産業用ロボットレスキュー:画像から動画へのプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
産業用ロボットレスキュー:画像から動画へのプロンプト MiniMax-H3向けの詳細な15秒の画像から動画へのプロンプト。シーンごとのタイミング、カメラ指示、サウンドデザインを含む、産業用ロボットの救助を描いたもの。
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統合マルチモーダル記述
15秒、16:9、写実的な産業災害イメージ・トゥ・ビデオ、I2VA。<Picture 1>を最初のフレームおよび唯一のシーン参照として使用する。巨大な錆びたロボット、燃える工場地帯、右側の高架プラットフォーム、そしてそのプラットフォーム上にすでに見える単一の遠方の人間の人物のみを拡張する。ストーリーは一連の連続的な明かしである:最初は光る単眼と差し伸べられた爪がその人物を狙っているように見えるが、その後、ロボットがその人物の下の不安定なプラットフォームを支えるために手を伸ばしていることが明らかになる。同じ場所、同じ時間、シーンジャンプなし。
ステージングを固定する:A = 左中央にいる巨大ロボットで、円形の琥珀色の単眼、淡い青灰色の錆びた装甲、露出したギアリング、ピストン、ケーブルは<Picture 1>に正確に基づく。Aは右側のプラットフォームに向かって大きく一歩踏み出し、その後は足で荷重調整のみを行い、それ以上前進しない。Aは常にプラットフォームに最も近い右手を使って内側の縁を支える。B = <Picture 1>の右側プラットフォーム上の単一の遠方の人間の人物で、常に右側のセクションに留まる;クローズアップの顔、性別の詳細、衣装の再設計は生成しない。プラットフォームの内側の縁はAに面し、外側の縁は右側の建物に取り付いたままである。カメラは常に<Picture 1>の正面の工場側に留まり、軸を越えない。Aは左中央に留まり、Bとプラットフォームは右側に留まる。各ショットは前の終了位置から継続する。
元のパレットを維持する:煙のような黒青、冷たい鋼の青灰色、酸化した錆の灰色、既存の火のオレンジと単眼の琥珀色を限られた暖色アクセントとして使用する。冷たいシアンの影、控えめな金属中間色、局所的な火の反射、低彩度、高コントラスト、暗部で読み取れる関節、ハイライトで保存された炎のディテール。曇天の冷たいトップライトと既存の暖かい側面の火の光は一定に保つ。
[0.0-2.3秒] 速い。Aはフレーム1ですでに動いている。その重量は右側へ強く移動し、プラットフォームに最も近い足が前景のスクラップを押しつぶしながら大きく一歩踏み出し、瓦礫が外側に押し出され、低い煙が衝撃で平らに広がる。右肩が回転し、右腕がプラットフォームに向かって上がる。単眼の開口部は狙いを定めるかのようにBに絞られる。Bは右側の手すりに沿って一度後退し、両手で握り、肩を緊張させ、頭をAに向ける。24mmのローアングル、地面近くの追跡ショットで右方向に移動し、Aと右側のプラットフォームを同じフレームに収める。右腕がレンズの近くを横切るアクションでカットする。
[2.3-4.7秒] 機械のクローズアップ。Aの右肩、前腕、手首に固定したクローズショットを保持し、腕がフレーム右方向に伸びる。動作チェーンは正確で因果的である:肩のギアリングが噛み合って回転し、錆びた装甲板がスライドして開き、暗い内部シャフトを露出させ、油圧ピストンが段階的に伸び、オイルの光沢が冷たい周囲光と近くの火の光の間で揺らめき、ケーブルが慣性でわずかに遅れてガイドホイールの上を滑り、張って引き締まり、手首が整列し、セグメント化された爪の指が一つずつ開き、指先が右端を越える。ランダムな独立した動きはない。機械的なハム音が高まり、バルブのシューという音が近づく。約2.8秒で、Bが遠くから一度叫ぶ、<d>[英語] 下がれ! </d>、機械音に部分的に覆われ、顔のカットインはない。指先の方向で次のショットに続く。
[4.7-7.0秒] 明かしとゆっくりとした破壊。爪の方向にウィップパンし、右側プラットフォームの内側の鋼製ビーム接続部に着地する。Bの足と握っている手がフレームの上部に見え、Aの指先は左端に残る。接続部は振動し、鋭い金属破壊音を一度発する。ゆっくりとプッシュインする。右下の既存の火がサポートを加熱し続ける。熱と荷重の下で、ビームは徐々に曲がり、リベット接合部が緩み、金属の削りくずが重力で落下し、プラットフォームの内側の縁だけが数センチ沈む。Bは膝を曲げ、手すりをより強く握り、足元を見てからAの近づく手を見る。最終的な接続部の破断が次のショットにつながる。
[7.0-10.8秒] 激しい衝撃。同じ軸上の固定された正面の工場ワイドショットにカットし、A、右側プラットフォーム、Bがすべて見える。プラットフォームの内側の縁だけが突然約半メートル落下し、外側の縁は建物に取り付いたままである;Bは手すりに寄りかかって低くかがむ。Aはすでに設置された踏み出し脚で安定し、右腕を前方に駆動する。右手が内側の縁の下に楔のように入り込み、手のひらが接触した後、爪の指が縁のビームに引っ掛かるのが見える。衝撃チェーンは明確である:手のひらの接触 -> 手首ピストンの圧縮 -> 肘アクスルの落下 -> 肩装甲の震え -> 胴体の傾き -> プラットフォーム側の膝が瓦礫に沈む;もう一方の足は後方にブレースし、瓦礫に短い溝を掘る。接触の瞬間、約0.5秒の局所的なスローモーションを使用し、カメラは力で一時的に後方に揺れ、通常速度に戻る前に安定する。接触点から少量のオレンジがかった白い火花が擦り出され、弧を描いて落下し、消える。鋼の粉塵と瓦礫が外側に噴出し、その後落下する。既存の火の光が鋼の表面に揺らめく。プラットフォームは最終的にAの手で止まり、Bは右側のセクションに留まる。
[10.8-15.0秒] ゆっくりとした沈静。荷重を支える右手からゆっくりと引き戻す:指の関節が細部で震え、手首ピストンが小さな修正補償を行い、張ったケーブルの振動が減少し、油圧システムが静かに排気し、爪はビームにロックされたままである。Aの片膝の支持姿勢が完全に見えるまで引き続ける。Bは手すりを使って再び安定して立ち、最初に支えられた壊れた内側の縁を見て、次に頭を上げてAの単眼を見る;肩は徐々にリラックスする。Aの単眼は緊急の明滅から安定した輝きに落ち着き、常にプラットフォームに向けられている。背景の煙柱は上昇し続け、煙突のフレア、パイプのベント、地上の火は信頼できる動きで続く;粉塵は落ち着き、火花は消える。Aが右手でプラットフォームを下から支え続け、Bが右側のセクションに安定して立っている状態で終了する。
物理的な連続性は厳格である:Aの単眼、装甲、四肢、爪の指の数を安定させる。Bは単一の遠方の人物のみである。プラットフォームの内側の縁だけが破損する;外側の縁は完全に分離しない。テレポートなし、軸の交差なし、火が固体表面を通過しない、煙が重要な接触点を覆わない、浮遊する瓦礫なし、レーザー効果なし、追加の人物なし、字幕なし、ウォーターマークなし。
全体的なサウンドスケープ
全体を通して層状の産業アンビエンス:低い工場の低音、遠くの火の轟音、ベントパイプ、チェーンとケーブルのガタガタ音、ギアの噛み合い、油圧のシューという音、もろい金属の破壊音、重い金属の衝撃、転がる瓦礫。冒頭では、巨大な足音、圧力下でのスクラップの擦れる音、石と瓦礫の移動、ステップによって乱される低い煙、遠くの炉の火を強調する。腕の延長クローズアップ中は、メカニクスを前面に出す:ギアリングの噛み合い、段階的なピストンの延長、プーリー上のケーブルの引きずり、張りの増加、バルブのシューという音、上昇するサーボハム。約2.8秒で、Bが遠くから一度叫ぶ、<d>[英語] 下がれ! </d>、機械音に部分的に飲み込まれる。接続部の明かしとゆっくりとしたプッシュでは、小さな金属の震え、熱ストレスを受けたビームのきしみ、緩んだリベット、落下する削りくずを特徴付ける。衝撃セクションでは、音の順序が明確でなければならない:最終的なサポートの破断 -> プラットフォームの落下 -> ロボットの手の打撃とキャッチ -> ピストンの圧縮 -> 肩の衝撃 -> 瓦礫の溝の擦過音 -> 短い火花のスパッタ -> 瓦礫の落下。衝撃後、広範なアンビエンスを一時的に抑え、その後、荷重を支える機械的なうなりと遠くの火を戻す。既存の煙突と火災ゾーンは遠くの鈍い爆発と一時的なフレアアップを生成するかもしれないが、新しい爆発源を導入しない。スコアが衝突を圧倒しないようにする。
非ダイジェティック音楽
支配的なスコアを使用しない。非ダイジェティックなレイヤーが存在する場合、それを最小限かつ非常に低く保ち、メロディーというよりは圧力のようにする。シーンを産業的な低音、機械、金属のストレス、衝撃、キャッチ後の荷重うなりによって駆動させる。キャッチの瞬間は、物理的な音によって動力を与えられているように感じさせるべきである。
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