マスターキャラクターリファレンスシートプロンプト
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マスターキャラクターリファレンスシートプロンプト AI画像・動画生成、アニメーション、ゲーム、映画制作のための、アイデンティティ固定、ターンアラウンド、表情、マテリアル、制作一貫性を網羅した20の詳細セクションからなる、プロフェッショナルなマスターキャラクターリファレンスシートを生成するための包括的なプロンプト。
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アップロードしたキャラクター参照画像を使用して、一貫性のあるAI画像生成、AI動画生成、アニメーション、ゲーム、映画制作のために設計された、プロフェッショナルなマスターキャラクター参照シートを作成してください。
重要:
アップロードされた画像が唯一の真実の情報源です。
これは再設計タスクではありません。
新しいキャラクターを作成しないでください。
キャラクターを再解釈、美化、簡略化、年齢変更、再設計しないでください。
アップロードされた参照を自動的に分析し、キャラクターを表示されている通りに正確に保存してください。
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アイデンティティロック - 最優先事項
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シート上のすべての表現は、まったく同じキャラクターを描写しなければなりません。
正確に保存するもの:
• 顔の形状
• 頭蓋骨と頭の形
• 目の形、間隔、色
• 眉毛
• 鼻
• 唇
• 顎のラインとあご
• 耳
• 肌のトーン
• 見た目の年齢
• 髪型と生え際
• 髪の長さとボリューム
• 髪の色とグラデーション
• 体のプロポーション
• 肩、胴体、ウエスト、腰のプロポーション
• 腕と脚のプロポーション
• 手と足
• 衣装の構造
• 衣装の色
• 履物
• 素材
• アクセサリー
• 特徴的な小道具
• 非対称の特徴
• キャラクター固有の詳細
パネル間でアイデンティティのずれを決して許さないでください。
異なる角度、表情、ポーズでも、同じ人物またはキャラクターであると紛れもなく見える必要があります。
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シートデザイン
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形式:
16:9 横向き。
背景:
清潔でニュートラルなオフホワイト、または非常に明るい暖かいグレー。
プレゼンテーション:
プレミアムなプロフェッショナルゲーム、アニメーション、映画制作モデルシート。
使用するもの:
• 清潔なエディトリアルグリッド
• 強い情報階層
• 一貫したマージン
• ゆとりのあるスペーシング
• 整列したモジュール
• 細いテクニカルセパレーター
• 簡潔で読みやすい英語のラベル
• 一貫したキャラクタースケール
メインのアイデンティティとターンアラウンドに最も大きな視覚的強調を与えてください。
透かしなし。
偽ブランドなし。
不要なロゴなし。
装飾的な乱雑さなし。
ランダムなテキストなし。
アップロードされたキャラクターの正確なビジュアルスタイルを維持してください:
フォトリアリスティック、セミリアリスティック、アニメ、スタイライズド3D、2D、ピクセルアートなど。
レンダリングスタイルを混在させないでください。
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01 - メインアイデンティティ
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1つの大きな決定的なヒーロー表現を作成してください。
参照からキャラクターのビジュアルアイデンティティを自動的に推測してください。
自信を持って推測できる場合は、簡潔なフィールドを含めてください:
キャラクター名:[提供された名前を使用、それ以外の場合は汎用的なままにする]
役割、アイデンティティ
年齢、年齢層
性格:3〜5のキーワード
コアテーマ:1つの短い文
提供されていない設定を発明しないでください。
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02 - フルボディターンアラウンド
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表示するもの:
• 正面
• 正面左3/4
• 左プロフィール
• 背面
• 右プロフィール
• 正面右3/4
すべてのビューで使用するもの:
• 同一のキャラクター
• 同一のスケール
• 同一のベースライン
• ニュートラルな立ちポーズ
• 一貫したプロポーション
• 同一の衣装構造
• 同一のアクセサリー
• 同一の髪の長さ
劇的な遠近法はなし。
片側をミラーリングして反対側を偽装しないでください。
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03 - ボディプロポーションシステム
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テクニカルなプロポーションガイドを作成し、以下を示す:
• 全高
• 頭と体の比率
• 肩幅
• 胴体の長さ
• ウエストの位置
• 腰幅
• 腕の長さ
• 脚の長さ
• 手のスケール
• 足のスケール
アップロードされた参照がプロポーションを決定します。
一般的な美の基準に向けて体を変更しないでください。
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04 - シルエットロック
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ソリッドシルエットを表示:
• 正面
• 側面
• 3/4
認識可能な髪のボリューム、体のプロポーション、衣服の形状、履物、特徴的な特徴を保存してください。
キャラクターはシルエットだけから認識可能でなければなりません。
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05 - 顔アイデンティティロック
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同じニュートラルな顔を表示:
• 正面
• 左3/4
• 右3/4
• 左プロフィール
• 右プロフィール
ロックするもの:
• 目の間隔
• 目のサイズ
• 鼻の突出
• 唇のボリューム
• 顎のライン
• 頬の構造
• 額
• あご
• 耳
• 生え際
このセクションは、顔のずれを防ぐために特別に存在します。
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06 - 頭部とカメラ構造
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表示するもの:
• アイレベル
• 見上げる
• 見下ろす
• 軽いハイアングル
• 軽いローアングル
カメラの高さは顔の解剖学的構造を変えてはいけません。
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07 - 表情システム
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同じ顔を使用して8つの表情を表示:
• ニュートラル
• ハッピー
• 好奇心旺盛
• 驚いた
• 決意
• 怒り、緊張
• 悲しい
• 興奮、リラックス
キャラクターの性格に必要な場合にのみ表情を適応させてください。
表情は演技を変えますが、アイデンティティは変えません。
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08 - マイクロ表情、演技ロック
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顔のクローズアップクロップを作成:
• 目の緊張
• わずかな微笑み
• 口の緊張
• 微妙な恐怖、懸念
• 制御された呼吸、回復
これらの参照は、微妙なAIビデオ顔アニメーションを目的としています。
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09 - ヘアシステム
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記録するもの:
• 正面
• 側面
• 背面
• 生え際
• 前髪
• 根元
• 毛先
• グラデーション
• 装飾品
• 特徴的な毛束
適切な場合は、小さな動きの参照を含めてください:
静止 → ターン → 風 → 回復
髪型は動きの間も構造的に同一でなければなりません。
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10 - 衣装構造
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標準の衣装を記録する:
• 正面
• 側面
• 背面
重要なレイヤーと構造のクローズアップを含める:
• トップス
• ボトムス
• ジャケット
• スカート、パンツ
• ベルト
• ストラップ
• 手袋
• ストッキング
• 履物
• アーマー
• ジュエリー
構造の詳細を示してください。
代替コスチュームを発明しないでください。
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11 - 素材とテクスチャ参照
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関連するすべての素材のマクロサンプルを作成します。
例:
• 肌
• 髪
• 綿
• デニム
• 革
• シルク
• メタリックファブリック
• スチール
• クロム
• プラスチック
• ゴム
• ファー
• ガラス
素材はアップロードされた参照と一致する必要があります。
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12 - アクセサリーと特徴的な小道具
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すべての重要なアクセサリーと特徴的なオブジェクトを分離します。
記録するもの:
• 形状
• 向き
• 色
• 素材
• 取り付けポイント
• 相対スケール
アクセサリーを発明しないでください。
特徴的な要素は、後の生成でランダムに消えてはいけません。
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13 - 手とインタラクションライブラリ
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表示するもの:
• リラックスした手
• 握り拳、緊張
• 指差し
• 握る
• 顔に触れる
特徴的なオブジェクトが存在する場合は、以下も表示:
• 特徴的なグリップ、インタラクション
例:
武器のグリップ、オートバイのハンドルバー、カメラ、マイク、リモコン、工具など。
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14 - キャラクターポーズ言語
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このキャラクターの自然な性格と動きの言語を表現する3〜6のフルボディポーズを作成します。
可能なカテゴリ:
• リラックス
• 自信
• 警戒
• 防御
• 遊び心
• アクション準備
キャラクターに適切でない限り、ランダムなファッションモデルのポーズは避けてください。
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15 - カラーパレット
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参照から標準のパレットを抽出します。
重要な各色について表示:
• カラースウォッチ
• HEX値
• 適用箇所
例:
髪のベース
髪の毛先
肌
目
プライマリ衣装
セカンダリ衣装
アクセント
メタル
履物
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16 - セカンダリモーションシステム
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柔軟な要素を記録する:
• 髪
• ポニーテール
• スカート
• コート
• スカーフ
• チェーン
• ジュエリー
• しっぽ
• 耳
• 翼
• ゆるい布
表示するもの:
静止 → 動き → 勢い → 回復
セカンダリ要素はキャラクターの動きに物理的に反応する必要があります。
物理的な原因なしに独立して動いてはいけません。
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17 - 非対称性ロック
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すべての左右の違いを明示的に記録します。
例:
• 虹彩異色症
• ツートンカラーの髪
• 傷跡
• タトゥー
• ピアス
• 髪飾り
• パッチ
• 機械部品
• 非対称な衣服
• マーキング
明確にラベル付け:
キャラクター左
キャラクター右
これらの特徴をミラーリング、交換、移動しないでください。
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18 - キーディテールクローズアップ
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アイデンティティ上重要な4〜8のマクロディテールを含めます。
例:
• 目
• 唇
• 髪のグラデーション
• ピアス
• タトゥー
• 布地のパターン
• 履物の構造
• エンブレム
• アクセサリー
• 特徴的な小道具
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19 - アイデンティティロック:変更禁止
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明確に見えるプロダクションブロックを作成:
変更禁止:
✕ 顔の形状
✕ 目の形、色
✕ 鼻、唇
✕ 見た目の年齢
✕ 肌のトーン
✕ 生え際
✕ 髪型、長さ
✕ 髪の色、グラデーション
✕ 体のプロポーション
✕ 左右の特徴
✕ 衣装の構造
✕ 衣装の色
✕ 素材
✕ 特徴的なアクセサリー
✕ キャラクター固有の詳細
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20 - AIプロダクションロック
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すべてのパネルで同じキャラクターでなければなりません。
アップロードされた参照が唯一の真実の情報源です。
決して:
• 再設計
• 美化
• 簡略化
• 誇張
• 見た目の年齢を変更
• 顔の解剖学的構造を変更
• 体のプロポーションを変更
• 髪型を変更
• 髪の長さを変更
• 目の色を変更
• 肌のトーンを変更
• 左右の特徴を交換
• 衣装の構造を変更
• アクセサリーを発明
• 特徴的な要素を削除
• 素材を再解釈
• スタイルのずれを導入
異なるカメラアングル、表情、ポーズ、照明、アクションは、決して異なるキャラクターを作り出してはいけません。
アイデンティティの一貫性 > 美化
参照の正確さ > 創造的解釈
プロダクションの一貫性 > 視覚的な新規性
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最終品質チェック
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最終決定する前に、検証:
✓ すべてのパネルで同じアイデンティティ
✓ 同じ顔の解剖学的構造
✓ 同じ体のプロポーション
✓ 同じ髪型
✓ 同じ衣装
✓ 正しい左右の特徴
✓ 一貫したキャラクタースケール
✓ 完全なターンアラウンド
✓ 欠落したアクセサリーなし
✓ 矛盾するビューなし
✓ 奇形の手なし
✓ 重要な解剖学的構造の切り抜きなし
✓ スタイルのずれなし
最終結果は、別のAI画像モデル、AIビデオモデル、アニメーター、3Dアーティスト、またはゲームアーティストがキャラクターを一貫して再現するために使用できるマスターソースオブトゥルースとして機能する必要があります。
--- 同じスレッドからのコンパニオンプロンプト ---
このプロンプトに触発されて、私は自分のキャラクター参照シートのワークフローを改良しました。
これは花、YABAI ❗️ のキャラクターの1人です。
今週リリースしたゲーム。🕹️🔥🍜
このテンプレートが、すべての画像、シーン、ビデオにわたってより一貫性のあるキャラクターを作成するのに役立つことを願っています。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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