ファッションエディトリアル4パネルビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ファッションエディトリアル4パネルビデオプロンプト 15秒間のファッションエディトリアル動画生成プロンプト。8つのショット、4つのルック、特定のカメラ、モーション、トランジションの指示を含む。
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画像1は、完成した1:1の正方形、2列×2行の4パネルのファッションエディトリアルボードで、同じ成人女性が4つの異なる衣装で登場する。左上をPANEL_01/LOOK_01、右上をPANEL_02/LOOK_02、左下をPANEL_03/LOOK_03、右下をPANEL_04/LOOK_04と定義する。すべてのLOOKで同じ女性の顔、髪、年齢の見た目、肌のトーン、体型、プロポーションを維持し、各PANELの対応するLOOK内でのみ衣装、靴、アクセサリー、背景構成、ベースカラー、アクセントカラー、テキストを継承する。PANEL内のポーズと撮影アングルは開始時の視覚的参照であり、固定されない。テキスト側で新たにキャラクター、衣装、色を設定しない。PANEL間で顔、体、衣装、色を混在させない。使用順序はPANEL_01→02→03→04→01→02→03→04。2×2ボード、ボーダー、複数人、シート上のパンやズームをビデオに出力しない。各SHOTで対応するPANELを独立した1:1の空間に拡張する。【CONDITION】15秒、1:1の正方形、24fps、全8SHOT、高品質の実写ファッションエディトリアルビデオ。8枚の静止ポスターを切り替えるビデオにしない。各SHOTが「開始ポーズ→1つの明確なファッションアクション→開始とは異なる終了ポーズ」を確立し、静止は最後の0.5秒のみ保持する。自然な半歩または1歩、体や肩の方向転換、腕や手の位置の変更、重心移動、頭や視線、髪や衣装の揺れをキャラクターに組み合わせる。ダンスではない。キャラクター、カメラ、テキスト、カラーブロックを同時に動かす。編集全体を水平パネル移動に基づかせ、垂直スクロールは行わない。各SHOT内で、テキスト、カラーブロック、長方形、ラインも8〜20%の異なる速度で左右に動かす。各トランジションで、古いLOOKのグラフィックプレーンを画面幅の40〜55%片側にシフトし、約半分を残し、次のLOOKのカラーブロックとテキストを反対側から水平に入れ、0.2〜0.35秒の不均等なスプリットスクリーンを通過してから、次のLOOKを完全に表示する。トランジションごとに方向、幅、速度を変え、同じ全画面ワイプを繰り返さない。スプリット中はキャラクターは1人のみ。編集ポイントでキャラクターと衣装をハードカットし、モーフやクロスフェードを使用しない。表示されるテキストはFASHION、IN MOTION、LOOK 01、LOOK 02、LOOK 03、LOOK 04、02、03のみ。採用されたボードと同じHelvetica Neue Condensedファミリー。主要テキストは移動前に一度完全に読み取れるようにし、顔を覆わない。【SHOT FLOW】[ショット1] PANEL_01。全身をやや右に。参照ポーズから半歩移動し、重心と腕の位置を変え、肩と視線をカメラに向けた異なるポーズで止まる。カメラはキャラクターと反対方向に短く水平移動。FASHIONとLOOK 01が確立された後、テキストと長方形が画面左に半分シフトし、LOOK_02のカラーブロックが右から入る。[ショット2] 00:01.700で、PANEL_02。余白のある全身。水平にステップしながら、体を3/4に振り、手の位置を変えて正面を向く。アーク、ベースカラーブロック、細いラインがキャラクターと異なる速度で水平移動。最後にこれらの背景要素を水平に退出させ、PANEL_03のスロープを反対側から水平に入れる。[ショット3] 00:03.400で、PANEL_03。開始時、女性の全身が画面の中央右に収まり、背景のスライドには追従しない。歩かずに、正面を向いたポーズから片膝を緩めて重心を腰に移し、片手を腰に置き、外に向けた視線をカメラに戻す。髪と裾が遅延して自然に一度揺れる。画面外への進入、水平移動、鋭いターンを禁止。短いプッシュイン。03、スロープ、ハーフトーン、バーコードが水平に加速し、バーコードストリップが水平にスライドしてLOOK_04を開く。[ショット4] 00:05.100で、PANEL_04。全身。前にステップして肩を開き、腕と脚の配置を変えたポーズで着地。短いプルバック。アーク、ライトカラーブロック、IN MOTIONが左右にシフトし、最後に画面右に半分後退し、左からLOOK_01のグリッドを再開する。[ショット5] 00:06.800で、PANEL_01。3/4からミディアム。短いプッシュイン中に上半身をひねり、片腕の位置と視線を素早く変えて、最初のサイクルとは異なるポーズにする。FASHION、長方形、グリッドが逆方向に水平移動してパララックスを生み、LOOK_02の長方形に接続する。[ショット6] 00:08.600で、PANEL_02。ミディアムから全身にプルバック。カメラに向かって前にステップし、肩と手の位置を変えて異なる全身ポーズで着地する。ベースカラーブロック、アーク、細いラインの3層が異なる速度で水平移動し、最後にこれらの背景要素を水平に退出させ、PANEL_03のスロープを反対側から水平に入れる。[ショット7] 00:10.400で、PANEL_03。開始時、女性は画面中央におり、背景のスライドには追従しない。膝上げから全身への引き中に、その場で片足の軸を中心に約90度ゆっくり回転し、体を回してから正面を向く。両腕を自然に下ろして直立ポーズで止まる。長い裾だけが遅延して大きな弧を1つ描く。揺れの振幅を最大化し、キャラクターの速度は上げない。画面外への進入、歩行、速い水平移動を禁止。カメラも短く水平移動。03、スロープ、ハーフトーン、バーコードが左右に交差し、アーク平面を水平に開いてLOOK_04に接続する。[ショット8] 00:12.300で、PANEL_04。ミディアムから全身へゆっくりプル。女性が前にステップして腕、脚、重心を変え、最初のサイクルとは異なるヒーローポーズに収束する。アークと細いラインが水平移動を減速し、最後の0.5秒は完全に読み取れるIN MOTIONのエンド画面を保持する。4パネルには戻らない。【NEGATIVE】静止画像の連続、各SHOTの長時間静止、参照ポーズの繰り返し、トランジションのみの動き、垂直スクロール、2×2ボード表示、複数人、キャラクターの複製、シート上のパンやズーム、読み順の変更、人物や衣装や色やテキストの追加、PANEL間の混在、異なる人物、顔や衣装や体のモーフ、クロスフェード、全SHOTが同じ中央全身や同じスケール、同じ方向の全画面ワイプ、テキストの切れ、顔を覆うテキスト、字幕、ブランド、ロゴ、透かし、手足の歪み。overall_soundscape: 非常に柔らかく、短いクリック音と布の擦れる音がショットチェンジ時のみ発生し、音楽より明確に低いレベルでミックスされる。ダイアログ、ナレーション、システム音声なし。non_diegetic_music: ドライなキックドラム、タイトなクローズドハイハット、118 BPMの安定したシンセベースパルスを先頭にした連続したインストゥルメンタルのファッションビート。最初のフレームで明確に聞こえるレベルで始まり、ダッキングやフェードなしで支配的なオーディオレイヤーを維持し、最終フレームまで続く。
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使い方
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