生きた絵画ボス戦 - ファンタジーアクションRPGビデオプロンプト
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生きた絵画ボス戦 - ファンタジーアクションRPGビデオプロンプト ルネサンスの生きた絵画がある大聖堂でのファンタジーアクションRPGボス戦のためのタイムコード付きビデオプロンプト。ゲームプレイ、映画的なフィニッシュムーブ、オーディオディレクションを含む。
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画像1をゲーム世界のアートディレクションに使用してください。画像2を正確なHUDスタイルに使用してください - そのフレームデザイン、タイポグラフィ、アイコン、ヘルスバー、魔法のUIエフェクトを保持してください。
[0–3秒]
三人称視点のゲームプレイカメラが、壁が動くルネサンス絵画で覆われた巨大な廃墟の大聖堂に入る戦士を追います。ほこりの粒子が金色の光のビームの中を漂います。壁画の中の絵の人物が動き始めると、ボスアリーナが起動します。
[3–6秒]
カメラがプレイヤーの周りを回転し、巨大な絵の騎士が壁から引き裂かれ、キャンバスの断片が鎧のプレートになります。ボスのヘルスバーがエレガントな魔法のアニメーションで表示されます。戦士は大理石の床をひび割れさせる巨大な剣の一振りをかわし、光る亀裂を残します。
[6–10秒]
ゲームプレイの戦闘シーケンス:プレイヤーは3回連続の攻撃をパリィし、各衝撃がペイントのようなエネルギーの波を生み出します。特殊能力が発動します - 環境が絵のように凍りつき、色が抜け、プレイヤーは凍った敵を貫いて攻撃します。
[10–13秒]
映画的なフィニッシュムーブ:プレイヤーは上方に打ち上げられ、絵画世界の浮遊する破片を突き破り、衝撃波とともに着地し、何百もの絵の断片を飛ばします。
[13–15秒]
ゲームプレイカメラに戻ります。倒されたボスは壁画に崩れ落ちます。絵はゆっくりと変化し、隠された扉を明らかにします。クエスト完了の通知が表示されます。
オーディオ:オーケストラのファンタジースコア、剣の衝撃、魔法の筆致、石のひび割れ。
ネガティブ:漫画的な物理なし、ランダムなカメラカットなし、読みにくいUIなし、歪んだキャラクターなし。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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