フォークロア・ストーリースケープ抽出プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
フォークロア・ストーリースケープ抽出プロンプト 民話、童話、または神話に基づいたイラストレーション付きの物語風景を生成するための構造化プロンプト。推測された要素と否定的なルールを含む。
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input = [story_source + optional_style_reference]
run folklore_storyscape_extraction:
source_type := 神話、民話、童話、本、映画、ゲーム、漫画、伝説、またはオリジナルストーリーから推測する
title_word := タイポグラフィとして描くのに最適な、最も強いタイトルや名前を推測する
cultural_or_world_origin := 地域、時代、神話、架空の文化、または象徴的な舞台を推測する
core_moral := 教訓、警告、感情テーマ、または物語のメッセージを推測する
main_figures := 英雄、いたずら者、怪物、精霊、導き手、動物、悪役、家族、村人、または象徴的な力から推測する
landscape := 森、川、山、村、砂漠、海、都市、下世界、城、島、夢景色、または他の舞台から推測する
letter_material := 物語の世界に属する材料を推測する
title_construction := letter_material から読みやすい大きな文字を構築する
symbols := 物語に固有の物体、動物、植物、道具、面線、精霊、天草、生物または装飾を推測する
caption_system := 手書きの引用文、由来ラベル、小さな物語のメモを生成する
mood := 思い出、危険、危感、錯覚、涙の水土、驚き、勇気、喪失、冒険、悲しみ、魔力、または唯一勝の情感から推測する
render:
a multi-layered illustrated storyscape where the title physically exists inside the story world.
negative rules:
- 固定的な口承物語の名は禁止
- 既存の国を指定しない
- 既存の小物を模写しない
- 既存の動物像や装飾を使用しない
- 無関係な文化的シンボルは禁止
- 普通のテキストを直接画に貼り付けない
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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