Jarvis ブラインドデート公開シネマティックシーケンス
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Jarvis ブラインドデート公開シネマティックシーケンス AIアシスタントがブラインドデートを予約したことを明かす15秒のコメディシーケンスで、黒へのハードカットで終わり、詳細なショットごとのアニメーションとオーディオの指示が含まれています。
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ストーリーボードグリッド @Image1 を、キャラクターデザイン、アパートのレイアウト、服装、ハンドバッグ、小道具、照明、構図の正確な視覚的参照として使用してください。6つのストーリーボードフレームを、1つの連続した15秒の映画的なシーケンスとしてアニメーション化します。
キャラクターの正確な外観を全体を通して維持します。アパートを固定された物理的環境として維持します。家具、建築、キッチンのレイアウト、装飾、ハンドバッグのデザイン、服装、髪型、キャラクターのプロポーションを変更しないでください。
動きは、洗練された長編映画の3Dキャラクターアニメーションのように感じられるべきです:自然な体重、現実的な歩行リズム、髪と衣服の微妙な二次的な動き、表現力豊かな顔のアニメーション、グラスとの信頼できるインタラクション、滑らかな映画的なカメラの動き。
JarvisはAI音声のみです。彼は物理的に決して表示されません。
キャラクターシートは @Image2
アパートのインテリアとバッグは @Image3
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ショット1 - 0:00–0:02.5 - 2.5秒
キャラクターがキッチンカウンターの後ろにいる状態から始め、パネル1に合わせます。
彼女は透明なグラスを唇に上げ、自然に水を一口飲みます。
飲んでいる間、彼女の目は一瞬そっと閉じます。彼女の姿勢はリラックスしていてカジュアルで、緊迫感はありません。
一口飲んだ後、彼女はグラスを下げ始めます。
カメラ:カウンターのリビングルーム側からのミディアムショット。キャラクターをアイランドの後ろに保ちます。非常に微妙な映画的なプッシュイン。
オーディオ:自然な飲む音、微妙なグラスの動き、静かなアパートの雰囲気。
ダイアログ:なし。
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ショット2 - 0:02.5–0:04.5 - 2秒
キャラクターの少し近いショットにカットし、まだ同じキッチンカウンターの後ろにいます。
彼女は唇からグラスを下ろし、胸の高さで自然に持ちます。
小さな満足げな笑顔が現れます。彼女は応答しながら微妙な承認の表情をします:
キャラクター:
「いいね。お風呂に入るわ。」
彼女の口調はカジュアルで満足げで、仕事のアップデートのすべてが処理されたかのようです。
彼女の唇はダイアログと自然に同期します。
カメラ:ミディアムクローズアップ。穏やかな映画的なプッシュイン、キッチンのジオメトリを変更せずに。
オーディオ:キャラクターのダイアログと静かなアパートの雰囲気。
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ショット3 - 0:04.5–0:07 - 2.5秒
キャラクターはグラスをキッチンカウンターに置き、それから振り返り、冷蔵庫側からキッチンアイランドの後ろから歩き出し始め、正確なアパートのレイアウトに従います。
彼女は自然にリビングルームに向かって歩き、リラックスして部屋を離れる準備ができています。
黒いバーキンは、クリーム色のソファに置かれたまま正確に残っています。
彼女が歩き去るとき、Jarvisが突然話します:
JARVIS(音声のみ):
「もう一つ。」
キャラクターは少し続け、それから彼の声を聞いて注意が少し逸れます。
カメラ:キッチン、冷蔵庫、アイランド、ソファ、確立されたアパートの地理を保持するワイドショット。彼女のキッチンから出る動きを滑らかに追います。
オーディオ:柔らかいヒール、微妙な衣服の動き、Jarvisの声、アパートの雰囲気。
Jarvisは音声のみのままです。彼が話すとき、何も表示されません。
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ショット4 - 0:07–0:09 - 2秒
キャラクターが今クリーム色のソファのすぐ後ろにいる状態にカットし、パネル4に合わせます。
彼女は歩くのを止めます。
彼女の体は彼女が向かっていた方向を向いたままですが、彼女は軽い好奇心で頭をアパートの方に少し後ろに向けます。
彼女は応答します:
キャラクター:
「うん?」
彼女の口調はカジュアルで少し疑問的です。彼女はJarvisが何を言おうとしているのか全く知りません。
バーキンは彼女の前のソファに残っています。
カメラ:ソファが前景にあり、キャラクターが直接後ろにいるミディアムワイドショット。
オーディオ:キャラクターのダイアログ、それから短い自然な間。
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ショット5 - 0:09–0:12.5 - 3.5秒
Jarvisが応答する間、キャラクターのミディアムショットにカットします。
JARVIS(音声のみ):
「君のためにブラインドデートを予約したよ。君は長く独り身すぎる。」
Jarvisが話す間、彼女の表情は徐々に変わります。
最初は普通に聞いています。
それから彼女の眉が上がります。
彼女の目が大きくなります。
彼女の唇がゆっくりと開き、Jarvisが何をしたかを理解します。
「長く」の時点で、彼女は呆然とした不信感で見つめています。
反応をコミカルで表現力豊かに保ちますが、即座にショックに陥るのではなく、自然に構築させてください。
カメラ:彼女の表情が変わるにつれて、彼女の顔に向かって微妙なゆっくりとしたプッシュを伴うミディアムショット。
オーディオ:Jarvisの落ち着いた男性AIの声。その下に静かな部屋の雰囲気。
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ショット6 - 0:12.5–0:15 - 2.5秒
キャラクターの顔に近くカットします。
彼女の呆然とした不信感は、すぐに怒りの憤慨に変わり始めます。
彼女の目は大きく開いたまま、眉は上がって緊張し、口は開いて、Jarvisに言い返す準備をしています。
彼女は始めます:
キャラクター:
「この野 - 」
「野 - 」の直後にハードカットで黒に、彼女が文を終える前に。
侮辱を完了しないでください。突然のブラックアウトがオチです。
残りのビートの間、黒い画面を保持します。
カメラ:ハードカットの前に微妙なプッシュインを伴うタイトな映画的なクローズアップ。
オーディオ:「この野 - 」で正確なリップシンク。ブラックアウトとともにダイアログを突然カットします。カット後、短い沈黙。
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アニメーションの連続性
6つのショットは1つの連続したシーケンスです:キャラクターがカウンターの後ろで水を飲む → カジュアルに応答する → グラスを置き、冷蔵庫側からキッチンを出る → ソファのすぐ後ろに到達する → Jarvisが話すと止まる → 彼が何をしたかを徐々に理解する → ショックを受けた憤慨 → ハードカットで黒。
グラスはショット3の後、キッチンカウンターに残ります。バーキンはシーケンス全体を通してソファに残ります。
Jarvisは音声のみです。Jarvisのキャラクター、男、ロボット、ホログラム、スピーカー、浮遊インターフェース、画面、輝き、または視覚的な顕現はありません。
動きを自然で控えめに保ちます。重複、不要なジェスチャー、ランダムな頭の回転、過度のまばたき、浮遊オブジェクト、変形した手、小道具のモーフィング、ハンドバッグの動き、衣装の変更、髪型の変更、アパートの変更、または誇張された漫画の動きはありません。
合計時間:正確に15秒。16:9横向き。
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使い方
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