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ハリウッドSFアクションシークエンス:兵士対エイリアン(Seedance 2.5)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Al-Shamus

2026年10月8日

ハリウッドSFアクションシークエンス:兵士対エイリアン(Seedance 2.5) 高度に詳細な30秒のシネマティックなプロンプトをAI動画生成用に作成し、キャラクターのアイデンティティ保持、シーン構成、時間コード付きのアクションビート、カメラワーク、ダイアログ、物理法則と撮影技法に関する厳格なリアリズムルールを指定する。ハリウッド級のSFアクションクリップを制作するのに最適。

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プロンプト: 2枚の提供されたキャラクター参照画像を唯一のアイデンティティ参照として使用し、完全にオリジナルな30秒のフォトリアリスティックな実写ハリウッドSFアクションシーケンスを作成してください。 キャラクター1 - 兵士: 提供された戦術兵士の画像を正確なビジュアルアイデンティティ参照として使用してください。スカルマスク、ヘルメット、装着装備、ヘッドセット、赤い戦術スーツ、戦術ベスト、ポーチ、手袋、武器、防護装備、ブーツ、アクセサリー、素材、プロポーション、シルエットを維持してください。兵士を再設計、置換、簡略化、または再解釈しないでください。 キャラクター2 - エイリアン: 提供されたエイリアンの画像を正確なビジュアルアイデンティティ参照として使用してください。細長い頭部、巨大な暗い目、顔の構造、暗い質感の皮膚、細長い首、筋肉質な解剖学的構造、長い四肢、手、足、プロポーション、シルエットを維持してください。エイリアンを再設計したり人間化したりしないでください。 重要: 提供された画像はキャラクターの外観のみを制御します。既存のビデオをフレームごとにコピーしないでください。完全にオリジナルな振り付け、カメラワーク、編集、環境、照明、アクションを作成してください。 形式: 30秒。フォトリアリスティックな実写。高級ハリウッドSFアクションフィルム制作。シネマティックな2.39:1の構図。24fps。現実的なモーションブラー。物理的に正確な照明。現実的な慣性、重力、運動量、衝突、武器の反動、足の接地。アニメーションなし、ゲームグラフィックなし、コンセプトアートなし、漫画的な外観なし。 シーン: 夜の大きな放棄された工業施設。暗いコンクリートの床、遠くの構造柱、微妙な金属機械、かすかな空中の塵、軽い大気のヘイズ。暖かい実用的な工業照明と、損傷した開口部から入る冷たい月光が混ざり合う。環境は物理的に現実的で大規模に感じられる。両キャラクターは互いに約8〜10メートル離れて立っている。 -------------------------------------------------- 0〜4秒 - 緊張 / 確立 -------------------------------------------------- 劇的な広角のシネマティックな確立ショットから始めます。兵士は前景に立ち、武器は低く構えつつも準備はできている。エイリアンは数メートル離れた暗がりに立っている。風と微妙な大気の動きが足元の塵を乱す。カメラは前景と背景の間の現実的な視差を維持しながら緩やかに横に移動する。兵士のミディアムクローズアップにカット。彼のスカルマスクは完全に変わらない。彼はゆっくりと武器をエイリアンに向けて掲げる。微妙なヘルメット装備の動き、現実的な呼吸の動き、自然な体重移動。兵士は深く抑制された軍事的な声で言う:「引き返せ…さもなければ死ぬぞ。」短い沈黙。エイリアンはゆっくりと細長い頭を傾ける。その巨大な暗い目は兵士に固定されたままである。 -------------------------------------------------- 4〜9秒 - 最初の脅威 -------------------------------------------------- エイリアンのクローズアップ。その顔の筋肉と首が微妙に動く。エイリアンは突然体重を移動させる。非常に速いが物理的に信じられる前方への動きを一度行う。兵士は即座に反応する。カメラは兵士の背後からのオーバー・ザ・ショルダーショットにカットする。エイリアンは今やかなり接近している。兵士は狙いを維持しながら後方にステップする。短い制御されたバーストを発射する。現実的な武器物理: 目に見えるマズルフラッシュ。武器は現実的な反動を生み出す。兵士の肩は各ショットに自然に反応する。薬莢は武器の機械的な方向に従って排出される。煙とマズルガスが一時的に現れる。過剰な爆発なし。超自然的な弾丸の挙動なし。ショットはエイリアンの周囲の環境に命中し、小さなコンクリートや金属の破片と塵を生み出す。 -------------------------------------------------- 9〜15秒 - エイリアンの攻撃 -------------------------------------------------- エイリアンが突然加速する。その動きを追うローアングルのトラッキングショットを使用。長い脚は信じられる力で地面を蹴る。体には現実的な慣性がある。腕はバランスを保つために自然に振られる。テレポートではなく鋭い横方向の動きを行う。兵士は武器でそれを追跡しようとする。エイリアンは兵士の位置に到達する。武器に向かって素早い爪のような打撃を行う。兵士は胴体をひねり、完全な衝撃をかろうじて回避する。エイリアンの動きにより兵士の武器は横に叩き落とされる。カメラは速いが物理的に動機付けられた手持ちカメラの反応を行う。兵士は後方に2歩よろめく。彼のブーツはコンクリートの床との現実的なトラクションを維持する。 -------------------------------------------------- 15〜21秒 - 接近戦 -------------------------------------------------- 2人のキャラクターのミディアムショット。兵士は素早く姿勢を立て直す。武器を使った制御された防御的打撃を試みる。エイリアンは前腕でその動きをブロックする。衝撃は現実的な体の動きと運動量を生み出す。兵士の上半身は衝突から後方に移動する。エイリアンは素早い横方向の打撃で続く。兵士はその下をかがむ。エイリアンの腕は兵士のヘルメットの上の空間を通過する。カメラは空間的連続性を維持しながら彼らの周りを動的に移動する。不可能な浮遊移動なし。テレポートなし。ゴムのような四肢なし。誇張されたスーパーヒーロー物理なし。両キャラクターは接地されたままで、現実的な体重、運動量、衝突物理に従う。 -------------------------------------------------- 21〜26秒 - 最終エスカレーション -------------------------------------------------- 兵士は距離を作る。再び武器を掲げる。彼の手袋をはめた指がトリガーに移動する極端なクローズアップ。エイリアンの顔にカット。その目は兵士に完全に固定されたままである。兵士は別の短いバーストを発射する。エイリアンは大きな工業構造物の後ろに素早く横に移動する。弾丸は代わりに金属構造物に命中する。現実的な火花、塵、小さな破片が現れる。兵士はエイリアンが直接の视线から消えたことに気づく。短い瞬間の沈黙。遠くの機械と兵士の呼吸だけが聞こえる。 -------------------------------------------------- 26〜30秒 - オリジナルの最終瞬間 -------------------------------------------------- 兵士へのゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン。彼は暗い環境を注意深くスキャンする。突然エイリアンが信じられる距離で彼の背後に現れ、大気のヘイズに部分的に隠されている。テレポートさせないでください。エイリアンが構造物の背後から物理的に現れるのを見せる。兵士はゆっくりと振り返る。彼らの顔の間でカット。両キャラクターは互いに直接見つめ合う。エイリアンは突然の攻撃的な前方への動きを行う。兵士は防御的に武器を掲げる。物理的な衝撃の直前にブラックアウトにカット。深いシネマティックな衝撃音を追加。終了。 -------------------------------------------------- 対話 -------------------------------------------------- 兵士: 「引き返せ…さもなければ死ぬぞ。」対話は自然で、抑制され、真剣に保ってください。不要な対話なし。コメディ的な配信なし。誇張された叫びなし。 -------------------------------------------------- カメラ / シネマトグラフィー -------------------------------------------------- 完全にオリジナルなハリウッドのシネマトグラフィーを使用: - 大規模な確立ショット - 緩やかな横方向のトラッキング - シネマティックなミディアムショット - ローアングルのエイリアン移動ショット - 兵士のオーバー・ザ・ショルダーショット - 制御された手持ちカメラの戦闘カメラ - 反応のクローズアップショット - 動的だが読みやすい戦闘カバレッジ - ローアングルのトラッキング移動 - 微妙なプッシュイン - 感情的な瞬間の浅い被写界深度 - 物理的なアクション中の広角レンズ - 緊張のための長焦点レンズのクローズアップ - 現実的なカメラ慣性 - 現実的なフォーカスプル - 物理的に動機付けられたカメラ移動 キャラクター間の明確な地理を常に維持してください。カメラをランダムに回転させないでください。不可能なカメラ移動を使用しないでください。参照ビデオのシネマトグラフィーをコピーしないでください。 -------------------------------------------------- 武器 / アクション物理 -------------------------------------------------- すべての武器は現実的に動作する必要があります。各ショットは信じられる反動を生み出します。マズルフラッシュは1秒未満しか持続しません。薬莢は自然に排出されます。武器の動きは兵士の手と肩に従います。兵士の姿勢は反動の下で自然に変化します。発射体の衝撃は物理的な表面に現実的に影響します。塵と破片は衝撃と重力に反応します。無限の弾薬なし。不可能な反動なし。浮遊オブジェクトなし。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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カテゴリ:creative| twitter| ai-video| cinematic

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