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フォークロア・ストーリースケープ抽出プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年9月12日

フォークロア・ストーリースケープ抽出プロンプト 民話、童話、または神話に基づいたイラストレーション付きの物語風景を生成するための構造化プロンプト。推測された要素と否定的なルールを含む。

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input = [story_source + optional_style_reference] run folklore_storyscape_extraction: source_type := 神話、民話、童話、本、映画、ゲーム、漫画、伝説、またはオリジナルストーリーから推測する title_word := タイポグラフィとして描くのに最適な、最も強いタイトルや名前を推測する cultural_or_world_origin := 地域、時代、神話、架空の文化、または象徴的な舞台を推測する core_moral := 教訓、警告、感情テーマ、または物語のメッセージを推測する main_figures := 英雄、いたずら者、怪物、精霊、導き手、動物、悪役、家族、村人、または象徴的な力から推測する landscape := 森、川、山、村、砂漠、海、都市、下世界、城、島、夢景色、または他の舞台から推測する letter_material := 物語の世界に属する材料を推測する title_construction := letter_material から読みやすい大きな文字を構築する symbols := 物語に固有の物体、動物、植物、道具、面線、精霊、天草、生物または装飾を推測する caption_system := 手書きの引用文、由来ラベル、小さな物語のメモを生成する mood := 思い出、危険、危感、錯覚、涙の水土、驚き、勇気、喪失、冒険、悲しみ、魔力、または唯一勝の情感から推測する render: a multi-layered illustrated storyscape where the title physically exists inside the story world. negative rules: - 固定的な口承物語の名は禁止 - 既存の国を指定しない - 既存の小物を模写しない - 既存の動物像や装飾を使用しない - 無関係な文化的シンボルは禁止 - 普通のテキストを直接画に貼り付けない

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| folklore| storyscape

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