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リアルな人物フィギュアを配したアイソメトリック3Dジオラマ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

ΛRMIN
投稿者ΛRMINX出典

2026年1月7日

リアルな人物フィギュアを配したアイソメトリック3Dジオラマ 生きているような肌の質感を持つリアルな人物フィギュアを、対応する小物と円形の台座を備えたスケールシーンに配置した超写実的なアイソメトリックジオラマ。Nano Bananaで制作。

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コンセプト: [場所を挿入]のシーンの超リアルな3D等角図。円形のベース上に配置。 被写体(ビジュアル): 全身のリアルな人間[説明を挿入]。 * テクスチャルール: 被写体は「生きた人間の肌」テクスチャ(サブサーフェススキャッタリング、毛穴、自然な不完全さ)を持つ必要があります。 * 重要: 彼はおもちゃ/人形ではありません。シーンに挿入された実在の人物のように見えます。 * ポーズ: [ポーズを挿入、例: 自然に座っている]。 構図とスケール(重要): * カメラ: 等角ワイドショット(全体ビュー)。円形のベース全体、被写体、すべての小道具がフレーム内に見えるようにしてください。 * プロポーション: 完璧な相対スケール。小道具(例: スクーター、テーブルなど)は人間に対して正しいサイズでなければなりません。人間を巨大にしたり、小道具を小さくしたりしないでください。 環境: 被写体の後ろにある[壁/建物を挿入]のリアルなセクション。 * マテリアル: 実際の風化したテクスチャ(レンガ、セメント、木材)。塗装されたモデルテクスチャではありません。 小道具: * [小道具1を挿入、例: ヴィンテージのベスパ](本物の金属とクロームのテクスチャ)。 * [小道具2を挿入、例: ピザとワイン](本物の食品テクスチャ)。 * *注:* すべての小道具が存在し、ベースに置かれていることを確認してください。 技術仕様: Unreal Engine 5レンダースタイル、8k解像度、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、シーン全体にシャープなフォーカス(深い被写界深度)、無地の中性グレーの背景。 ネガティブプロンプト: おもちゃ、プラスチック、人形、アクションフィギュア、粘土、樹脂、浅い被写界深度(ぼかし)、クローズアップ、切り取られた、歪んだプロポーション、巨大な頭、漫画的、欠損した手足、未完成。

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カテゴリ:creative| twitter| isometric-diorama| 3d-render

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