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空手ガール ハイパー-

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

WasifAI

2026年8月23日

空手ガール ハイパー- 韓国人の少女が戦闘スキルに目覚める、ハイパーリアリスティックな格闘技アクションシーンのための詳細な30秒動画生成プロンプト。正確なタイミング、カメラワーク、物理制約を備えています。

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30秒 | 16:9 | ワンコンティニュアス生成 | ウルトラフォトリアリスティック実写AAA格闘VFX 少女=ソヨン。@(参照画像)が彼女の正確な同一性を定義する。実在の人間のみ、CGIやデジタルダブルは一切なし。身長160cmの小柄な韓国人女性、目にかかる乱れた黒髪、黒いパーカー/スウェットパンツ/コンバース、自然な毛穴、本物の目/髪/微表情/生体力学。無手の非行少年の同級生5人、だらしない暗色の韓国制服を着用。彼らは同時に攻撃し、順番待ちはしない。 場所:空の韓国高校体育館、午後遅く。斜めの日光、塵埃、磨かれた木床、折りたたみ式観客席、スコアボード、バスケットボール、バドミントンラケット。 音声:韓国語の会話、ダイジェティックな環境音/衝撃音/スタティックノイズのみ。BGM・字幕なし。いじめっ子たちは乱暴で嘲笑うような口調。ソヨンは小さく震えている。 覚醒戦闘:無手のテコンドー×空手×ペンチャック・シラット、連続的に連結されたパンチ→キック→回避→受け流し→方向転換→ダッシュ→カウンター→払い→掌底/肘打ち→角度変更。冷静、正確、極めて高速。リセットポーズなし。 スタティックブルーム:極度の物理的加速により、皮膚、髪、パーカー、指に沿って微細な白青の摩擦/静電放電のみが発生。髪や糸が浮き上がり、関節間でスパークが弧を描く。塵はスリップストリームに引き込まれる。実体は常に距離を移動する。テレポート、オーラ、ビーム、投射物、花びら、プラズマ、魔法は一切なし。リアルタイム→ダッシュバースト→0.15〜0.35秒の衝撃マイクロスローモーション→即時タイムスナップ。すべての放電は読み取り可能な物理的接触に由来する。 00〜03:ソヨンは観客席にうずくまり、5人に囲まれる。リーダーが彼女の頭を叩く。沈黙。彼女はゆっくりと冷たい視線を上げる:「어? 이 년 봐라? 많이 컸다?」 03〜06:恐怖が戻る。彼女は目を伏せ、たじろぐ:「아…! 미안…」リーダーが再び振り回す。 06〜09:0.3秒のマイクロスローモーション。覚醒した身体が自動的に拳から数センチ滑り抜ける→シラットの受け流し→ピボット→至近距離ボディパンチ。ドスッという音+鋭い白青の接触スパーク、髪と静電気、塵の飛散。スナップバック。リーダーは崩れ落ち、床を滑る。 09〜12:彼女は震える手を見つめる。指の間に小さなスパーク。驚愕の表情、勝利ではない。「저 년이?!」残りの4人が反対側から突進する。 12〜17:2人の攻撃者をダッシュバーストで突き抜ける。静電気と塵の航跡。受け流し→手首の方向転換→肘打ち→低い払い。続けて2人目にテコンドーのサイドキック。マイクロスローモーションの接触スパーク、シャツの繊維が立ち上がり、紙やシャトルコックが飛散。スナップバック。動きを止めない。 17〜22:2人が同時に攻撃。斜めダッシュ→ダックフック→肩のターンで勢いを方向転換→同じ回転でハイラウンドキック。接触アークフラッシュ、髪が逆立ち、シャトルコックがガタガタと落ち、スコアボードがちらつく。 22〜27:最後のいじめっ子が背後から攻撃。最大速度の物理的ダッシュで彼の周囲を回り込み、カメラは一時的にオーバーシュートし、その後激しいウィップパンで再捕捉。回避→受け流し→腕の方向転換→ジャブ→ボディパンチ→ローキック→回転テコンドーバックキック。0.25秒のマイクロスローモーション:かかとの衝撃+密な枝分かれ放電、制服が膨らみ、塵と紙が内側に引き込まれた後、外側に爆発。 27〜30:タイムスナップ。クラークラックル。蓄積された電荷が激しく放電:高速の静電白リングが床に広がり、塵と紙の爆発、蛍光灯が順番にちらつき、バスケットボールがカートから転がり落ちる。敵は物理的なキックと放電により遠くへ滑る。フラッシュがレンズに当たる:短いフレア/干渉、レンズ上の塵、急速な再安定化。ソヨンは着地し、手の中で消えゆくスパークを眺める。半分は恐怖、半分は驚嘆。息を吐き、背筋を伸ばし、静かに沈殿する塵の中を前へ歩き出す。髪が目にかかる。振り返らない。カット。 カメラ:クローズ、運動的、反応的な手持ち追跡。トラッキング、ウィップパン、ローアングル追跡、オーバー・ザ・ショルダー、顔のインサート、素早いフォーカスシフト。カメラは彼女とともに動くが、加速を完全には予測できない。わずかなラグ/オーバーシュートがリアリズムを強化。衝撃シェイクは物理的接触/放電がレンズに到達した時のみ。アクションの可読性が混沌に優先。 物理ロック:静電気は極度の速度と接触による摩擦で発生。物理的衝撃→電荷蓄積→枝分かれ放電→塵/紙/繊維が反応。意図的なエネルギー投射、火球、ビーム、オーラ、テレポート、魔法は一切なし。

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| martial-arts

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