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レヴィアタン・プロトコル:シネマティック・シー・モンスター・ビデオ・プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

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2026年8月8日

レヴィアタン・プロトコル:シネマティック・シー・モンスター・ビデオ・プロンプト 映画的な海の怪物バトルシーンを生成するための構造化ビデオ生成プロンプト。詳細なキャラクターリファレンス、環境、物理、そして5ショットのシーケンスタイムラインを含む。

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reference_lock: main_character: source: "@Image1" context: "顔参照" instructions: - 正確な顔、髪型、顔の構造、衣装のシルエット、体のプロポーションを維持する - 単一キャラクターのみ、複製なし - 現実的な人間の解剖学 sea_monster: source: "@Image2" context: "海獣参照" instructions: - 正確な解剖学、シルエット、スケール、半透明の水の体、渦のコアを維持する - 変異や再設計なし - 現実的な動きの重み visual_style: rendering: "フォトリアルなCGI、超高精細な海洋シミュレーション、映画的なリアリズム、自然なモーションブラー" color_palette: [スチールブルー、チャコールグレー、深海ブラック、コールドホワイト] atmosphere: "激しい嵐の海、濃い霧、砕ける波、渦潮、水しぶき、霧、破壊" environment: location: "暗い曇り空の下の広大な荒れ狂う嵐の海" elements: - 激しい波 - 回転する渦 - 空中の霧と水しぶき - 崩れ落ちる波の壁 - 巨大な渦潮 subjects: hero: description: "@Image1に基づく戦術的な空中ヒーロー、黒い戦術ジャケットを着用" motion: "現実的な飛行慣性、布と髪の動き、動的な安定化" colossus: description: "@Image2に基づく巨大な人型の海の存在" structure: - 半透明の海水の体 - 内部の渦流 - 乱流の水循環 - 巨大な渦潮の下半身 interaction: "巨大な水しぶき、流出、霧の変位、波の乱流" physics: - 現実的な海洋と水しぶきの物理 - 飛行慣性と運動量 - 動的な霧と布の動き - 渦の圧力歪み - 重い衝突力 - 空中の水粒子 sequence_timeline: - shot: "SHOT 01 - 接近" camera: "激しい波の上の後方追従ショット" action: "ヒーローが遠くの巨像に向かって加速し、水しぶきと霧を引きずりながら、生物が急速に大きくなる" - shot: "SHOT 02 - 交戦" camera: "広角オービタル追従ショット" action: "ヒーローが巨像の周囲で激しい回避機動を行い、巨大な水の腕が海を打つ" - shot: "SHOT 03 - チャージ" camera: "中距離空中追従ショット" action: "ヒーローが嵐の雲の中へ急速に上昇し、空中で停止し、集中したエネルギー攻撃をチャージする" - shot: "SHOT 04 - 打撃" camera: "巨像のコアへの高速一人称ダイブ" action: "ヒーローが渦の中心に突入し、巨大な海洋爆発、衝撃波、渦の崩壊を引き起こす" - shot: "SHOT 05 - 余波" camera: "極端な空中広角ショット" action: "ヒーローが戦場の上にホバリングし、巨大な波紋が広がり、嵐が徐々に安定する" negative_prompt: - 低品質 - ぼやけた、または色あせた画像 - 非現実的な水や波 - キャラクターやクリーチャーの不一致 - 顔や髪型の変化 - 重複または余分な手足 - 崩れた解剖学 - 不安定なプロポーション - 不正確な渦 - 非現実的な動きや物理 - 弱い水しぶきの相互作用 - 不十分な霧のシミュレーション - ランダムなカメラ移動 - 連続性のエラー - 時間的フリッカー - ゴースト現象 - アニメ、漫画、様式化、プラスチック、おもちゃ風のレンダリング

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