GTA 6 インド:建設現場ゲームプレイ動画プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
GTA 6 インド:建設現場ゲームプレイ動画プロンプト インドの建設現場でのリアルなGTAスタイルのゲームプレイシーケンスのための詳細な30秒のビデオ生成プロンプト。シーンごとの完全な内訳、HUD、コントロール、ビジュアルスタイルの仕様を含む。
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モダンなインドの建設現場にある未完成の巨大高層ビル内部を舞台にした、30秒間の超リアルなAAAオープンワールドのゲームプレイ動画を作成してください。本物のプレイ可能な次世代ゲームの映像のように見える必要があります。映画、トレーラー、カットシーン、またはプリレンダリングされたシネマティックではありません。
プレイヤーとカメラ
若いインド人男性が、ダークな作業用ジャケット、ほこりまみれのカーゴパンツ、安全靴、手袋、黄色い安全ヘルメットを着用しています。全体を通して同じ顔、服装、プロポーション、外見を維持してください。彼の少し後ろと上に位置する一貫したサードパーソンカメラを使用し、プレイヤーが操作する応答性の高い動きを実現します。一人称視点、シネマティックなカット、スローモーション、またはスクリプト化されたヒーローショットは使用しないでください。
HUD
オリジナルのリアルなAAA HUDを全体に表示:
- 左下にミニマップ
- 右上に体力/スタミナ
- 左上に目的
- 下部中央に状況依存のプロンプト
- 必要なときに対話インジケーター
コントロール: L3 移動 | R3 カメラ | X ジャンプ/よじ登り | ○ 回避 | □ インタラクト | △ 乗車/降車
継続的な30秒のゲームプレイ
0〜2秒: 仮設の工事用エレベーター内。プレイヤーは操作パネルを押します。□ インタラクト。エレベーターは未完成の50階建ての高層ビルを急速に上昇します。目的: 50階に到達。
2〜4秒: ケーブルが切断されます。エレベーターは数階分落下し、激しく揺れます。プレイヤーは緊急手すりをつかみます。○ つかむ/安定させる。
4〜6秒: 緊急ブレーキが作動します。エレベーターは階と階の間で急停止します。ほこりが落ちてきます。警告: エレベーター故障。□ 緊急ドアを開く。
6〜8秒: プレイヤーはドアをこじ開け、危険な隙間からエレベーターの屋根によじ登ります。X よじ登る。露出したシャフト、コンクリート床、鉄骨梁、ケーブル、工事用ライトが見えます。
8〜10秒: プレイヤーは鋼鉄製の保守用はしごを上に向かって登ります。L3 - 登る。上下に巨大な垂直シャフトが見えます。
10〜12秒: 金属パイプが上から落ちてきます。プレイヤーは横に回避します。○ 左に回避。パイプは構造物に衝突し、暗闇に落ちていきます。
12〜14秒: プレイヤーは未完成の階に到達し、狭い足場にジャンプします。X ジャンプ。足場が揺れます。遠くの作業員が避難しています。
14〜16秒: クレーンが吊り下げた鉄骨梁が経路を横切って振られます。○ かがむ。プレイヤーはヘルメットの数センチ上を通過する梁の下でかがみます。
16〜18秒: 床にひびが入り、崩壊し始めます。警告: 床崩壊。プレイヤーは前に全力疾走します。L3 + R2 - 全力疾走。背後でコンクリートが落下します。
18〜20秒: プレイヤーは欠落した床区画を飛び越え、かろうじて向かい側の鉄骨梁をつかみます。X - ジャンプ。彼はシャフトの上にぶら下がります。
20〜22秒: プレイヤーは体を引き上げ、立ち、仮設の緊急階段に向かって走ります。X - よじ登る。赤い工事用警報が点滅します。
22〜24秒: プレイヤーは未完成の階段を全力疾走で上ります。L3 + R2 - 全力疾走。作業員が下方向に移動しており、ほこり、火花、ケーブル、非常灯が見えます。
24〜26秒: プレイヤーは屋上ドアに到達し、それを開けます。□ 開く。カメラはゲームプレイ操作のまま、巨大なインドの都市のスカイライン、クレーン、交通、建物が現れます。目的: 屋上回収ポイントに到達。
26〜28秒: プレイヤーは未完成の屋上を走ります。背後で足場が崩壊します。○ 回避。彼はかろうじて落下するがれきを避けます。
28〜30秒: リアルな救助ヘリコプターが接近します。ローターの風圧でほこりやビニールシートが舞い上がります。プレイヤーはマークされた回収ゾーンに到達します。△ ヘリコプターに乗車。ミッション通知: ミッション完了 - エレベーター故障を生き延びた。完了したゲームプレイミッションのように即座に終了します。
ビジュアルスタイル
フォトリアルなAAAゲームエンジングラフィックス、リアルなインドの大都市の建設環境、未完成のコンクリート、鉄骨足場、クレーン、ケーブル、機械、作業員、ほこりまみれの表面、警告灯、遠くの交通、そして信じられる破壊。リアルなよじ登り、ジャンプ、落下、衝突、キャラクターアニメーション。
厳格な連続性
一人のキャラクター、一つのエレベーター、一つの連続した建物、一つの途切れないミッション。複製、服装の変更、テレポート、消えるまたは浮くオブジェクト、不可能な物理、ランダムなスポーン、ファンタジー技術はありません。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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