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フラットなエディトリアル2Dアニメーション:デジタルワークスペースの旅

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Zarnab Ai

2026年8月17日

フラットなエディトリアル2Dアニメーション:デジタルワークスペースの旅 遊び心のあるフラット2Dモーショングラフィックスビデオのための詳細なマルチシーンプロンプト。デジタルワークスペース内で特大のオブジェクトと対話するキャラクターを描き、特定のカメラムーブメントとスタイル制約を含む。

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添付画像を、動画全体のビジュアルスタイルおよびキャラクターデザインのリファレンスとして使用してください。 鮮やかなコバルトブルーの背景、オレンジ、グリーン、イエロー、クリーム、ブラックを中心とした限定的なカラーパレット、そして大胆なシェイプとシンプルなカラーブロックを用いたクリーンなフラット2Dエディトリアルイラストスタイルを、動画全体を通して維持してください。キャラクターの顔の特徴、髪型、服の色、プロポーション、そして全体的なイラストスタイルを、シーンごとに一貫させてください。 動画は、遊び心がありエネルギッシュなモーショングラフィックスの旅のように感じられ、キャラクターたちが巨大なデジタルワークスペースの中を素早く移動し、特大の仕事関連オブジェクトとインタラクションする様子を描いてください。 [0〜3秒] 動画は、巨大なグリーンのストップウォッチの顔の極端なクローズアップから始まります。 秒針が素早く一回転します。ストップウォッチの上に座っている小さなキャラクターが突然体を前方に投げ出し、遊具の滑り台のように巨大なオレンジ色の曲線形状を素早く滑り降ります。 カメラはスムーズかつ素早く下方向にトラッキングし、キャラクターを追従します。 キャラクターの腕と脚は誇張された方法で動き、その間、服と髪は動きの方向に微妙に反応します。 動きは、弾力があり、コミカルで、エネルギッシュで、遊び心があるものにしてください。 [3〜6秒] 滑り降りた後、キャラクターはフレームの中央にある巨大なイエローの鉛筆の上に着地します。 鉛筆は突然ロケットやサーフボードのように前方に発射され、画面を左から右へと急速に移動します。 キャラクターは動く鉛筆の上でバランスを取ろうとしながら、左右に揺れます。 カメラは鉛筆に沿って高速でサイドトラッキングを行います。 UIパネルや抽象的なグラフィックオブジェクトが、異なる深度で前景と背景を通過し、微妙な2.5Dパララックス効果を生み出します。 フレームの端に近いオブジェクトを通過させて、次のシーンへの自然な視覚的トランジションを作り出してください。 [6〜9秒] 巨大な鉛筆が突然大きなカレンダーの前で停止し、キャラクターは慣性で前方に飛ばされ、カレンダーのブロックの一つに着地します。 同時に、別の小さなキャラクターが色付きのカレンダーブロックを動かしながら、はしごを素早く登ります。 カレンダーのブロックはパズルのピースのように移動し、新しい経路を作り出します。 メインキャラクターは動くブロックの上を素早くジャンプして渡っていきます。 カメラはキャラクターのジャンプを追従しながらローアングルから上方向にチルトし、その後わずかに回転して、空間の広がりを劇的に拡大します。 すべての動きは、フラットアニメーションの誇張された弾力性とユーモアを維持しながら、信じられる重力と慣性を持つようにしてください。 [9〜12秒] キャラクターが最後のブロックから力強くジャンプすると、カメラは急速にズームアウトします。 最初は数個のオブジェクトだけが見えます。カメラが引き続き後退するにつれて、ラップトップ、ストップウォッチ、鉛筆、カレンダー、UIパネル、フォルダー、そして複数のキャラクターがすべて一つの巨大なデジタルワークスペースの一部であることが明らかになります。 異なるキャラクターが、異なるエリアで同時に走ったり、登ったり、オブジェクトを押したり、物を整理したり、作業したりしています。 メインキャラクターは中央に位置し、ラップトップの前で作業しており、周囲のグラフィック要素はリズミカルに自己組織化して、一つのまとまりのある最終コンポジションを形成します。 最後の0.5秒の間に、すべての動きは自然に減速し、添付のリファレンス画像に視覚的に類似した安定したヒーローコンポジションに落ち着きます。 [カメラ] この連続的なカメラ進行を使用してください: 極端なクローズアップ → 高速フォロー追跡 → サイドトラッキング → わずかな回転を伴う上方向チルト → 急速なズームアウト 可能な限り、単純なハードカットは避けてください。キャラクターとオブジェクトの動きが各シーンを自然に次のシーンへと接続させてください。 カメラはダイナミックでエネルギッシュに感じられるべきですが、過度に揺れることはありません。常にキャラクターのアクションを明確で読み取り可能に保ってください。 [モーション] 走る、滑る、着地する、ジャンプする動作に、強い加速と減速、慣性、そして微妙なスカッシュアンドストレッチアニメーションを適用してください。 オブジェクトは静的なグラフィック要素のように感じられるべきではありません。キャラクターが自然にインタラクションできる環境の物理的な一部のように振る舞うべきです。 すべてのアクションは論理的に次のアクションを引き起こし、流れ込むようにし、一つの連続した動きのチェーンを作り出してください。 [スタイルの一貫性] 最初から最後まで、まったく同じフラット2Dエディトリアルイラストスタイルを維持してください。 ビジュアルをフォトリアリスティックにしないでください。 アートワークを3Dレンダリングに変換しないでください。 キャラクターの顔、髪型、服装、プロポーション、またはデザインを変更しないでください。 不必要なディテールを導入したり、ランダムに新しいキャラクターを追加したりしないでください。 コバルトブルーの背景と、オレンジ、グリーン、イエロー、クリームのカラーパレットを一貫して維持してください。 グラフィックは、非常に限られたシャドウと奥行き効果で、くっきりとクリーンでミニマルに保ってください。 ダイアログなし。リップシンクなし。字幕なし。画面上のテキストなし。ロゴなし。背景音楽なし。 視覚的な動き、アニメーションのリズム、キャラクターのインタラクション、そしてダイナミックなモーショングラフィックス体験に完全に焦点を当ててください。

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カテゴリ:creative| twitter| flat-2d| motion-graphics

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