『白花の咎め』:映画的な氷の卍解アクションシーン
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
『白花の咎め』:映画的な氷の卍解アクションシーン Seedance 2.5用の構造化された2シーンAIビデオプロンプト。フォトリアリスティックな氷ベースの卍解バトルを、詳細な連続性ロック、オーディオデザイン、ネガティブプロンプトとともに特徴としています。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
時間: 20秒(2×10秒)
形式: 16:9 | 24fps
スタイル: 超写実的な実写風日本風超常アクション、プレミアム級ハリウッド撮影技法、地に足のついたリアリズム、物理的に信頼できる氷の効果、映画的なブルーアワーの雰囲気。
連続性ロック
- フシア = 全編を通して同一の存在。
- シーン1以降、卍解は完全に発現した状態。
- 同じ廃墟となった水力発電所の維持ステーション。
- フシアとボンコズの空間軸は同一。
- 両シーン間の直接的な連続性。
- ボンコズは巨大なまま(人間の身長の3〜4倍)。
卍解ロック
- 白霞罸 = 環境温度の崩壊。
- ビーム、投射物、エネルギー波、瞬間移動、または魔法的なオーラは一切なし。
- 氷は水、コンクリート、金属、苔、機械を通して物理的に広がる。
- 実際の結晶素材の挙動のみ。
シーン1 - 環境凍結
フシアは廃墟となった整備ヤードの向かい側に立つボンコズに向き合い、静かに宣言する、「卍解…白霞罸」。温度が急速に崩壊する。水が結晶化し、水たまりが凍り、配管や機械に霜がつき、氷が接続された表面を通して自然に広がる。地面レベルの凍結前線がヤードを横切りボンコズに向かって疾走する。巨大な生物は、厚い結晶の氷が彼の足、脚、胴体、肩、腕に這い上がるにつれて苦闘する。最終フレーム: ボンコズは、露出した頭部を除いて完全に氷に包まれた状態で立ち続け、フシアは完全に発現した卍解の状態で落ち着いて立っている。
シーン2 - 神速のとどめの斬撃
シーン1から直接続行する。フシアはボンコズに視線を固定し、結晶の刀への握りを強め、発進の構えに入る。神速が一回の爆発的な加速バーストを通じて発動し、彼女を瞬時に戦場を横切らせる。ボンコズに到達すると、時間は映画的なスローモーションに移行し、彼女は凍った巨人を通して全身を使ったとどめの斬撃を繰り出す。既存の氷の殻に巨大な亀裂が発生し、彼の巨大な体全体に広がる。フシアは低い構えで終わり、亀裂が増殖する。亀裂のネットワークはボンコズの露出した頭部に到達し、それを完全に凍らせる。最終的な壊滅的な亀裂が凍った構造全体を引き裂き、ボンコズは無数の結晶の氷の破片に爆発する一方、フシアは落下する破片の中で動かずにいる。
オーディオ
音楽なし。冷たい風、滴る水、氷の結晶化、霜のひび割れ、ボンコズの苦闘、神速の加速、衝撃の衝撃波、氷の破砕、砕け散る破片。
ネガティブ
アニメ、漫画、ゲームグラフィック、光沢のあるCGI、プラスチックのような肌、AIの顔、エネルギービーム、魔法的な投射物、瞬間移動、縮小スケール、繰り返される凍結、凍ったポーズ、昼光、デッドフレーム、不要な間。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント