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マスターキャラクターリファレンスシートプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

マスターキャラクターリファレンスシートプロンプト AI画像・動画生成、アニメーション、ゲーム、映画制作のための、アイデンティティ固定、ターンアラウンド、表情、マテリアル、制作一貫性を網羅した20の詳細セクションからなる、プロフェッショナルなマスターキャラクターリファレンスシートを生成するための包括的なプロンプト。

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アップロードしたキャラクター参照画像を使用して、一貫性のあるAI画像生成、AI動画生成、アニメーション、ゲーム、映画制作のために設計された、プロフェッショナルなマスターキャラクター参照シートを作成してください。 重要: アップロードされた画像が唯一の真実の情報源です。 これは再設計タスクではありません。 新しいキャラクターを作成しないでください。 キャラクターを再解釈、美化、簡略化、年齢変更、再設計しないでください。 アップロードされた参照を自動的に分析し、キャラクターを表示されている通りに正確に保存してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アイデンティティロック - 最優先事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シート上のすべての表現は、まったく同じキャラクターを描写しなければなりません。 正確に保存するもの: • 顔の形状 • 頭蓋骨と頭の形 • 目の形、間隔、色 • 眉毛 • 鼻 • 唇 • 顎のラインとあご • 耳 • 肌のトーン • 見た目の年齢 • 髪型と生え際 • 髪の長さとボリューム • 髪の色とグラデーション • 体のプロポーション • 肩、胴体、ウエスト、腰のプロポーション • 腕と脚のプロポーション • 手と足 • 衣装の構造 • 衣装の色 • 履物 • 素材 • アクセサリー • 特徴的な小道具 • 非対称の特徴 • キャラクター固有の詳細 パネル間でアイデンティティのずれを決して許さないでください。 異なる角度、表情、ポーズでも、同じ人物またはキャラクターであると紛れもなく見える必要があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シートデザイン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 形式: 16:9 横向き。 背景: 清潔でニュートラルなオフホワイト、または非常に明るい暖かいグレー。 プレゼンテーション: プレミアムなプロフェッショナルゲーム、アニメーション、映画制作モデルシート。 使用するもの: • 清潔なエディトリアルグリッド • 強い情報階層 • 一貫したマージン • ゆとりのあるスペーシング • 整列したモジュール • 細いテクニカルセパレーター • 簡潔で読みやすい英語のラベル • 一貫したキャラクタースケール メインのアイデンティティとターンアラウンドに最も大きな視覚的強調を与えてください。 透かしなし。 偽ブランドなし。 不要なロゴなし。 装飾的な乱雑さなし。 ランダムなテキストなし。 アップロードされたキャラクターの正確なビジュアルスタイルを維持してください: フォトリアリスティック、セミリアリスティック、アニメ、スタイライズド3D、2D、ピクセルアートなど。 レンダリングスタイルを混在させないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 01 - メインアイデンティティ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1つの大きな決定的なヒーロー表現を作成してください。 参照からキャラクターのビジュアルアイデンティティを自動的に推測してください。 自信を持って推測できる場合は、簡潔なフィールドを含めてください: キャラクター名:[提供された名前を使用、それ以外の場合は汎用的なままにする] 役割、アイデンティティ 年齢、年齢層 性格:3〜5のキーワード コアテーマ:1つの短い文 提供されていない設定を発明しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 02 - フルボディターンアラウンド ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表示するもの: • 正面 • 正面左3/4 • 左プロフィール • 背面 • 右プロフィール • 正面右3/4 すべてのビューで使用するもの: • 同一のキャラクター • 同一のスケール • 同一のベースライン • ニュートラルな立ちポーズ • 一貫したプロポーション • 同一の衣装構造 • 同一のアクセサリー • 同一の髪の長さ 劇的な遠近法はなし。 片側をミラーリングして反対側を偽装しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 03 - ボディプロポーションシステム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ テクニカルなプロポーションガイドを作成し、以下を示す: • 全高 • 頭と体の比率 • 肩幅 • 胴体の長さ • ウエストの位置 • 腰幅 • 腕の長さ • 脚の長さ • 手のスケール • 足のスケール アップロードされた参照がプロポーションを決定します。 一般的な美の基準に向けて体を変更しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 04 - シルエットロック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ソリッドシルエットを表示: • 正面 • 側面 • 3/4 認識可能な髪のボリューム、体のプロポーション、衣服の形状、履物、特徴的な特徴を保存してください。 キャラクターはシルエットだけから認識可能でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05 - 顔アイデンティティロック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同じニュートラルな顔を表示: • 正面 • 左3/4 • 右3/4 • 左プロフィール • 右プロフィール ロックするもの: • 目の間隔 • 目のサイズ • 鼻の突出 • 唇のボリューム • 顎のライン • 頬の構造 • 額 • あご • 耳 • 生え際 このセクションは、顔のずれを防ぐために特別に存在します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 06 - 頭部とカメラ構造 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表示するもの: • アイレベル • 見上げる • 見下ろす • 軽いハイアングル • 軽いローアングル カメラの高さは顔の解剖学的構造を変えてはいけません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 07 - 表情システム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同じ顔を使用して8つの表情を表示: • ニュートラル • ハッピー • 好奇心旺盛 • 驚いた • 決意 • 怒り、緊張 • 悲しい • 興奮、リラックス キャラクターの性格に必要な場合にのみ表情を適応させてください。 表情は演技を変えますが、アイデンティティは変えません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 08 - マイクロ表情、演技ロック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 顔のクローズアップクロップを作成: • 目の緊張 • わずかな微笑み • 口の緊張 • 微妙な恐怖、懸念 • 制御された呼吸、回復 これらの参照は、微妙なAIビデオ顔アニメーションを目的としています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 09 - ヘアシステム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 記録するもの: • 正面 • 側面 • 背面 • 生え際 • 前髪 • 根元 • 毛先 • グラデーション • 装飾品 • 特徴的な毛束 適切な場合は、小さな動きの参照を含めてください: 静止 → ターン → 風 → 回復 髪型は動きの間も構造的に同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10 - 衣装構造 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 標準の衣装を記録する: • 正面 • 側面 • 背面 重要なレイヤーと構造のクローズアップを含める: • トップス • ボトムス • ジャケット • スカート、パンツ • ベルト • ストラップ • 手袋 • ストッキング • 履物 • アーマー • ジュエリー 構造の詳細を示してください。 代替コスチュームを発明しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11 - 素材とテクスチャ参照 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 関連するすべての素材のマクロサンプルを作成します。 例: • 肌 • 髪 • 綿 • デニム • 革 • シルク • メタリックファブリック • スチール • クロム • プラスチック • ゴム • ファー • ガラス 素材はアップロードされた参照と一致する必要があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12 - アクセサリーと特徴的な小道具 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ すべての重要なアクセサリーと特徴的なオブジェクトを分離します。 記録するもの: • 形状 • 向き • 色 • 素材 • 取り付けポイント • 相対スケール アクセサリーを発明しないでください。 特徴的な要素は、後の生成でランダムに消えてはいけません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13 - 手とインタラクションライブラリ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表示するもの: • リラックスした手 • 握り拳、緊張 • 指差し • 握る • 顔に触れる 特徴的なオブジェクトが存在する場合は、以下も表示: • 特徴的なグリップ、インタラクション 例: 武器のグリップ、オートバイのハンドルバー、カメラ、マイク、リモコン、工具など。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14 - キャラクターポーズ言語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ このキャラクターの自然な性格と動きの言語を表現する3〜6のフルボディポーズを作成します。 可能なカテゴリ: • リラックス • 自信 • 警戒 • 防御 • 遊び心 • アクション準備 キャラクターに適切でない限り、ランダムなファッションモデルのポーズは避けてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15 - カラーパレット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 参照から標準のパレットを抽出します。 重要な各色について表示: • カラースウォッチ • HEX値 • 適用箇所 例: 髪のベース 髪の毛先 肌 目 プライマリ衣装 セカンダリ衣装 アクセント メタル 履物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16 - セカンダリモーションシステム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 柔軟な要素を記録する: • 髪 • ポニーテール • スカート • コート • スカーフ • チェーン • ジュエリー • しっぽ • 耳 • 翼 • ゆるい布 表示するもの: 静止 → 動き → 勢い → 回復 セカンダリ要素はキャラクターの動きに物理的に反応する必要があります。 物理的な原因なしに独立して動いてはいけません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17 - 非対称性ロック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ すべての左右の違いを明示的に記録します。 例: • 虹彩異色症 • ツートンカラーの髪 • 傷跡 • タトゥー • ピアス • 髪飾り • パッチ • 機械部品 • 非対称な衣服 • マーキング 明確にラベル付け: キャラクター左 キャラクター右 これらの特徴をミラーリング、交換、移動しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 18 - キーディテールクローズアップ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アイデンティティ上重要な4〜8のマクロディテールを含めます。 例: • 目 • 唇 • 髪のグラデーション • ピアス • タトゥー • 布地のパターン • 履物の構造 • エンブレム • アクセサリー • 特徴的な小道具 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 19 - アイデンティティロック:変更禁止 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 明確に見えるプロダクションブロックを作成: 変更禁止: ✕ 顔の形状 ✕ 目の形、色 ✕ 鼻、唇 ✕ 見た目の年齢 ✕ 肌のトーン ✕ 生え際 ✕ 髪型、長さ ✕ 髪の色、グラデーション ✕ 体のプロポーション ✕ 左右の特徴 ✕ 衣装の構造 ✕ 衣装の色 ✕ 素材 ✕ 特徴的なアクセサリー ✕ キャラクター固有の詳細 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20 - AIプロダクションロック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ すべてのパネルで同じキャラクターでなければなりません。 アップロードされた参照が唯一の真実の情報源です。 決して: • 再設計 • 美化 • 簡略化 • 誇張 • 見た目の年齢を変更 • 顔の解剖学的構造を変更 • 体のプロポーションを変更 • 髪型を変更 • 髪の長さを変更 • 目の色を変更 • 肌のトーンを変更 • 左右の特徴を交換 • 衣装の構造を変更 • アクセサリーを発明 • 特徴的な要素を削除 • 素材を再解釈 • スタイルのずれを導入 異なるカメラアングル、表情、ポーズ、照明、アクションは、決して異なるキャラクターを作り出してはいけません。 アイデンティティの一貫性 > 美化 参照の正確さ > 創造的解釈 プロダクションの一貫性 > 視覚的な新規性 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最終品質チェック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最終決定する前に、検証: ✓ すべてのパネルで同じアイデンティティ ✓ 同じ顔の解剖学的構造 ✓ 同じ体のプロポーション ✓ 同じ髪型 ✓ 同じ衣装 ✓ 正しい左右の特徴 ✓ 一貫したキャラクタースケール ✓ 完全なターンアラウンド ✓ 欠落したアクセサリーなし ✓ 矛盾するビューなし ✓ 奇形の手なし ✓ 重要な解剖学的構造の切り抜きなし ✓ スタイルのずれなし 最終結果は、別のAI画像モデル、AIビデオモデル、アニメーター、3Dアーティスト、またはゲームアーティストがキャラクターを一貫して再現するために使用できるマスターソースオブトゥルースとして機能する必要があります。 --- 同じスレッドからのコンパニオンプロンプト --- このプロンプトに触発されて、私は自分のキャラクター参照シートのワークフローを改良しました。 これは花、YABAI ❗️ のキャラクターの1人です。 今週リリースしたゲーム。🕹️🔥🍜 このテンプレートが、すべての画像、シーン、ビデオにわたってより一貫性のあるキャラクターを作成するのに役立つことを願っています。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

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