リアルな人物フィギュアを配したアイソメトリック3Dジオラマ
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
リアルな人物フィギュアを配したアイソメトリック3Dジオラマ 生きているような肌の質感を持つリアルな人物フィギュアを、対応する小物と円形の台座を備えたスケールシーンに配置した超写実的なアイソメトリックジオラマ。Nano Bananaで制作。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
コンセプト: [場所を挿入]のシーンの超リアルな3D等角図。円形のベース上に配置。
被写体(ビジュアル): 全身のリアルな人間[説明を挿入]。
* テクスチャルール: 被写体は「生きた人間の肌」テクスチャ(サブサーフェススキャッタリング、毛穴、自然な不完全さ)を持つ必要があります。
* 重要: 彼はおもちゃ/人形ではありません。シーンに挿入された実在の人物のように見えます。
* ポーズ: [ポーズを挿入、例: 自然に座っている]。
構図とスケール(重要):
* カメラ: 等角ワイドショット(全体ビュー)。円形のベース全体、被写体、すべての小道具がフレーム内に見えるようにしてください。
* プロポーション: 完璧な相対スケール。小道具(例: スクーター、テーブルなど)は人間に対して正しいサイズでなければなりません。人間を巨大にしたり、小道具を小さくしたりしないでください。
環境: 被写体の後ろにある[壁/建物を挿入]のリアルなセクション。
* マテリアル: 実際の風化したテクスチャ(レンガ、セメント、木材)。塗装されたモデルテクスチャではありません。
小道具:
* [小道具1を挿入、例: ヴィンテージのベスパ](本物の金属とクロームのテクスチャ)。
* [小道具2を挿入、例: ピザとワイン](本物の食品テクスチャ)。
* *注:* すべての小道具が存在し、ベースに置かれていることを確認してください。
技術仕様: Unreal Engine 5レンダースタイル、8k解像度、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、シーン全体にシャープなフォーカス(深い被写界深度)、無地の中性グレーの背景。
ネガティブプロンプト: おもちゃ、プラスチック、人形、アクションフィギュア、粘土、樹脂、浅い被写界深度(ぼかし)、クローズアップ、切り取られた、歪んだプロポーション、巨大な頭、漫画的、欠損した手足、未完成。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント