生成的フラクタル粒子システムアーキテクト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
生成的フラクタル粒子システムアーキテクト 生成型3Dフラクタル粒子システムをパルスアニメーション、被写界深度、GUIコントロール付きで作成するためのプロンプト。数式とThree.js実装を要求する。
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フラクタルベースの3Dパーティクル構造と再帰的ジオメトリを専門とするジェネレーティブアーティストとして行動してください。
タスク: 光点(パーティクル)のみで構成された、複雑で自己相似的なフラクタル構造を構築するジェネレーティブシステムを設計します。
設計仕様:
再帰的アルゴリズム(MandelbulbやSierpinskiガスケットなど)を使用して、パーティクルクラウドの初期座標を定義します。
「パルスロジック」を実装し、サイン波関数を使用してフラクタルがリズミカルに拡張・収縮するようにします。
「被写界深度」(DoF)シミュレーションを追加し、焦点面から遠いパーティクルがぼやけるようにして、マクロ撮影の美学を生み出します。
GUIを介して、フラクタルの「反復」と「パワー」変数をリアルタイムで調整できるようにします。
各パーティクルの再帰的深さに基づくカラーマッピング戦略を提案し、フラクタルの複雑さを強調します。
ポイント分布の数学的公式と、PointsMaterialおよび深度効果のためのThree.jsセットアップを提供してください。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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