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日本のウォータースポーツバラエティ番組チャレンジ動画プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

underwood

2026年9月3日

日本のウォータースポーツバラエティ番組チャレンジ動画プロンプト 23秒間の詳細な動画生成プロンプト。日本のウォータースポーツバラエティ番組のチャレンジ企画。主人公が巨大な壁の開口部を逆さまの開脚ポーズで通過する。カメラ指示、コメディのビート、音声仕様を完全に含む。

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大規模日本水上スポーツバラエティ番組|巨大人型切り抜きウォールチャレンジ|最終23秒動画プロンプト 参照画像の定義 @ Image1 = ステージ、チャレンジ台、プール、巨大ウォール装置、番組全体の環境の参照 @ Image2 = 必要なポーズの唯一の参照 @ Image3 = 主人公の唯一のキャラクター参照 3枚の参照画像を注意深く分析し、以下の割り当てに従って厳密に使用すること。 Image1|ステージおよび環境参照 Image1を以下の用途にのみ使用すること: 夜間の大型屋外水上スポーツ競技ステージ 長く狭い高架式チャレンジ台 青いプール 巨大ウォール発射機構 鋼鉄製照明トラス 大規模な生観客 テレビ制作用カメラ機材 全体の空間レイアウト 夜間のショー照明と水面への反射 Image1は、時間帯、照明、ステージの色彩、構造比率、観客の分布、ライブショーの雰囲気に関する最優先の視覚参照とすること。 以下の全体像を維持すること: 大規模日本式水上スポーツバラエティ番組×屋外夜間収録×青いプールの反射×明るく照らされた照明トラス×大規模な生観客×本格的な生放送テレビ制作環境。 Image2|必須ポーズ参照 Image2を以下の用途にのみ使用すること: チャレンジ中に主人公が行う核心的な逆さまポーズ 巨大ウォール中央の人型開口部の正面シルエット 必須ポーズは: 三脚ヘッドスタンドで両脚を大きく開脚した状態。 核心ポーズの構造: 両手のひらをプラットフォームにしっかりと置く。 頭部は両手の間に位置し、プラットフォームに軽く触れる。 手と頭で安定した三点支持基盤を形成する。 胴体は逆さまになっている。 腰は明確に高く持ち上げられている。 両脚はまっすぐに伸び、左右に大きく開かれている。 脚はほぼ水平に近い完全な開脚ストラドルポーズを形成する。 巨大ウォール中央の人型開口部は、Image2に示された逆さま開脚ポーズの正面シルエットに従って製作されなければならない。 Image3|主人公の唯一のキャラクター参照 Image3を主人公の以下の特徴にのみ使用すること: Image3に一致する顔立ち:色白の肌、柔らかく繊細な特徴、淡い灰青色の目、自然なピンク色の唇 長くストレートな銀白色の髪に淡いラベンダー色のニュアンス、ツインポニーテールスタイル、柔らかいセンターパートの前髪と顔を縁取る長いストランド Image3に一致する長く外側に向いたエルフ耳 小さなゴールドコネクター付きの長い赤いドロップイヤリング 細い白いストラップ、ゴールドビーズコネクター、繊細なゴールドトリム、両カップにゴールドの植物刺繍が施された白いトライアングルホルタービキニトップ 細い白いリボン結びとゴールドビーズアクセント付きの白いサイドタイビキニボトム ビキニボトム前面に掛けられた繊細なゴールドチェーン 明確に成人女性の外見 体型プロポーション 全体的に魅力的で落ち着いた、自信に満ちたバラエティ番組ゲストの存在感 以前のコスチュームデザインの要素は一切保持しないこと:黒髪、ゴールドクロスイヤリング、ダークパープルのビキニ、スカルモチーフ、ビキニトップ下に垂れるチェーン、サロンエプロンは不可。ピンクのハートチョーカー、ピンクのワンピース水着、クリーム色のリボン、白いルーズソックスも不可。 ヘッドスタンド、後方への手でのステップ、プールへの落下、再浮上の全過程を通じて、白いビキニ、サイドタイ、ゴールドウエストチェーン、赤いドロップイヤリング、エルフ耳は確実に固定され、視覚的に一貫していなければならない。 彼女は最初のフレームから最後のフレームまで同一人物でなければならない。 変更しないこと: 顔、髪型、服装、体型プロポーション、アイデンティティ。 動画全体を通じて: ワンドや手持ち小道具は一切登場してはならない。 出力仕様 23秒、16:9横長、実写フォトリアリスティック。スタイルは本格的な2000年代日本式水上障害物コース/スポーツバラエティ番組で、夜間に屋外収録されたもの。ENGテレビカメラ、望遠放送用カメラ位置、自然なパン、クイックズーム、生放送スタイルの追跡撮影を使用すること。 すべての出来事は通常の実時間速度で展開し、現実的な体重、機械的な動き、空間的関係、物理的な因果関係、コメディのタイミングを伝えること。 スローモーション、リプレイ、フリーズフレーム、映画的な時間効果、ミュージックビデオ風カメラワーク、コマーシャル風撮影は一切不可。 核心的空間関係|最優先事項 Image1の長く狭いプラットフォームを唯一のレイアウトとして使用すること。発射機構のある端をA側、プールに面した端をB側とする。巨大ウォールはAからBへ直線的に安定して移動しなければならない。横移動、漂流、逆走、進行軸の変更は一切不可。 彼女は最初、B側付近のチャレンジエリア中央に立ち、プラットフォーム端から完全な押し出しと落下シーケンスに対応できる十分な距離を確保する。 最初の4秒間、カメラはB側にあり、彼女の正面に位置する。彼女はカメラに面し、背後A側に発射機構がある。機械音を聞いた後、彼女は振り返り、巨大ウォールを見て、素早く180度回転する。 彼女が体の角度を変えたり逆さまのポーズに入ったりしても、巨大ウォールは同じAからBへの方向に移動し続けなければならない。 巨大ウォールと人型開口部 大型の頑丈なライトブルーのウォールを1枚のみ使用すること。 その中央には、ウォールを完全に貫通した本物の人型開口部があり、向こう側が見える状態でなければならない。印刷デザイン、シルエット、輪郭線、ステッカー、偽の開口部で代用してはならない。 開口部はImage2の正面開脚逆さまシルエットに厳密に従わなければならない。 このエピソードの核心的コメディ機構 彼女は明らかにずる賢い近道を思いつく:まずImage2の逆さま開脚ポーズを行い、その後、体全体をウォールに対して20〜30度の角度に回転させ、これで通り抜けられるだろうと想定する。 彼女は決して完全に90度の横向きになってはならない。元のポーズは常に明確に認識可能でなければならず、観客が彼女が故意にチャレンジをズルしようとしていることを即座に理解できるようにする。 0:00-0:04|挑戦者紹介 全体を通して1つの連続ショットを維持すること。 0:00から0:04までの全セグメントは単一の連続テイクでなければならない。 ハードカットやカメラチェンジは不可。 動画は直接以下から始まる: 主人公の脚のクローズアップ。 カメラは彼女の体に沿って自然に上方へ移動する: 脚のクローズアップ →白いサイドタイビキニボトム、繊細なゴールドウエストチェーン、ゴールド刺繍入り白ビキニトップ、上半身が明らかになるミディアムショット →顔のクローズアップ。 カメラが上方へ移動するにつれ、背景が徐々に明らかになる: 夜間の水上スポーツステージ 青いプール 水面に反射するショーライト 鉄骨構造物 大規模な生観客 テレビ制作用カメラ機材 主人公の様子: リラックスし、自信に満ち、明るい。 カメラが彼女の顔に到達すると、彼女は自然にレンズを見て、甘く自信に満ちた笑顔を見せる。 その後: 彼女は片手をそっと握りこぶしにし、胸の前でシンプルで自信に満ちた「やるぞ」というジェスチャーをする。 もう一方の手は自然にリラックスしたまま。 ジェスチャーは小さくても明確に見える: 自然で現実的な速度、明確なタイミング、機敏で決断力のある動き。 観客は即座に拍手と歓声を送る。 彼女は自然に握りこぶしを下ろす。 それから彼女はチャレンジエリアへ頭を向ける。 笑顔が徐々に消える。 視線はリラックスしたものから真剣で集中したものへ変わる。 体はその場に留まる。 足は動かない。 スタンスと重心をわずかに調整するだけ。 彼女は短く間を置き、チャレンジ開始を待つ。 0:04|競技へのハードカット 0:04で: 即座に競技のENGワイドショットへハードカットする。 1ショットで全体のレイアウトを明確に確立する: A側発射機構 →巨大ウォール →主人公 →B側プラットフォーム端 →プール。 チャレンジが正式に開始する。 0:04-0:07|巨大ウォールが動き出す 開始ブザーが鳴る。 直後に機構が大きな音とともに作動する: 「ガチャン!」 巨大ウォールがA側から動き始める。 チャレンジプラットフォームに沿ってB側へ安定して前進する。 主人公は背後で機械音を聞く: 「ん?」 彼女は振り返る。 接近する巨大ウォールを見る。 それから中央の人型開口部に気づく:逆さま開脚ポーズ。 彼女は明らかに驚いて一瞬止まる。 まず開口部を見る。 それから自分自身を見下ろす。 そして再び開口部を見る。 彼女は明確に繰り返し確認し、まるで考えているかのようだ: 「は?こんなポーズやれって?」 それから彼女は素早く180度回転し、巨大ウォールに正面から向き合う。 ウォールはA側からB側へ接近し続ける。 0:07-0:12|彼女は近道を思いつき、ヘッドスタンドに角度をつける 使用: 斜め前方アングルからのENGミディアムワイドショット。 主人公と巨大ウォールの両方がフレーム内に収まっていなければならない。 彼女は開口部を注意深く観察する。 短い思考の後、少し得意げな表情が顔に浮かぶ。まるで言っているかのようだ: 「通り抜け方、分かった。」 彼女は決断する: 角度をつけた逆さまポーズで開口部を通り抜ける。 動きは連続的に展開する: 素早くしゃがむ →両手のひらをプラットフォームに置く →頭を手のひらの間に置き、プラットフォームに軽く触れる →安定した三点支持を確立する →腰を持ち上げる →胴体を逆さまにする →両脚を左右に大きく開く →Image2に示された逆さま開脚ポーズを形成する。 しかし、彼女は開口部と真っ直ぐに整列したままではない。 Image2の基本ポーズを維持しながら、逆さまの体全体をウォールに対して約: 20〜30度の角度に回転させる。 彼女はわずかに調整する: 支持する手の配置 腰と骨盤の向き 開いた脚の角度 最終結果は: 明確で安定した、わずかに角度のついた逆さま開脚ポーズ。 ポーズを完成した瞬間、彼女は逆さまの状態で短く自信に満ちた、少し得意げな表情を見せる。まるで考えているかのようだ: 「これで絶対いける。」 0:12-0:16|一見成功→突然スタック ENGワイドショットにカットする。 フレームは以下のすべてを同時に明確に示さなければならない: 主人公の全身 巨大ウォール 完全な人型開口部 ウォールのA側からB側への進行方向 巨大ウォールが彼女に到達する。 彼女は維持する: 体を20〜30度に傾けた逆さま開脚ポーズ。 接触開始時にすぐにスタックさせてはならない。 人型開口部は最初、以下の上をスムーズに通過する: 彼女の頭部と上半身シルエットの一部。 片方の脚と同側の肩のラインもほぼ成功しそうに入るように見える。 画像は強い視覚的印象を作り出さなければならない: 「待って、彼女のズルが本当に成功するのでは?」 主人公は短く得意げな表情を保つ。 しかし次の瞬間: 「バシッ!」 開口部が彼女の体に沿って前方へ移動し続けると、主要な詰まりポイント: 腰/骨盤の最も外側の広い部分 が開口部の縁によって明確にブロックされる。 同側の外側太ももの上部もその後ブロックされる。 せいぜい片方の肩が開口部の縁に軽く触れる程度。これは彼女がスタックする主要ポイントではない。 彼女はそれ以上開口部を通り抜けることができない。 彼女の表情は即座に変わる: 得意げで自信満々 から: 「…え?」 ここで極めて短い、現実的な人間の反応の間を許容する。 これはフリーズフレームではない。 彼女は単に逆さまのまま半拍の間呆然とする。 これがこのエピソードの最初の核心的コメディビートである。 0:16-0:20|スタック→手で小さく後退ステップ 巨大ウォールは止まらない。 以下の方向に厳密に移動し続ける: A側からB側へ。 主人公は人型開口部にスタックしたまま。 彼女はすぐにポーズを崩したり倒れたりしない。 代わりに本能的に維持しようとする: 角度のついた逆さま開脚ポーズ。 ウォールが押し続けると、彼女は自然に頭をプラットフォームへの軽い接触から持ち上げ、表面を擦り続けるのを防ぐ。 手のひらが主な支持を引き継ぐ。 彼女の体は以下へ移行する: 主に手で支持された角度のついた逆さまポーズ。 彼女は両脚を左右に大きく開いたままにし続けようとする。 その後: 巨大ウォールは彼女の全身をB側へ押し続ける。 彼女はプラットフォーム上で手を交互に素早く小さな後退ステップで動かすことを余儀なくされる: パタパタパタ。 その動作は紛れもなく以下として読まれなければならない: 逆さまのまま手で小さな後退ステップを踏む。 彼女の手のひらは、支持と体の移動を本当に交互に行わなければならない。 体全体を単に滑らせてはならない。 漂流なし。 浮遊なし。 動きは現実的な体重を伝えなければならない。 長い銀白色のツインポニーテールは自然に下に垂れ、小さな後退手ステップごとに左右に揺れる。 髪は視覚的なコメディを高めるためだけに機能する。 髪がスタックやチャレンジ失敗の理由になっては絶対にならない。 押されながら、彼女は試み続ける: 腹筋を締める 腰をわずかに引く 体の角度を微調整する 彼女はまだ自分を「もう少し小さく」して強引に通り抜けようとしているように見える。 これらの試みはどれも成功しない。 彼女の表情は徐々に変化する: 得意げな自信 →衝撃 →頑固に諦めない →増大するパニック。 これがこのエピソードの2番目の核心的コメディビートである。 0:20-0:21.5|片手が虚空を掴む→彼女はプールに転落する 巨大ウォールはA側からB側へ前進し続ける。 主人公は角度のついた逆さまポーズのまま、手で小さな後退ステップを続けている。 彼女は現在B側プラットフォーム端に近づいている。 彼女の体重が主に手で支持されているため、プラットフォーム端に最初に到達する体の部位は: 彼女の手のうちの1本でなければならない。 後退し続けると: 片方の手のひらが突然プラットフォームの端を越え、虚空しか掴めない。 彼女はその側の支持を即座に失う。 逆さまのポーズは即座に不安定になる。 大きく開いた脚が制御不能に倒れ始める。 彼女は叫ぶ: 「ああっ!」 もう一方の手も安定を維持できなくなる。 既存の体の角度に従って、彼女は: 斜め後方かつ側方に転倒する。 全身が明確な誇張された回転を伴ってプールに落ちるが、それでも現実的な物理に従う。 完全な物理的因果連鎖: 腰がスタックする →巨大ウォールが前進し続ける →彼女は手で小さな後退ステップを踏む →片手がプラットフォーム端に到達する →手のひらが虚空を掴む →支持が崩壊する →体が後方かつ側方に回転する →彼女はプールに落ちる。 彼女の入水は大きく明確に見える水しぶきを生み出す。 ウォールとの接触、後方への手ステップ、虚空を掴む手のひら、バランスの喪失、水中への落下はすべて画面上で明確に見えなければならない。 彼女がすでに落下し始め、プールへの落下が不可逆的になった後でのみ: 巨大ウォールは即座にブレーキをかけ、プラットフォーム端に到達する前に停止する。 巨大ウォールはプールに落ちてはならない。 0:21.5-0:23|再浮上と無言の抗議 「ザバーン!」 という音とともに: 主人公が再浮上し、頭と肩が水面上に出る。 テレビカメラは即座に: クイックズームを実行する。 フレームは彼女の顔に急速に寄る。 彼女は話さない。 口は閉じたまま。 頬は明らかに膨らんでいる。 眉はわずかにひそめられている。 表情は明確に伝える: 「近道まで考えたのに、なんで通らないの?」 表情は以下を組み合わせる: 反抗心 悔しさ 恥ずかしさ 結果を受け入れられない気持ち 彼女はカメラを直接見る。 この無言の抗議の表情は最後まで明確に見え続けなければならない。 生観客は笑いと拍手が爆発する。 終了。 実況 2000年代日本式スポーツバラエティ番組スタイルの興奮した男性実況者を使用すること。彼は各目に見えるアクションの約半拍後に反応し、次に何が起こるかを決して予告しない: 彼女が振り返る:「振り返った!」 彼女が開口部を見る:「なんだこの穴は?!」 彼女が手をつく:「手をついた!」 彼女が逆さまになる:「逆さまになった!」 彼女が脚を開く:「脚を開いてる!」 彼女が体に角度をつける:「斜めから入る気か?!」 通り抜けられそうに見える:「おっ!通れるか?!」 腰がスタックする:「えっ?!詰まった!」 ウォールが押し続ける:「まだ押してる!」 彼女が手で後退する:「手で下がってる!手で!」 片手が虚空を掴む:「おお、手の下に何もない!」 彼女がプールに落ちる:「落ちた!」 彼女が再浮上する:「あと一歩だった!」 最後の台詞の後、実況者は止まり、彼女の無言の抗議と観客の笑い声だけが残る。 音響 本物の同期されたオンロケーションショー音声のみを使用すること: 観客の歓声、拍手、笑い声、どよめき;開始ブザー;機械の起動音と作動音;プラットフォームへの素早い手のひらの接触音;彼女の自然で短い声の反応とパニックの叫び;男性実況者;プールの環境音;最後の大きな水しぶき。 必須制約 時間は正確に23秒、16:9横長、実写フォトリアリスティックな日本式水上スポーツバラエティ番組を描写すること。 すべてのフレームでImage3の同じ顔、成人の体型プロポーション、長い銀白色のツインポニーテール、尖ったエルフ耳、赤いドロップイヤリング、ゴールド刺繍入り白ビキニ、白いサイドタイ、ゴールドビーズアクセント、繊細なゴールドウエストチェーンを維持すること。以前のダークパープルやピンクの衣装、サロンエプロン、ワンド、手持ち小道具は一切不可。 0:00-0:04は1つの連続した上方移動ショットでなければならない:脚→衣装と胴体→顔→笑顔→小さな握りこぶしジェスチャー→歓声→集中して待機。0:04で、レイアウトを確立するワイドショットにハードカット:A側発射機構→巨大ウォール→主人公→B側端→プール。 剛体の巨大ウォールは1枚のみで、AからBへ直線的にのみ移動すること。逆走、漂流、変形、破損、転倒、消滅、プールへの進入、彼女の体を通り抜けることは一切不可。 彼女はまずImage2の完全な逆さま開脚ポーズを完成させ、その後、ポーズ全体を意図的に20〜30度回転させる。決して90度に達してはならない。 開口部は最初、彼女の頭部と上半身の一部の上をスムーズに通過し、成功するかもしれないという印象を一時的に作り出す。腰/骨盤の最も外側の広い部分が主要な詰まりポイントである。太ももはその後ブロックされる可能性があり、肩は縁に軽く触れるのみ。髪、ジュエリー、衣類が失敗の原因になっては絶対にならない。 巨大ウォールは押し続ける。彼女は頭を持ち上げ、体重を手に移し、ポーズを維持しようとしながら本物の交互手ステップで後退する。滑り、漂流、浮遊、即座に直立することは一切不可。 片方の手のひらが最初にプラットフォームの端を越えなければならない。足ではない。以下の因果連鎖に従うこと:腰がスタック→巨大ウォールが押す→後方手ステップ→片手のひらが虚空を掴む→支持が崩壊→体が後方かつ側方に回転→水しぶき。 彼女の水中への落下が不可逆的になった後でのみ、巨大ウォールはプラットフォーム端の手前で停止してよい。すべての因果ビートを通常速度で明確に示すこと。 スローモーション、リプレイ、フリーズフレーム、繰り返しの落下、映画的な時間効果、字幕、説明テキスト、ロゴ、タイマー、スコア、インターフェース、ウォーターマークは一切不可。 終了:再浮上→クイックズーム→閉じた口と膨らんだ頬での無言の抗議→観客の笑い声と拍手。

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