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架空のライブニュース地震余波シミュレーション

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

ᴍᴜʀᴘʜʏ

2026年8月23日

架空のライブニュース地震余波シミュレーション コロンビア地震発生後の架空ニュース放送のための詳細な30秒ビデオプロンプト、12カット、リアルなグラフィックス、厳格な連続性を備えた内容。

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30秒 | 16:9 | 12ショットの実写ニュースシミュレーション フィクションのドラマ化。ドキュメンタリースタイルの映像的リアリズム。 フィクションのニュース放送 - 実際のニュース映像ではありません。 設定 架空のコロンビアの都市で、架空の大地震の余波の中。 時間帯: 日中から夕方へ移り変わる時間。 損傷した都市の通り、ひび割れた道路、割れた窓、部分的に損傷した建物、緊急車両、救助隊員、不安そうな住民、ほこりとがれき。 本物のコロンビアの建築的特徴、スペイン語の看板、現実的な都市の活動。 実際の都市、実際の地震、実際の被害者、実際の災害映像は参照されていません。 登場人物 架空のコロンビア人男性フィールドリポーター、30代後半、平均的な体格、短い黒髪、整えられたひげ、架空の報道用身分証バッジが付いたダークな防水ニュースジャケットを着用し、プロ用のハンドヘルドマイクを保持。 架空の緊急対応要員、消防士、警察官、救助隊員、地元住民。 シーケンス全体を通して、顔、服装、髪型、外見、キャラクターのアイデンティティを一貫させる。 人間の行動は現実的で抑制されたものに保つ。 ストーリー 00〜02.5秒 - ライブ確立 損傷した架空のコロンビアの都市の通りを映す、手持ちのワイドなテレビニュース映像。 緊急車両がフレーム内を移動し、住民は損傷した建物の近くに集まる。 リアルなニュースグラフィックス: 隅に架空のチャンネルロゴ LIVE SIMULATIONインジケーター 「COLOMBIA」ロケーションタグ 下部の速報ニュースティッカー 時刻インジケーター グラフィックスは放送フレームに固定されたまま。 02.5〜05秒 - リポーター到着 カメラは緊急車両のそばに立つリポーターに向かって移動する。 彼はレンズをまっすぐ見る。 ローワーサードが表示される: [架空のチャンネル] LIVE SIMULATION COLOMBIA 彼の背後で救助活動が続く中、彼は話し始める。 05〜07.5秒 - 被害 カメラは損傷した建物に向く。 割れた窓、ひび割れたコンクリート、散乱したがれきがフレームを埋める。 緊急作業員は構造物の周りを慎重に移動する。 ティッカーは画面下部に沿って続く。 07.5〜10秒 - 救助 手持ちカメラが救助隊員を追い、がれきを慎重に移動させる。 一人の対応者が静かにするよう合図する。 カメラマンは止まり、耳を傾ける。 現実的な緊急活動のみが見える。 10〜12.5秒 - 地元住民 損傷した建物の外に立つ架空の地元住民にカット。 ローワーサード: LOCAL RESIDENT FICTIONAL INTERVIEW リポーターが尋ねる: 「地震が起きたとき、何を感じましたか?」 住民は自然に答え始める。 12.5〜15秒 - 反応 住民が話し続ける手持ちのクローズショット。 他の架空の住民が持ち物を運びながら背景を移動する。 リポーターはカメラの外で聞いている。 誇張された感情的な演技はない。 15〜17.5秒 - 速報更新 リポーターに戻る。 彼はイヤピースに触れる。 抑制された放送バナーが表示される: BREAKING UPDATE AFTERSHOCK REPORTED リポーターは損傷した建物を見る。 17.5〜20秒 - 余震 顕著な余震が始まる。 カメラは自然に揺れる。 損傷した構造物からほこりが落ちる。 人々は本能的に建物から離れる。 緊急作業員は短い指示を出す。 放送グラフィックスは物理的なカメラの揺れの中でも完全に画面に固定されたまま。 20〜22.5秒 - 救助対応 カメラは通りを移動する緊急作業員を追う。 緊急車両がカメラの近くを通過する。 サイレンが大きくなる。 ティッカーはスクロールし続ける。 負傷者は映らない。 22.5〜25秒 - ライブ更新 カメラはリポーターに戻る。 ローワーサード: [リポーター名] FIELD REPORTER 彼は言う: 「緊急チームは救助活動を続けており、当局は状況を評価しています。」 彼の背後に緊急車両が見え続ける。 25〜27.5秒 - より広い余波 手持ちのワイドショットが、架空の被災地域の規模を明らかにする。 救助隊、警察、民間人、緊急車両が通りを埋める。 ほこりはゆっくりと落ち着く。 LIVE SIMULATIONインジケーターは表示されたまま。 27.5〜30秒 - 最終ライブ映像 リポーターは遠くのサイレンに向く。 カメラは損傷した通りを移動する緊急車両に向かってパンする。 全幅の放送バナーが表示される: BREAKING UPDATE EARTHQUAKE AFTERMATH FICTIONAL NEWS SIMULATION チャンネルロゴ、LIVE SIMULATIONインジケーター、ロケーションタグ、ティッカーは表示されたまま。 黒にカット。 カメラ 現実的なライブニュースドキュメンタリー撮影。 ミックス: ワイドな環境ニュース撮影 ミディアムのリポータースタンドアップショット 手持ちの救助映像 短いインタビューの視点 クローズの反応ショット 各2.5秒のショットは、同じニュースカメラクルーが撮影した映像のように感じられなければならない。 自然な手持ちの不安定さ。 現実的なオペレーターの動き。 もっともらしいカメラ位置。 オートフォーカスのハンチング。 小さなフレーミング修正。 自然なモーションブラー。 現実的な放送カメラの露出。 不可能なカメラの動きはなし。 浮遊カメラなし。 過度なスローモーションなし。 映画的なドローントランジションなし。 洗練されたハリウッドの災害撮影なし。 照明 照明は実際の環境から発生する。 自然な日光が徐々に夕方へ移り変わる。 開けた通り、建物の影、緊急車両、ほこりの多い環境の間での自然な露出変化。 現実的なハイライトのロールオフ。 深いがディテールのある影。 緊急ライトは近くの表面を自然に照らす。 人工的なリムライトなし。 誇張された災害照明なし。 物理 現実の重力と運動量。 建物、車両、がれきには信頼できる重さがある。 ほこりは動きに自然に反応する。 緩んだ物は余震の振動に現実的に反応する。 緊急車両は現実的な運動量で動く。 人々は地面との接触を保つ。 衣服は風と動きに自然に反応する。 浮遊するがれきなし。 不可能な建物の崩壊なし。 誇張された地震の効果なし。 人間の演技 架空の災害シミュレーション中の抑制された、信頼できる行動。 リポーターはプロフェッショナルでありながら、目に見えて心配している。 救助者はジェスチャーと短い指示でコミュニケーションを取る。 住民は混乱、疲労、不安を示す。 人々は余震の間に不安定な構造物から本能的に離れる。 理由のない叫び声なし。 誇張された表情なし。 英雄的なポーズなし。 劇的な災害演技なし。 オーディオ 本物のライブニュース環境。 遠くのサイレン。 緊急車両のエンジン。 救助設備。 コンクリートとがれきの上の足音。 背景でスペイン語を話す人々。 損傷した通りを通る風。 遠くの交通。 無線通信。 リポーターのマイク音声。 自然なカメラ操作音。 リポーターの会話は明確に聞き取れる。 音楽なし。 過剰なハリウッド予告編効果なし。 人工的なベースドロップなし。 劇的な地震効果音なし。 視覚的特徴 フォトリアリスティックな実写映像。 本物のテレビニュースドキュメンタリーの特徴。 自然なコロンビアの都市環境。 自然な肌の質感。 現実的な衣服と緊急装備。 信頼できる架空の構造的損傷。 微妙なセンサーノイズ。 自然なモーションブラー。 不完全な手持ちフレーミング。 現実的な放送カメラの露出。 映像は、実際のニュースレポートというより、プロが制作した架空のニュースシミュレーションのように感じられるべき。 放送グラフィックス シーケンス全体を通して現実的なプロのテレビニュースインターフェース。 架空のチャンネルロゴは隅に一貫して配置されたまま。 LIVE SIMULATIONインジケーターは表示されたまま。 ロケーション識別子は表示されたまま。 ローワーサードはリポーターまたはインタビュー対象者を紹介するときのみ表示。 速報バナーは主要な展開のときに表示。 下部ティッカーは短い架空のニュース更新を継続的にスクロール。 時刻インジケーターは一貫したまま。 グラフィックスは放送フレームに完全に画面固定されなければならない。 浮遊テキストなし。 過度に大きなタイポグラフィなし。 未来的なホログラフィックインターフェースなし。 過度なアニメーションなし。 ランダムなグラフィック変更なし。 実際のテレビネットワークのロゴなし。 放送インターフェースは、明確に架空でありながら、本物のライブテレビのように感じられるべき。 避けるべきこと: 実際のニュースネットワークのブランディング 実際の地震映像 実際の被害者の映像 実際の死傷者数 生々しい負傷 死体 ビデオゲームの美学 CGIの外観 過度なHDR 過飽和の緊急ライト プラスチックのような顔 不可能な破壊 浮遊するがれき 完全に振り付けられた救助隊員 美容フィルターの顔 ハリウッドスタイルの災害スペクタクル 誇張された爆発 偽物に見えるニュースグラフィックス 連続性 リポーターのアイデンティティ、衣服、マイク、緊急対応者、車両、建物、損傷した通りを全12ショットで一貫して維持。 地理的な向きと画面方向を維持。 ショット間で同じ架空の被災地域と環境条件を維持。 架空のチャンネルロゴ、LIVE SIMULATIONインジケーター、タイポグラフィ、ローワーサード配置、ティッカー位置、放送グラフィックスを一貫して維持。 グラフィックスは手持ちカメラが揺れてもカメラフレームに固定されたまま。 架空の地震の余波は、すべてのカメラアングルで物理的に一貫したまま。 余震は、その直前に確立された物理的状態から始まり、ほこり、がれき、人々、カメラの動きに自然に影響する。 各2.5秒のショットは、前のショットによって確立された物理的状態から始まる。 シーケンス全体は、12の切り離されたクリップではなく、1つの連続した架空のライブニュースシミュレーションのように感じられなければならない。 未解決の架空のニュースシミュレーションで終わる。

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