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超リアルなパルクールチェイス、古代の砂漠の要塞都市にて

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超リアルなパルクールチェイス、古代の砂漠の要塞都市にて 古代の砂漠の要塞都市を舞台にした、ハイパーリアルなパルクール追跡シーンのための詳細な30秒の映画的プロンプト。具体的なアクションの展開とスタイル要件を含む。

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30秒の超リアルな実写パルクール追跡劇を、広大な古代中東の砂漠の砦塞都市の中で。クリーム色のシャツ、茶色のベスト、砂色のズボン、革のブーツ、赤い帯を身につけた若い街の盗人が、砂岩の家々、屋上、バルコニー、賑わうバザールを駆け抜け、3人の市の衛兵に追われる。 彼は家々に飛び込み、驚いた家族に謝り、吊るされた布の天蓋から振り子のように飛び移り、屋根を飛び越え、テーブルの下を滑り抜け、市場から数百フィート上にある恐ろしいほど細い外壁の棚に逃げ込む。すべての動きは、現実的な勢い、滑り、息遣い、布の物理、埃、汗を伴い、物理的に信憑性がなければならない。 棚が途切れたとき、彼は吊るされた市場の旗を掴み、別の窓から振り抜け、逃げ切ったと思う。しかし、扉を開けると2人の衛兵が待っていた。彼は静かに扉を閉め、「あっちじゃない」と囁き、振り返って別の窓から飛び込むと、映像は黒にフェードアウトする。 スタイル:超リアルな実写、AAAシネマティック、ハンドヘルド追跡カメラ、暖かい黄金の太陽光、そびえ立つ砂岩の建築、リアルな群衆、鳩、なびく布地、詳細なパルクールの生体力学、完璧な空間的連続性、魔法なし、テレポーテーションなし、非現実的な動きなし。

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カテゴリ:creative| twitter| ai-video| parkour

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