高級ハードウェアCGI製品ビジュアライゼーション
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高級ハードウェアCGI製品ビジュアライゼーション 高級ハードウェア製品のCGI画像を生成するための詳細なシステムプロンプト。素材、照明、カメラ、ブランディングの正確な制約を含む。
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@画像生成
[ブランド名 = ________________]
[素材 = ____________________]
[背景色 = _______]
[ブランド名]のブランドを施した小さな円形の高級ハードウェアオブジェクトを、無地の[背景色]の背景に対して浮遊させた、正方形1:1の超精製スタジオCGIビジュアライゼーションを作成します。
コアビジュアルシステム
以下のコントラストから生まれる視覚的な洗練を備えた、抑制の効いた二部構成の円形オブジェクトを作成します:
- [素材]製の広くほぼフラットなマットボディ;
- 同じマット素材で作られたインセット式の中央円形コンポーネント;
- 非常にクリーンなミラーポリッシュシルバーのブランディング;
- 微細なダークな組み立てシーム;
- 主にポリッシュされたロゴとレタリング内に見える、大きなコントロールされたスタジオ反射。
オブジェクトは、精密な高級ハードウェアまたは高度に洗練されたファッションアクセサリーのコンポーネントのように感じられる必要があります。
従来のボタン、メダル、コイン、エナメルピン、または一般的な3Dロゴモックアップのように感じられてはなりません。
主要な視覚的階層は次のとおりです:
マットオブジェクト → ダークな精密シーム → ミラーシルバーのブランディング。
ブランドの正確性
[ブランド名]の本物の公式アイデンティティを自動的に特定します。
存在する場合は、ブランドの最も認知度の高い公式の単体シンボルを使用します。
その正規のシルエット、プロポーション、ストロークの関係、曲線、交差、カウンターフォーム、内部のネガティブスペース、コンポーネント間のスペーシングを保存します。
代替マークを再設計、簡略化、統合、または発明しないでください。
中央の円形インサートに本物の単体シンボルを配置します。
本物の[ブランド名]ワードマークを、外側の円形ボディの下側の弧に沿って別々に配置し、オブジェクトの曲率に従わせます。
公式ワードマークの認識可能なタイポグラフィ、文字のプロポーション、スペーシングの特性を可能な限り忠実に保存します。
スローガン、発明されたタイポグラフィ、二次テキストを導入しないでください。
形状と構造
オブジェクトを精密に製造された浅い円形アセンブリとして構築します。
全体の形状は、従来のボタンよりも大幅にフラットで建築的でなければなりません。
強くドーム状に盛り上がった、膨らんだ、または小石のようなシルエットを作成しないでください。
外側ボディ
主にフラットな前面を持つ広い環状の外側プレートを使用します。
見える前面の約80〜90%はほぼ平面として読み取れる必要があります。
極端な外周の近くでのみ、表面は抑制されたエッジ半径に移行する必要があります。
エッジの移行は、半径の最も外側の約4〜7%を占める必要があります。
曲率は微妙で機械的に制御されたものに保ちます。
外側のプロファイルは、ソフトで膨らんだ、またはクッションのようなものではなく、CNC加工、精密鋳造、または微細に成形されたものと感じられる必要があります。
全体の厚さは非常に浅く、オブジェクトの全直径の約4〜7%にします。
真上からのカメラ位置では、サイドウォールはほとんど見えないはずです。
外側エッジ
大きな丸みを帯びたロールオーバーではなく、抑制されたマイクロ半径を使用します。
外側のエッジはシャープでありながら物理的に製造可能であると感じられる必要があります。
ピル型の断面は不可。
大きな凸ドームは不可。
厚い丸みのあるリップは不可。
膨らんだ外周は不可。
中央インサート
全直径の約48〜56%を占める別の円形の中央インサートを作成します。
その前面も主にフラットである必要があります。
広いスタジオグラデーションを捉えるための極めて微妙な浅い凸面のみを持つことができますが、曲率はほとんど知覚できないままである必要があります。
中央インサートは、盛り上がったプッシュボタンのように見えてはなりません。
外側ボディに対して視覚的にフラッシュまたは顕微鏡レベルでのみオフセットした状態に保ちます。
組み立てシーム
中央インサートを外側ボディから、1つの非常に狭い連続した環状ギャップで分離します。
ギャップ幅はオブジェクトの全直径の約0.5〜1%にします。
ギャップには、物理的な凹みの深さとアンビエントオクルージョンによって引き起こされる、薄く自然に暗い影が含まれている必要があります。
実際の精密組み立て公差のように見える必要があります。
厚い黒いリングを作成しないでください。
装飾的なアウトラインを追加しないでください。
凹みを誇張しないでください。
素材システム
外側ボディと中央インサートを[素材]から製造します。
ベースオブジェクトは、コントロールされたマット/サテン仕上げでなければなりません。
サテンコーティングされた金属の場合、およそ次の値を使用します:
表面粗さ0.28〜0.38;
非常に細かい低振幅の微細構造;
ソフトな拡散反射応答;
ブロードな低コントラストのスペキュラグラデーション。
表面は、密度が高く、クールで、精密に製造され、非常にクリーンに感じられる必要があります。
粗い粒子、パウダーコートテクスチャ、オレンジピール、目に見えるプロシージャルノイズ、多孔質の粗さを避けてください。
通常の視聴距離では、マットな前面は本質的に滑らかに見える必要があります。
微細な素材構造は、極端に近接して検査した場合にのみ、完全に均一な反射を壊す必要があります。
外側ボディと中央インサートを正確に同じ素材ファミリー内に保ちます。
それらの間に不要な素材の変更を導入しないでください。
ブランディング素材 - 重要
中央のブランドシンボルと湾曲した[ブランド名]レタリングは、マットボディとは完全に異なる光学仕上げを使用する必要があります。
すべてのブランディングを高度にポリッシュされたシルバーメタルとしてレンダリングします。
ミラーポリッシュクロム/ポリッシュシルバーの外観を、非常に低い粗さ(約0.015〜0.045)で使用します。
ブランディングは次のようである必要があります:
- スムーズ;
- 反射性;
- 光学的にクリーン;
- メタリック;
- マットボディに対して高コントラスト;
- 目に見えるテクスチャがない。
シルバーはフラットグレーの印刷のように見えてはなりません。
実際のスペキュラ反射を通じて、周囲の照明環境に強く反応する必要があります。
ポリッシュされたロゴとレタリングは、オブジェクト全体の主要な視覚的ラグジュアリーアクセントです。
ブランディング構造
ブランディングを物理的に抑制された状態に保ちます。
ロゴと文字は次のいずれかであることができます:
- 非常に浅いポリッシュメタルインレイ;
- フラッシュ接合されたメタリックインサート;
- 精密ポリッシュされたメタライズ表面;
- またはマット基板の上に約0.2〜0.5 mmの非常に浅いレリーフ。
効果はほぼフラッシュのままである必要があります。
ブランディングを分厚い盛り上がったレタリングにしないでください。
深い彫刻を作成しないでください。
物理的な深さは、真上からのカメラではかろうじて知覚できる程度である必要があります。
反射システム - 重要
ミラーシルバーのブランディングを環境反射の主要なキャリアとして使用します。
オブジェクトの周囲にコントロールされたインビジブルなスタジオ環境を作成し、ロゴと文字がエレガントな抽象的な光の形状を反射するようにします。
次のものを使用します:
1. 左上に配置された1つの巨大な白い長方形ソフトボックス;
2. 右側に配置された1つの狭い垂直な白いストリップ;
3. フレーム外の大きなダークニュートラルなフラッグエリア;
4. ブロードなニュートラルなアンビエントスタジオフィル。
これらのソースはシーン内の明白なオブジェクトになってはなりません。
それらはポリッシュされたシルバー表面の内側の抽象的な反射としてのみ現れる必要があります。
ロゴとタイポグラフィ全体に、スムーズな交互の反射領域を作成します:
明るいシルバーホワイト →
ソフトなミッドシルバー →
ダークグラファイト反射 →
明るいシルバーハイライト。
反射の移行は、ブロードで連続的で光学的にクリーンである必要があります。
異なるストロークと文字は、局所的な表面の向きに応じて、環境のわずかに異なる部分を捉える必要があります。
このコントロールされたバリエーションは望ましいものです。
ポリッシュされた文字の一部のセクションはほぼ白になることがあり、隣接するセクションはダークメタリックグレーになることがあります。
これは反射のみから来る必要があり、異なる素材やランダムなグラデーションからではありません。
均一なメタリックグレーのフィルを使用しないでください。
すべての文字に同じハイライトを配置しないでください。
グローするアウトラインを作成しないでください。
虹色の反射を作成しないでください。
ブランディング内に人工的なペイントされたグラデーションを作成しないでください。
メタリックコントラストは、反射されたスタジオカードとライトから物理的に生じる必要があります。
表面のクリーンさ - 重要
ポリッシュされたロゴとワードマークは光学的に完璧でなければなりません。
絶対に見えてはならないもの:
- 粒子;
- 点描;
- 傷;
- ブラッシュドメタルテクスチャ;
- 斑点;
- 指紋;
- マイクロバンプ;
- プロシージャルノイズ;
- 結晶パターン;
- クロスハッチング;
- X字型のハイライト;
- 星型のマイクロ反射;
- ボケのようなマーク;
- ウォーターマークのようなテクスチャ;
- 繰り返される斜めのアーティファクト;
- 文字内のエンボステクスチャ。
特に、M、O、N、C、E、Rなどの大きな文字の内部表面を完全にスムーズに保ちます。
ブランディング全体に合成テクスチャをオーバーレイしないでください。
反射は大規模で物理的に一貫したままであり、小さな装飾パターンに解決されることは決してありません。
照明
コントロールされたハイエンドのプロダクトスタジオ照明を使用します。
マットボディは非常にソフトなブロードな照明を受ける必要があります。
主要照明:
左上、カメラに向かってわずかに配置された1つの巨大な拡散ホワイトソース。
マット表面のクリーンな視認性を維持するために、ブロードな正面アンビエントフィルを使用します。
オブジェクトを劇的にすることなく、微妙なトーン変調を作成するために、シーンの一部の周囲に抑制されたネガティブフィルを追加します。
マットボディは静かで控えめなままである必要があります。
マット素材上の強いホットスポットを避けてください。
最も強いコントラストと最も明るいハイライトをポリッシュシルバーのブランディングのために予約します。
色温度をニュートラルに保ちます。
暖かいオレンジや青のスタイライズドライトは不可。
劇的なリムライトは不可。
ハードスポットライトは不可。
小さなポイントライトは不可。
シェーディング
極めて微妙なブロードなトーン遷移を通じて、オブジェクトのフラットさを明らかにします。
外側ボディがドーム状に見えるような強い曲率グラデーションを使用しないでください。
中央インサートは主に次の理由で明確に区別できるままである必要があります:
- その顕微鏡的な組み立てシーム;
- わずかなトーン分離;
- コントロールされたアンビエントオクルージョン;
- 反射光の微妙な違い。
深い影を作成しないでください。
背景と浮遊オブジェクト
完全に無地の[背景色]の背景を使用します。
テキスタイルなし。
ファブリックなし。
紙なし。
フロアなし。
テーブルトップなし。
目に見える表面テクスチャなし。
地平線なし。
環境アーキテクチャなし。
オブジェクトは空間に自由に浮遊します。
その下に物理的なサポートはありません。
従来のキャストシャドウを作成しないでください。
コンタクトシャドウを作成しないでください。
オブジェクトの下にグレーの楕円を作成しないでください。
その周りにハローやアンビエントステインを作成しないでください。
明るい背景では、微妙な素材コントラストとエッジ応答のみを使用して、オブジェクトと背景の間に非常にクリーンな分離を維持します。
カメラ - 重要
カメラは完全に中央に配置され、前面に直接垂直でなければなりません。
正確な90度の真上/ストレートオンのオルソグラフィックのようなビューを使用します。
ヨー:0°。
ピッチ:0°。
ロール:0°。
レンズの中心は、円形オブジェクトの幾何学的中心と正確に整列する必要があります。
円形のシルエットは、目に見える楕円の遠近変形なしに、数学的にクリーンな円のままである必要があります。
約100〜135 mmのプロダクトフォトグラフィレンズ特性またはニアオルソグラフィック投影を使用します。
強い遠近圧縮。
スリークォーターアングルなし。
見える下面なし。
非対称な遠近短縮なし。
遠近による厚みなし。
構図
正方形1:1の画像。
円形オブジェクトをフレームの正確に中央に配置します。
オブジェクトの直径は画像幅の約58〜68%にします。
四方に均等なネガティブスペースを保ちます。
オブジェクトの一部をクロップしないでください。
構図を非常に安定した、正面性のある、グラフィックなものに保ちます。
被写界深度
オブジェクト全体を完全に解像し、焦点を合わせます。
約f/8〜f/11に相当する深いプロダクトフォトグラフィ被写界深度を使用します。
カメラが浅いオブジェクトに直接垂直であるため、すべてのブランディングとエッジは実質的に同じ焦点面内にあるはずです。
明らかなDOFフォールオフなし。
マクロブラーなし。
ボケなし。
ソフト化されたレタリングなし。
レンダリング特性
ハイエンドのラグジュアリープロダクトフォトグラフィの抑制を備えた、物理ベースのパストレース広告CGI。
画像は次のものを組み合わせる必要があります:
精密な工業ジオメトリ;
大きな落ち着いたマット表面;
顕微鏡的な構造公差;
完全にスムーズなミラーポリッシュシルバーのブランディング;
コントロールされたスタジオカード反射;
クリーンなニュートラル照明;
微妙なアンビエントオクルージョン;
非常にスムーズなトーングラデーション。
ハイパーシャープな合成CGIではなく、現実的な写真のトーンロールオフを維持します。
最終結果は、デジタル装飾ではなく、物理的に製造され、プロフェッショナルに撮影されたと感じられる必要があります。
ネガティブ制約
従来のボタンの美学なし。
球根状の形状なし。
強く丸みを帯びた外側ボディなし。
枕のような曲率なし。
ドーム状のコインなし。
メダルなし。
記念コインなし。
エナメルピンなし。
アプリアイコンなし。
ジュエリーペンダントなし。
厚い押し出しなし。
厚いベベルなし。
装飾的な外側リムなし。
追加の溝なし。
盛り上がった分厚いロゴなし。
深い彫刻なし。
マットロゴなし。
フラットグレーのロゴなし。
黒い印刷されたロゴなし。
カラーロゴなし。
ブラッシュドシルバーのブランディングなし。
テクスチャードブランディングなし。
レタリング内の粒子なし。
X字型のテクスチャなし。
ウォーターマークのようなテクスチャなし。
星型の反射なし。
小さなボケパターンなし。
人工的な反射テクスチャなし。
文字内のランダムなグラデーションなし。
ノイジーなメタルなし。
過度の表面粒子なし。
テキスタイル背景なし。
見えるフロアなし。
台座なし。
サポートなし。
キャストシャドウなし。
コンタクトシャドウなし。
ハローなし。
角度の付いたカメラなし。
遠近歪みなし。
浅い被写界深度なし。
マットボディ上の誇張された光沢なし。
最終優先順位
定義的な視覚効果は、非常に抑制されたほぼフラットなマット[素材]オブジェクトと、完璧なミラーポリッシュシルバーの[ブランド名]ブランディングとの間のコントラストでなければなりません。
ボディは視覚的に静かなままである必要があります。
ポリッシュされたロゴとレタリングは、ブロードな白、シルバー、ダークな環境反射を通じて最も豊かな光学情報を運ぶ必要があります。
ラグジュアリーは、装飾ではなく、精密なジオメトリ、抑制された素材階層、完璧な反射ブランディング、コントロールされたスタジオライトから来る必要があります。
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