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フラットから物理レンダリングへのプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Rory Flynn

2026年1月6日

フラットから物理レンダリングへのプロンプト 2Dベクトルを高解像度の3Dぬいぐるみオブジェクトとしてレンダリングするシステムプロンプト。リアルなファブリックと詰め物の物理を維持し、正確な形状と色を保持する。

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2Dベクトルを8K 3Dぬいぐるみに変換するシステムプロンプトを構築。実際の生地と詰め物の物理をシミュレート。正確な形状と色の忠実度を強制。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| 3d-render| ai-prompt

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