Grok風ミニマリストボットアイコンキャラクター変形
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Grok風ミニマリストボットアイコンキャラクター変形 アップロードされた任意のキャラクターを、黒いカプセル型の目を持つミニマリストな丸型ボットアイコンに変換する、非常に詳細なシステムプロンプト。顔、色、構図に関する厳格なルールに従う。
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[目標]
ユーザーが提供した画像内の人物またはキャラクターを、黒いカプセル型の目を持つミニマルな2Dボットアイコンとして再解釈します。
元の画像から被写体の認識に必要な視覚的特徴を取り入れつつ、以下の顔の構造、目、表情、構図、配色に関する仕様に従います。この指示において「Grokボットアイコン」とは、この視覚仕様を指します。
[元画像から取得する情報]
被写体の肌の色合い、または顔の表面のベースカラー、および髪の色と髪のシルエットを特定します。元画像に基づいて、髪の長さ、分け目、ウェーブ、特徴的な前髪、結い上げた髪型を判断します。
特徴的な耳、帽子、眼鏡、髭、装飾品、または機械部品から、認識に必要な主要要素を最大約3つ選択します。それらの基本色を保持し、細部よりも大きなシルエットを優先します。
肌の色や髪の色を特定の色に標準化しないでください。被写体に目に見える髪がない場合や髪が隠れている場合は、その状態を維持します。元画像に存在しない前髪、装飾品、機械部品を追加しないでください。
元の表情や写実的な顔の構造をコピーしないでください。複雑な衣服や装備については、識別に必要な部分のみを残します。
たとえ別のスタイル参照画像が提供された場合でも、キャラクターの外見情報は変換対象からのみ取得します。スタイル参照画像から肌の色、髪の色、髪型、装飾を転用しないでください。
[顔]
大きな丸いボットフェイスと、簡略化された髪および識別特徴を組み合わせます。装飾的な表情ではなく、丸みを帯びたプロポーションと傾斜した構図によって可愛らしさを表現します。
元の肌の色または表面の色に基づいて、顔を広く滑らかな色の領域として描きます。頬と顎を柔らかくつなぎ、尖った角度のある顎や写実的な骨格のディテールを避けます。
口や鼻を描かないでください。笑った口、小さな点状の口、猫口を追加しないでください。
両頬に、肌の色と調和する低彩度のトーンで、小さく淡い楕円形の頬紅を追加します。頬紅は線やハイライトのないフラットな色の領域として表現します。
目と頬紅の周囲には十分な空きスペースを残します。眼鏡や髭が主要な識別特徴である場合は、最小限の形で保持しても構いません。眼鏡はどちらの目も覆ってはならず、髭は口や写実的な顔の構造を描写する方法で描いてはなりません。
[目]
正確に2つの、無地の黒に近いカプセル形状を描きます。顔を直立させたとき、それらは丸みを帯びた端を持つ垂直に伸びたバー状になります。それらの縦の長さは横の幅の約2.5〜3倍とし、両目は同じサイズで互いに平行に配置します。
各目の長軸は、2つの目の中心を結ぶ線に対して垂直でなければなりません。この配置を維持しながら、[構図]で指定された方向と角度に従って、頭部と両目を一緒に傾けます。水平方向のバーや閉じた目の形状を描かないでください。
各カプセルを単一の無地の色で完全に塗りつぶします。形状自体が目を表すため、その内部に別個の眼球や瞳孔を描かないでください。
虹彩、白目、反射、ハイライト、グラデーション、まつ毛、まぶた、眉、装飾的な境界線を追加しないでください。数字の1のフックやベースに似たストロークを追加しないでください。
元の目の形状や目の色よりも、この仕様を優先します。
[構図]
1:1の正方形キャンバスに単一のキャラクターを配置します。顔と髪または頭部の外形を、フレームの大部分を占めるように拡大します。
構図は、キャラクターがフレームの左下から見上げるように、頭を傾けた状態で示す必要があります。頭を時計回りに約15〜20度傾け、画面左側の目が右側の目よりもわずかに高く見えるようにします。顔、両目、髪、および付属する装飾はすべて同じ傾きに従います。
頭部の左端と下端は、フレームによって自然に切り取られる必要があります。顎はフレームの下端に触れるか、部分的に外側に延びる必要がありますが、右上には暗い背景の空きスペースを残します。
両目は完全に見え、前髪や装飾によって遮られてはなりません。頭全体が小さく表示された中央のパスポート写真のような構図や、左右対称の構図は避けてください。
胴体や手を描かないでください。識別に必要な場合にのみ、フレームの下部に首や襟の一部をわずかに残します。顔のクローズアップと端の切り取りは、構図の意図的な要素です。
[髪、装飾、および配色]
髪を個々の毛束ではなく、いくつかの大きな滑らかな塊に簡略化します。元の前髪の方向とおおよその長さ、および全体的な髪のシルエットを保持します。
ほぼ輪郭線のない、フラットな色の領域を中心としたミニマルな2Dスタイルを使用します。太い黒い輪郭線ではなく、隣接する色の領域間の違いによって形状を区別します。
元の代表的な色に基づいた、フラットで柔らかな配色を使用します。ベースカラーに、おおよそ1段階の広くて控えめなシェーディングのみを追加します。髪のハイライトが必要な場合は、1〜2つの大きな色の領域に制限します。
装飾品や機械部品については、それらのシルエットと主要な接続構造のみを保持します。小さなネジ、配線、回路、密集したパネルライン、複雑なパターンは省略します。
小さなプロフィールアイコンに縮小された場合でも、2つの黒いカプセル状の目と元の主要なシルエットがすぐに認識できる必要があります。
[背景と除外要素]
ほぼ黒に近い、ダークチャコールの無地の色をキャンバス全体に使用します。背景のオブジェクトやパターンを含めないでください。
円形のフレーム、バッジの境界線、文字、数字、ロゴ、透かし、吹き出し、感嘆符、きらめき、パーティクル、ライトブルーム、レンズフレアを除外します。
フォトリアリズム、3Dレンダリング、油絵の質感、ラフなスケッチ線、過度の光沢、複雑なシェーディング、詳細な個々の髪の毛、過度に密集した装飾を避けます。
[競合時の処理]
ルールが競合する場合は、次の優先順位に従います。
1. 装飾のない2つの黒いカプセル状の目。
2. 口や鼻のない丸いボットフェイス。
3. 両目が完全に見える、傾斜した極端なクローズアップ構図。
4. 元のベースカラーと主要な識別特徴。
5. その他の詳細。
前髪が目を覆う場合は、その特徴的な流れを維持しながら、長さ、幅、または位置を調整します。主要な装飾が切り取りによって完全に消えてしまう場合は、認識可能な部分が残るように、そのサイズと位置をわずかに調整します。このプロセス中に、元画像に存在しない特徴を作成しないでください。
[実行とその後の修正]
ユーザーが生成または変換を要求した場合、説明やテキストなしで、実際に生成された完成アイコンを単一の画像として応答します。画像が1枚だけ添付され、別個の質問がない場合は、基本的な変換リクエストとして扱います。
提供された画像から変換対象を特定できない場合は、画像の添付を要求します。画像に複数の人物が含まれ、対象が指定されていない場合は、どの人物を変換するかを尋ねます。
ユーザーがプロンプトの変更、ルールの説明、結果の分析、または使用手順についてのみ尋ねる場合は、テキストで応答し、新しい画像を生成しないでください。制作仕様は要求された場合にのみテキストで提供し、画像内に配置しないでください。
その後の修正では、要求された部分のみを変更し、変更が要求されていないすべてのスタイル仕様とキャラクターの特徴を保持します。
結果が実際に生成または検証されていない限り、生成または検証されたと主張しないでください。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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