マテリアルジオラマシーンジェネレーター 2x2グリッドで、4つの有名な歴史上の戦いを、それぞれ異なる素材で作られたミニチュアジオラマとして生成する。物理的な妥当性、素材の一貫性、手作り感を保証する詳細なフレームワークを備える。
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2x2グリッド、16:9、世界を変えた4つの戦いを4つの異なる素材でこれを実行する:
class MaterialDiorama:
def __init__(self, SCENE, MATERIAL):
self.M = MATERIAL
self.scene = SCENE
self.elements = [self.translate(e) for e in SCENE.elements]
self.light = light_for(self.M)
self.palette = palette_for(self.M)
def translate(self, element):
form = physical_translation(element, self.M) # M₂: 素材の物理法則に支配される
form.material = self.M # M₁: 一元論
form.craft_tell = tell_for(self.M) # M₃: 手作りの証
assert form.material == self.M, "M₁: 素材一元論が破綻(第二の素材が検出)"
assert form.has_tell, "M₃: 手作りの証がない(完璧すぎる表面)"
assert form.physics_plausible(self.M), "M₂: 要素が素材の物理法則を無視"
return form
def render(self):
return shoot_macro(
scene=self.elements,
light=self.light, # M₄: 質感を浮き彫りにする
palette=self.palette, # M₄: 限定された色域
shadows=honest_soft_pooling(), # M₅: テーブルトップの現実
dof=miniature_macro() # M₅: 実際の物理的スケール
)
def verify(self, img):
assert single_material_mass(img, self.M), "M₁: 混合メディア"
assert all(visible_tell(e) for e in img.elements), "M₃: クラフトの証が欠落"
assert lighting_reveals_texture(img, self.M), "M₄: フラットな照明"
assert not cg_perfection(img), "M₅: 粗さゼロ/数学的対称性"
MaterialDiorama(SCENE, MATERIAL).render()
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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