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GTA風ブラジルの配達チェイスゲームプレイ動画

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Johnn
投稿者JohnnX出典

2026年9月15日

GTA風ブラジルの配達チェイスゲームプレイ動画 ブラジルの近隣地域を舞台にした30秒のGTAスタイルのゲームプレイクリップを作成するための詳細なビデオ生成プロンプト。シーン全体の内訳、キャラクターの一貫性、HUD要素、および否定的な要件を含む。

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30秒のウルトラリアルなAAAサードパーソンオープンワールドゲームプレイシークエンスを作成してください。リオデジャネイロにインスパイアされた密集したブラジルの住民街を舞台とします。 この動画は、実際にプレイ可能なオープンワールドゲームから直接キャプチャされた、次世代のGTAスタイルのゲームプレイのように見えなければなりません。映画的な映像ではありません。主人公の背後に自然に配置された一貫したサードパーソンゲームプレイカメラ、現実的なプレイヤー操作の移動、シームレスな環境インタラクション、物理的に正確な衝突、自然なNPCの行動、詳細なブラジルの周囲環境、そして信頼できるゲームワールド物理を使用してください。 メインキャラクター: アップロードされたキャラクター画像を主人公の正確なアイデンティティ参照として使用してください。彼女の顔、顔のプロポーション、髪型、髪の色、肌のテクスチャ、体のプロポーション、全体的なアイデンティティをシークエンス全体を通して一貫して維持してください。彼女は20代前半の若い韓国人女性で、長い黒髪、パステルラベンダーのトップス、ゆったりした白いカーゴパンツ、スニーカーを着用したカジュアルな夏服姿です。彼女の服装、顔、髪型は最初から最後まで完全に一貫していなければなりません。 オープニング - 0〜3秒: すぐにプレイアブルなサードパーソンビューで開始します。 彼女は混雑したブラジルの住宅街を気軽に歩いています。 環境は即座にブラジルを確立します。密集した丘の中腹の家々、カラフルな塗装の壁、ポルトガル語の店舗看板、頭上に張り巡らされた電線、駐車されたコンパクトカー、バイク、歩行者、小さな近所の商店、熱帯植物、現実的な街の雑然とした物。 警告なく、バイク配達員が近くに停車し、段ボール製の密封パッケージを低い壁に置きながら携帯電話を確認します。 主人公はそれを見ます。 コンテキストゲームプレイプロンプトが表示されます: 「パッケージを取る [E]」 彼女は周囲を見回します。 彼女はパッケージを取ります。 直ちに: ミッション開始 「パッケージを持って捕まるな」 3〜8秒: 配達員が顔を上げます。 彼はパッケージがなくなっていることに気づきます。 赤いアラートが表示されます: 「パッケージ盗難」 彼は彼女を指さし、追いかけ始めます。 彼女は半秒固まり、何が起こっているのかを理解し、そして走り出します。 カメラは本物のサードパーソンゲームプレイのように滑らかに彼女を追跡します。 彼女は混雑したブラジルの通りを下り坂で走り、歩行者やバイクをすれすれでかわします。 NPCは自然に反応します。ある者は脇に寄り、ある者は一瞬振り返り、別の者は混乱をほとんど気にせず歩き続けます。 8〜15秒: 彼女は家々の間の狭い路地を切り抜けます。 配達員は徒歩で追跡します。 彼女は低いコンクリートの障壁を飛び越え、走り続けます。 バイクが彼女の正面を非常に近くで通過します。 彼女は本能的に一瞬止まります。 通知が表示されます: 「悪い判断」 彼女はすぐに別の通りへ曲がります。 彼女のスタミナバーが視覚的に減少します。 「スタミナ低下」 彼女は地元の小さなフットボールコートに到着し、そこで数人がプレーしています。 ボールが突然彼女の進路に転がってきます。 彼女は止まらずにそれを蹴り飛ばします。 彼女が通り抜けると、プレイヤーたちは一瞬反応します。 15〜22秒: 彼女は急な丘の中腹の通りに到着します。 彼女は振り返ります。 配達員はまだ彼女を追跡しています。 彼女は小さな近所の店の隣の開いた出入り口に気づき、素早く中に入ります。 配達員は走り過ぎます。 画面に一時的に表示されます: 「撒いた」 彼女は静かに外に出ます。 配達員が突然通りの反対側に現れます。 「見つかった」 彼女はパニックになり、再び走ります。 22〜27秒: 彼女はついにパッケージに印刷された住所に一致する小さなブラジルの家に到着します。 彼女はラベルを見ます。 次に家の番号を見ます。 微妙な目的が更新されます: 「パッケージを配達」 彼女はドアベルを鳴らします。 ブラジル人の女性がドアを開けます。 主人公は彼女にパッケージを渡します。 女性は住所を確認し、嬉しそうにそれを受け取ります。 目的が即座に変更されます: 「配達完了」 27〜30秒: 疲れ果てた配達員がついに到着します。 彼は立ち止まります。 主人公を見ます。 女性を見ます。 パッケージを見ます。 彼は主人公が誤ってそれを正しい住所に配達したことにゆっくりと気づきます。 彼は完全に混乱しています。 主人公は彼に無邪気な笑顔を見せ、気軽に立ち去ります。 最終HUD通知: 「ミッション完了」 「カオス +250」 配達員はその場に立ち尽くし、言葉を失っています。 ゲームプレイとビジュアルスタイル: 現実的な人間キャラクター、詳細な顔のアニメーション、物理ベースのマテリアル、現実的な肌、個々の髪の毛、自然な布の動き、正確な影、グローバルイルミネーション、現実的な反射、詳細な路面、そして本物の環境の不完全さを備えた、ウルトラフォトリアリスティックなAAAオープンワールドゲームグラフィックス。 ブラジルは、誇張されたステレオタイプではなく、本物の環境ディテールを通じて視覚的に認識できるものでなければなりません。 現実的なリオにインスパイアされた丘の中腹の地区、密集した住宅街、ポルトガル語の看板、ブラジルのバイクとコンパクトカー、地元の商店、フットボール文化、熱帯植物、コンクリートの壁、バルコニー、電柱、絡み合った頭上配線を使用してください。 NPCは多様な外見、服装、アニメーション、反応を持つべきです。重複して見える群衆はありません。 すべての物理は現実に基づいている必要があります。段ボールパッケージには信頼できる重量があり、歩行者は衝突に自然に反応し、バイクは現実的な加速とサスペンションを持ち、衣服は動きに自然に反応し、キャラクターは一貫したプロポーションを維持します。 カメラ: 厳密に本物のサードパーソンオープンワールドゲームプレイ視点。 映画的な導入ショットはありません。 ドローンショットはありません。 スローモーションのヒーローショットはありません。 劇的なカメラトランジションはありません。 映画スタイルの被写界深度はありません。 不可能なカメラの動きはありません。 カメラは、プレイヤーが実際のAAAオープンワールドゲームでキャラクターを操作しているかのように動作する必要があります。 HUD: 画面に自然に統合された、控えめなGTAにインスパイアされたゲームプレイHUDを使用してください: - 円形ミニマップ - ヘルスバー - スタミナバー - ミッション目標トラッカー - コンテキストインタラクションプロンプト - アラートインジケーター - 小さなゲームプレイ通知 インターフェースは、後から追加されたオーバーレイではなく、実際のAAAゲームの一部のように感じられるべきです。 否定的要件: アニメなし。 漫画なし。 セルシェーディングなし。 モバイルゲームグラフィックスなし。 ファンタジーなし。 誇張された物理なし。 ゴアなし。 歪んだ顔なし。 キャラクターのアイデンティティ変更なし。 服装の変更なし。 一貫性のないパッケージサイズなし。 重複したNPCなし。 オブジェクトのテレポートなし。 浮遊オブジェクトなし。 ゴムのようなキャラクターの動きなし。 映画的なショットなし。 非現実的な顔の表情なし。 人工的に見える群衆なし。 最終結果は、ブラジルを舞台にした巨大でフォトリアリスティックなAAAオープンワールドゲームからの完全に本物の30秒のゲームプレイクリップのように感じられるべきであり、状況とゲームプレイメカニクスによって面白く、ビジュアルが誇張されているからではありません。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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カテゴリ:creative| twitter| gta-style| gameplay

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