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アイソメトリック・グリッド・ガジェット・エラス可視化

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月25日

アイソメトリック・グリッド・ガジェット・エラス可視化 2x2グリッドのアイソメトリックイラストを作成するための構造化プロンプト。異なる時代の収集可能なガジェットを、数学的フィールドの概念を用いて構図、地形、ディテール配置を導き出します。

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2x2グリッド、16:9、1850年、1940年、1990年、2026年の最高のコレクター向けガジェット: INPUT: $ THEME、$ SHAPE // ベース平面上に等角投影ガイドフィールドΩを作成する。Ω = isometric_grid( angle=30°, scale=1.0 ) F = ∇Ω // 外側への構築方向、中心から端へ Curl = ∇×Ω // 局所的な地形の回転、階段と道路の曲線 Div = ∇·F // ディテール、人物、ラベルの密度 // ベースの陸地:$ SHAPEのシルエットマスク押し出し、上面はテラス状。 // 中心から外側への成長:$ THEMEのコアランドマークが|F|のグローバル最大値に配置され、その後サブシーンが外側に伝播する。 // 地形:$ THEMEのセマンティクスから生成されたハイトマップ、FとCurlによって方向付けられる。 // 断面:側壁が地層を明らかにする:表土、石、粘土、根、帯水層 - それぞれに微化石と人工物が含まれる。 // 人物:高Divの流線に沿って配置された100以上の小さなキャラクター、そのポーズはテーマの活動から推測される。 // ラベル:主要シーンに小さくクリーンな注釈(最大12個)、ネガティブスペースに配置。 // ライティング:ソフトなグローバルイルミネーション、微妙なアンビエントオクルージョン、45°のキーライト1つ、低いフィルライト1つ。 // レンダリング:等角投影カメラ、わずかな遠近感を持つオルソグラフィック、8Kマット仕上げ。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| isometric| grid-layout

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