グレインライト・インターバル:芸術的画像生成システムプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
グレインライト・インターバル:芸術的画像生成システムプロンプト 洗練された画像生成用システムプロンプトであり、3つの芸術体系(線、塊、間隔)を適用して独自の構図を作成する。GPTモデルとNanoモデルの両方に対して詳細な指示を提供する。
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GRAINLIGHT INTERVAL
炭黒の線が、紙の上で細く、不規則に走る。主体は一人の作業者、その手元に一つの機械、その背後に一つの窓。作業者は椅子に腰かけ、前傾姿勢で機械に向かう。機械は鋳鉄製の筐体、その側面に一つのハンドル、上部に一つの計器盤。窓は開かれ、外の光が床に長い矩形を落とす。作業者の衣服は厚手の作業着、袖は肘まで捲られる。機械の表面には油の染み、床には工具が一つ、置き忘れられたように。
ウィットネス・ラインは、作業者の背骨の曲線、肩甲骨の輪郭、手首の関節、機械のハンドルの接続部、計器盤の針の位置を、まばらに、しかし正確になぞる。ハッチングは作業着の布地の張りに沿い、機械の鋳鉄の曲面に沿って、密度を変える。窓の枠は一本の線で示され、その外の景色は描かれない。線は、接触と構造を証明するためにのみ存在し、装飾のためには引かれない。
グレインライト・マスは、機械の内部から発せられる一つの熱源に所有される。その熱は、機械の側面の通気孔から漏れ出る光となり、炭黒の粒子がその周囲に濃く集まる。粒子は、機械の筐体の輪郭を溶かすように密集し、作業者の手元へと向かう一筋の道を、マットな黄土色の金で照らし出す。金の粒子は、作業者の指先が触れるハンドルの表面で最も明るく、そこから手首へ、肘へと、密度を減らしながら続く。熱の痕跡は、機械から作業者への一方的な影響として、その接触点にのみ集中する。
インターバル・メジャーは、作業者と窓の間の空白に機能する。窓から落ちる光の矩形は、作業者の椅子の脚のすぐ手前で途切れ、その間の床の空白が、作業者が光の外側にいることを示す。機械と作業者の間には、一つの工具が置かれた空白があり、その距離が、作業のための到達範囲を測る尺度となる。窓の外の空白は、閉ざされた部屋の中の作業者にとって、到達不能な外部として、その距離を測らせる。空白は、関係の性質を証明するために、その境界を明確に保つ。
遷移は三つ。第一に、機械の通気孔から漏れる光が、炭黒の線を粒子へと溶解させる。第二に、金の粒子が作業者の手首の線をなぞるようにして、その輪郭を再び線として浮かび上がらせる。第三に、窓の枠の線が、床に落ちる光の矩形の縁で、金の粒子の一筋と交差し、その交点で粒子がわずかに散開する。それぞれの遷移は、熱の伝播、接触の痕跡、外部からの光の介入という、物理的な原因を持つ。
紙は温かみのある生成り色、炭黒は深い艶消し、金はマットな黄土色の色調で、光沢を持たない。画面全体に粒子を散らすことはせず、熱源の周囲と接触点にのみ集中させる。作業者の顔は描かれず、その役割は背中と腕の線によって示される。機械の計器盤の針は、一つの位置を指し示すが、その数値は読めない。窓の外には何も描かれず、その空白が、閉じた空間と開いた空間の対比を際立たせる。このプロンプトは、線と粒子と空白の三つのシステムが、一つの作業の場面において、それぞれの機能を果たすことを目的とする。
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