絶滅イベントを駄菓子玩具のジオラマとして
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
絶滅イベントを駄菓子玩具のジオラマとして 2x2グリッドで、4つの歴史上の絶滅イベントをそれぞれ、粘土フィギュア、鉛筆スケッチ線、キャンディカラーのパレットを用いた、かわいい玩具のようなジオラマとして生成してください。
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2x2グリッド、16:9、地球の歴史上の4つの絶滅イベントをこのスタイルで行う {A = { 中心主題: 丸みを帯びた彫刻的な粘土/ビニール製フィギュア、チャンキーな玩具プロポーション } B = { 鉛筆スケッチのマーク: 黒い輪郭線、落書きの目、緩いシェーディング、構図マーク } C = { ポップカラーアクセント: 明るいステッカー、ビーズ、紙吹雪、装飾アイコン } D = { ミニチュアプレイセット: 簡略化された建物、柔らかい丘、玩具の木、雲、看板 } E = { 背景: カラフルな背景、ポスター風の分離 } SCENE = (A ∩ 中心物) ∪ (B ∩ オーバーレイ) ∪ (C ∩ 散在) ∪ (D ∩ 環境) ∪ (E ∩ 背景) ここで: - Aは$ SUBJECTから推定される滑らかで丸みを帯びた3Dオブジェクトで、柔らかいカプセルと太いチューブに簡略化される。 - Bの線はシルエットと内部特徴から生成され、外側のエッジで太く、内側の落書きは軽い。 - Cの要素はフィギュアの周りにポアソンディスクパターンで配置され、乱雑さを避ける。 - Dは被写体をフレームするために低い高さに保たれ、チャンキーなブロックと玩具の植物を持つ。 - Eはクリームからバブルガムピンクへのグラデーションで、柔らかい雲を持つ。すべての色はキャンディパレットに固定され、黒鉛筆はスケッチマークのみに予約される。 }
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使い方
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