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虫の大群vs武装マフィア、シネマティックアクションプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Sharon Riley

2026年10月8日

虫の大群vs武装マフィア、シネマティックアクションプロンプト Seedance 2.5向けの包括的な10秒間のシネマティックアクションプロンプト。日本の都市で、武装したマフィアに対して昆虫の群れを操るキャラクターを描き、詳細なタイムライン、カメラワーク、ネガティブプロンプトを含む。

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アブラメ昆虫群 vs 武装マフィア 所要時間: 10秒 アスペクト比: 16:9 ランドスケープ FPS: 24 FPS、短い60〜120 FPSスローモーション瞬間あり 形式: シネマティック実写 スタイル: 超フォトリアリスティックな実写、高予算の日本アクションスリラー、フォトリアリスティックな人間キャラクター、リアルな昆虫VFX、シネマティック8K、リアルな物理、非常にダイナミックなカメラワーク、激しい振付、明るく晴れた昼間。 --- キャラクター - フレキシブル 提供された画像リファレンスのキャラクターを使用。 キャラクターは任意の衣装やキャラクターデザインを着用可能。 以下を正確に維持すること: - 顔 - 髪型 - 体型 - 肌の色 - 衣装 - アクセサリー - 全体的な外見 キャラクターの再設計は禁止。 キャラクターは何千もの昆虫を操る超自然的な能力を持つ。 --- ロケーション - 現代日本の都市 明るい昼間の賑やかな現代日本の都市の通り。 日本の建物、コンビニエンスストア、レストラン、アパート、自動販売機、駐車車両、頭上電線、日本の道路標識、歩行者に囲まれた狭い都市道路。 通り周辺には数台のダークカラーの車が駐車されている。 武装したマフィア風の犯罪者のグループがキャラクターを取り囲む。 環境はリアルな日本の実写アクション映画のように感じられること。 --- ⚔️ アクションタイムライン 0〜1.5秒 - マフィアの攻撃 キャラクターは通りの中央に立っている。 武装したマフィアのメンバーのグループが突然銃を構え、攻撃を開始する。 キャラクターに向けて発砲するとマズルフラッシュが現れる。 キャラクターは即座に反応し、高速で横に移動する。 カメラ: ワイドなストリートショットから開始。 キャラクターに向けて迅速なハンドヘルドのプッシュインを実行。 銃撃が始まると、攻撃を追うように高速ホイップパンを実行し、その後キャラクターの回避動作を素早く追跡。 攻撃者をキャラクターの前に保ち、脅威として明確に見えるようにする。 --- 🔥 クリティカルスローモーション #1 最初の弾丸がキャラクターの非常に近くを通過するとき: 時間が15〜20%に遅くなる。 キャラクターは体をひねり、迫る攻撃をかろうじて回避する。 カメラはキャラクターの周りを高速180°軌道で回転。 マズルフラッシュ、煙、ほこり、飛散する破片が非常に詳細になる。 約0.5秒後: フルスピードに戻る。 --- 1.5〜3秒 - 昆虫の覚醒 キャラクターは着地し、すぐに片手を伸ばす。 深いブンブンという音が始まる。 小さな黒い昆虫がキャラクターの衣類の下から現れる。 数百が数千になる。 昆虫は袖、襟、背中から急速に溢れ出る。 カメラ: キャラクターに向けて高速ローアングルのプッシュイン。 数匹のリアルな昆虫の極端なクローズアップ。 その後、群れがキャラクターの周りに広がるにつれて、カメラは急速に後方に引く。 マフィアは前方から攻撃を続け、キャラクターは複数の攻撃者に対して防御を強いられる。 --- 3〜5秒 - 群れの反撃 キャラクターは突然マフィアに向かって片手を突き出す。 群れ全体が巨大な生きた黒い波のように前方に発射される。 カメラ: キャラクターの手からマフィアへ直接、攻撃的なホイップパン。 すぐに昆虫群に沿って飛ぶ高速トラッキングショットに移行。 群れは通りを疾走する。 マフィアのメンバーは狙いを定めて発砲しようとするが、昆虫は急速に彼らの武器と体を取り囲む。 --- 🔥 クリティカルスローモーション #2 - 群れの衝突 最初の波がマフィアに到達する。 時間が15〜20%に遅くなる。 カメラは攻撃者の非常に近くに移動。 何千もの昆虫がレンズの前を飛び交う。 マフィアのメンバーは群れに完全に取り囲まれる中、顔を守ろうとする。 マズルフラッシュは動く昆虫の雲の中で一時的に凍結する。 個々の昆虫がはっきりと見える。 スピードランプ → フルスピード。 群れは突然外側に広がる。 攻撃者はよろめきながら後退し、隊形を崩す。 --- 5〜7.5秒 - 昆虫の狩り 数人のマフィアのメンバーが駐車車両の間を退却しようとする。 キャラクターは鋭い手のジェスチャーをする。 昆虫群は複数の流れに分裂する。 各流れは異なる攻撃者を急速に追跡する。 カメラ: 非常に高速なサイドトラッキングショット。 カメラは駐車車両の間を移動。 各攻撃者を接続する高速ホイップパン。 群れが衝突するたびに短いハンドヘルドの衝撃シェイクを使用。 キャラクターは背景に留まり、群れ全体を制御している。 --- 🔥 クリティカルスローモーション #3 - 完全包囲 残りのマフィアのメンバー全員が突然昆虫に取り囲まれる。 時間が20%に遅くなる。 カメラは巨大な群れの渦の周りを劇的な360°軌道で回転。 攻撃者は内部にかろうじて見える。 ほこり、紙くず、衣類は群れの圧力によって自然に動く。 キャラクターは拳を握り締める。 ハードスピードランプ → フルスピード。 昆虫の渦は激しく収縮する。 マフィアのメンバーは通りに後方へ投げ飛ばされる。 --- 7.5〜9秒 - 群れの帰還 キャラクターは手を開く。 昆虫群全体が即座に方向を逆転する。 何千もの昆虫がキャラクターに向かって疾走する。 カメラ: カメラはキャラクターに面しながら急速に後方へ追跡。 群れはカメラのすぐ横を飛び、没入感のあるフライスルー効果を生み出す。 その後、カメラはキャラクターの周りを高速360°軌道で回転。 昆虫は体の周りを螺旋状に飛び、衣類の下に消える。 --- 9〜10秒 - ファイナルショット キャラクターは日本の通りの中央に静かに立っている。 マフィアのメンバーは背景で倒れている。 流血なし。 煙とほこりがゆっくりと落ち着く。 数匹の昆虫が日光の中を飛ぶ。 カメラ: ストリートレベルからのローアングルショット。 滑らかなクレーンアップと、キャラクターの顔へのゆっくりとしたシネマティックなプッシュインを組み合わせる。 最後の昆虫がレンズの真正面を横切る。 ブラックアウト。 --- 🎥 カメラ優先事項 カメラは決して静的であってはならない。 使用するもの: - 高速トラッキング - ホイップパン - 180°軌道 - 360°軌道 - ローアングルトラッキング - 高速プッシュイン - 高速プルバック - サイドトラッキング - ハンドヘルド衝撃シェイク - スピードランプ - モーションブラー - 短い60〜120 FPSスローモーション 重要: スローモーションは3つのクリティカルな瞬間のみに限定。 残りのシーケンスは速くエネルギッシュに保つ。 戦闘ブロッキング 対峙中、マフィアは常にキャラクターの前にいる。 キャラクターは防御中に攻撃者に背を向けない。 カメラは空間関係を明確に確立しなければならない: キャラクター → 昆虫群 → マフィア 攻撃者は最も速いカメラ移動中でも視覚的に読み取れるように保つこと。 --- 🔊 オーディオ バックグラウンドミュージックなし。 リアルなシネマティックSFXのみ: - 日本の都市のアンビエンス - 足音 - 銃声 - マズルフラッシュ - 武器の操作 - 車と舗装への弾丸の衝撃 - 衣類の動き - 増加する昆虫のブンブン音 - 何千もの羽音 - 高速の群れの動き - 風圧 - 衝撃音 - ほこりと破片 スローモーション中、銃声と昆虫のブンブン音は深く詳細になり、スピードランプ中に急速にフル強度に戻る。 --- ❌ ネガティブプロンプト 静的カメラなし、全体を通して遅いカメラなし、過度のスローモーションなし、ランダムなカメラ移動なし、浮遊カメラなし、不可能なカメラ物理なし、キャラクターの再設計なし、顔のドリフトなし、髪型の変更なし、衣装の変更なし、漫画なし、アニメレンダリングなし、セルシェーディングなし、ゲームグラフィックスなし、プラスチックCGIなし、巨大な昆虫なし、非現実的な昆虫なし、テレポートなし、敵の消失なし、キャラクターの複製なし、血なし、流血なし、過度の破壊なし、キャラクターが間違った方向を向くことなし、キャラクターの背後に突然現れるマフィアなし、テキストなし、字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし。

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