レヴィアタン・プロトコル:シネマティック・シー・モンスター・ビデオ・プロンプト
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レヴィアタン・プロトコル:シネマティック・シー・モンスター・ビデオ・プロンプト 映画的な海の怪物バトルシーンを生成するための構造化ビデオ生成プロンプト。詳細なキャラクターリファレンス、環境、物理、そして5ショットのシーケンスタイムラインを含む。
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reference_lock:
main_character:
source: "@Image1"
context: "顔参照"
instructions:
- 正確な顔、髪型、顔の構造、衣装のシルエット、体のプロポーションを維持する
- 単一キャラクターのみ、複製なし
- 現実的な人間の解剖学
sea_monster:
source: "@Image2"
context: "海獣参照"
instructions:
- 正確な解剖学、シルエット、スケール、半透明の水の体、渦のコアを維持する
- 変異や再設計なし
- 現実的な動きの重み
visual_style:
rendering: "フォトリアルなCGI、超高精細な海洋シミュレーション、映画的なリアリズム、自然なモーションブラー"
color_palette: [スチールブルー、チャコールグレー、深海ブラック、コールドホワイト]
atmosphere: "激しい嵐の海、濃い霧、砕ける波、渦潮、水しぶき、霧、破壊"
environment:
location: "暗い曇り空の下の広大な荒れ狂う嵐の海"
elements:
- 激しい波
- 回転する渦
- 空中の霧と水しぶき
- 崩れ落ちる波の壁
- 巨大な渦潮
subjects:
hero:
description: "@Image1に基づく戦術的な空中ヒーロー、黒い戦術ジャケットを着用"
motion: "現実的な飛行慣性、布と髪の動き、動的な安定化"
colossus:
description: "@Image2に基づく巨大な人型の海の存在"
structure:
- 半透明の海水の体
- 内部の渦流
- 乱流の水循環
- 巨大な渦潮の下半身
interaction: "巨大な水しぶき、流出、霧の変位、波の乱流"
physics:
- 現実的な海洋と水しぶきの物理
- 飛行慣性と運動量
- 動的な霧と布の動き
- 渦の圧力歪み
- 重い衝突力
- 空中の水粒子
sequence_timeline:
- shot: "SHOT 01 - 接近"
camera: "激しい波の上の後方追従ショット"
action: "ヒーローが遠くの巨像に向かって加速し、水しぶきと霧を引きずりながら、生物が急速に大きくなる"
- shot: "SHOT 02 - 交戦"
camera: "広角オービタル追従ショット"
action: "ヒーローが巨像の周囲で激しい回避機動を行い、巨大な水の腕が海を打つ"
- shot: "SHOT 03 - チャージ"
camera: "中距離空中追従ショット"
action: "ヒーローが嵐の雲の中へ急速に上昇し、空中で停止し、集中したエネルギー攻撃をチャージする"
- shot: "SHOT 04 - 打撃"
camera: "巨像のコアへの高速一人称ダイブ"
action: "ヒーローが渦の中心に突入し、巨大な海洋爆発、衝撃波、渦の崩壊を引き起こす"
- shot: "SHOT 05 - 余波"
camera: "極端な空中広角ショット"
action: "ヒーローが戦場の上にホバリングし、巨大な波紋が広がり、嵐が徐々に安定する"
negative_prompt:
- 低品質
- ぼやけた、または色あせた画像
- 非現実的な水や波
- キャラクターやクリーチャーの不一致
- 顔や髪型の変化
- 重複または余分な手足
- 崩れた解剖学
- 不安定なプロポーション
- 不正確な渦
- 非現実的な動きや物理
- 弱い水しぶきの相互作用
- 不十分な霧のシミュレーション
- ランダムなカメラ移動
- 連続性のエラー
- 時間的フリッカー
- ゴースト現象
- アニメ、漫画、様式化、プラスチック、おもちゃ風のレンダリング
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使い方
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