火星の都市建設ゲームコンセプトプロンプト
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火星の都市建設ゲームコンセプトプロンプト Veo3で火星都市建設ゲームのコンセプトを生成するための構造化プロンプト。プレイヤーの役割、UI、システムフィードバック、意思決定ポイント、進行、ビジュアル/オーディオスタイルを網羅する。
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1 · プレイヤーの役割を体現する
あなたはアレス地区09の管理者として、滑らかなレゴリス平原に拡張する精密設計の火星コロニーを統括する。太陽光がソーラーアレイに反射する中、軽微なグリッド障害がハビテーションリングへの電力供給を脅かしている。
2 · ゲームプレイの視点/UI
トップダウン、ティルトシフトビュー。モジュール式インターフェースが都市ゾーンを強調する:エネルギー、居住、研究。あなたはソーラーネクサスからユーティリティコアへ新しい導管をドラッグする。通知が鳴る:「負荷不均衡を検出しました。」
3 · システムフィードバックと緊張感
自動ドローンが静かに滑空する。電力が12%低下し、温室の温度が下がる。酸素スクラバーが縮小する。アラートは優雅だが確固たるものだ。大気抽出器からエネルギーを再ルートする間、穏やかな火星の風がオーディオに響く。
4 · 戦術的挿入/決定ポイント
UIパネル:
•グリッド効率:88%
•O₂安定性:最適
•バッテリー予備:残り23時間
決定オプション:
1.フュージョンセルアレイを拡張(+電力、−資源)
2.冗長グリッドハブ(バランス向上)
3.拡張フェーズ2を延期(成長を保留)
シミュレーションクロック:ソル163・09:42 MTC
5 · 公開と進行
あなたはグリッドハブを設置する。電力が再バランスし、ステータスがGREENに変わる。透明なバイオームドームの照明が安定する。建設がアンロックされる:垂直ガーデンタワー、量子通信アレイ。市民満足度が+3上昇する。北部盆地に新しいセクターが開く。
6 · ビジュアルスタイルと配信
美学:ミニマルな火星パレット、白い複合材、ブラッシュドアルミニウム、赤橙色の地形。青いグリフを持つ滑らかなUI、乱雑さなし。
オーディオ:柔らかなシステムチャイム、タービンの環境ハム、遠くのローバーの動き。
エンジン:60fpsリアルタイムシミュ・高詳細ズーム付き2.5D。
ネガティブプロンプト:汚れなし、混沌なし、ディストピア的なビジュアルなし。サバイバルHUD要素や映画的な破片なし。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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