壮大なダークファンタジー戦士の戦い、シネマティックビデオプロンプト
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壮大なダークファンタジー戦士の戦い、シネマティックビデオプロンプト ダークファンタジーの戦士二人による壮大な戦いを描く、包括的な30秒シネマティック動画生成プロンプト。詳細なキャラクターアンカー、継続性ルール、ストーリー構成、カメラ指示、ライティング、ネガティブプロンプトを収録。
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アッシュナイト:戦いを経験した戦士。黒ずんだ風化した鋼鉄のプレートアーマーを身にまとい、胸には赤く光るマグマのルーンが刻まれ、焦げた暗色のケープを羽織り、巨大なブロードソードを携える。参照元から、アーマーの正確なデザイン、ルーンの配置、プロポーション、シルエット、キャラクターのアイデンティティを完全に保持する。
[サブジェクトアンカー2: <<<image_2>>>]
オブシディアンウォーロード:黒いオブシディアンのドラゴンスケールアーマーを身にまとった重装甲のウォーロード。角のあるヘルメット、光るオレンジ色のバイザースリット、巨大なギザギザのポールアームを振るう。参照元からヘルメットの正確な形状、アーマー構造、プロポーション、シルエット、キャラクターのアイデンティティを完全に保持する。
[プロップアンカー: <<<image_3>>>]
マグマ・グレートソード:暗い鍛鉄製の両手剣。ギザギザの刃と、中央のフラーを走る強烈に赤く光る溶岩の脈を持つ。すべてのショットで、刃の正確な形状、柄、プロポーション、表面の質感、溶岩の脈のパターンを保持する。
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フォーマット
時間:30秒
アスペクト比:16:9
ジャンル:壮大なシネマティック・ダークファンタジー
カメラ:ラージフォーマット・シネマ美学、24mm / 35mm / 50mm / 85mmレンズ
動き:制御されたクレーン、ドリー、トラッキング、オービタル、スタビライズドカメラの動き
フレームレート:24fpsのシネマティックベース、インパクト時には選択的に60fpsのスローモーション
被写界深度:適切な箇所でのシネマティックな浅い被写界深度
画質:フォトリアリスティック、長編映画制作品質
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連続性 - 重要
<<<image_1>>>、<<<image_2>>>、<<<image_3>>>を固定されたビジュアル参照として扱う。
二人の戦士は30秒間を通して完全に同一でなければならない。
維持するもの:
- 同一のアーマー形状
- 同一のヘルメット
- 同一のルーン配置
- 同一のケープ
- 同一の身体プロポーション
- 同一のシルエット
- 同一の武器
- 同一のテクスチャ
- 同一のカラーパレット
- 同一の顔/ヘルメットのアイデンティティ
- 同一の武器プロポーション
マグマ・グレートソードは、シーケンス全体を通して完全に同じ剣であるべきである。
どちらのキャラクターも再設計、再生成、簡略化、複製、変形させてはならない。
環境は、シーケンス全体を通して同じ火山の山頂のままであるべきである。
一貫した夕暮れの照明、灰の密度、溶岩の照明、大気の霞、環境の地理を維持する。
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ストーリー構造
00:00–00:04 - 山頂
巨大な空撮のエスタブリッシングショットから始める。
霧に覆われた火山の山頂が、暗い深紅の夕暮れの空の下に広がる。
灰が雪のようにゆっくりと降る。
細い溶岩の割れ目が黒い玄武岩の下で光る。
カメラは戦場の非常に高い位置から始まり、ゆっくりと降下する。
霧の中に、二つの小さなシルエットが見えるようになる。
片側にアッシュナイト。
もう片側にオブシディアン・ウォーロード。
どちらも動かない。
カメラは降下を続ける。
沈を続ける。
沈黙と雰囲気で緊張を高める。
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00:04–00:08 - 対峙
シームレスに50mmのアイレベルコンポジションへ移行する。
アッシュナイトは完全に静止している。
彼の赤いマグマのルーンが、風化した鋼鉄の下でゆっくりと脈動する。
オブシディアン・ウォーロードにカットする。
彼のオレンジ色のバイザーが、角のあるヘルメットの中で燃え上がる。
二人の戦士は火山の地面を挟んで向かい合う。
灰が彼らの間を漂う。
カメラはゆっくりと前進する。
対峙を急いではならない。
これは戦いの前の瞬間である。
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00:08–00:12 - 武器の覚醒
マクロ85mmのディテール。
アッシュナイトの装甲の手が、<<<image_3>>>の正確なマグマ・グレートソードを握り締める。
赤い溶岩の脈が徐々に明るくなる。
刃の周りに熱歪みが現れる。
オブシディアン・ウォーロードのポールアームにカット。
彼の握りが強まる。
武器が玄武岩に擦れる。
数個の火花が落ちる。
ワイドなツーショットに戻る。
両方の戦士が同時に最初の一歩を踏み出す。
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00:12–00:16 - 最初の衝突
低い35mmトラッキングショットを使用する。
両方の戦士は火山の地面を越えて互いに向かって加速する。
灰と火の粉が彼らの後ろに流れる。
カメラは彼らの動きに合わせて横方向に移動する。
最終瞬間に、60fpsのスローモーションに移行する。
マグマ・グレートソードがギザギザのポールアームと交差する。
武器の間に強力な火花と輝く赤い火の粉のバーストが噴出する。
インパクトを一瞬保持する。
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00:16–00:20 - 決闘
通常速度に戻る。
狂乱的な編集ではなく、制御されたクローズアップとミディアムショットを使用する。
アッシュナイトが振る。
ウォーロードがブロックする。
ウォーロードが反撃する。
アッシュナイトが回転する。
グレートソードがポールアームに擦れ、火花を散らす。
戦士のショットには50mmレンズを使用する。
正確な武器の形状とキャラクターのアイデンティティを維持する。
カメラは彼らの周りを滑らかな円形の動きで移動する。
火山環境は背景に常に見えるままである。
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00:20–00:24 - 転機
二つの武器が再びロックする。
両方の戦士は互いに押し合う。
カメラは彼らの間をゆっくりと移動する。
熱の霞が空気を歪める。
マグマ・グレートソードの溶岩の脈がますます明るくなる。
アッシュナイトは突然武器のロックを解除し、後ろにステップする。
ウォーロードは立ったままである。
短い沈黙。
カメラはアッシュナイトの背後に移動する。
彼の相手の背後にある巨大な火山クレーターを明らかにする。
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00:24–00:27 - 最終攻撃
ローアングル35mmショット。
アッシュナイトはマグマ・グレートソードを振り上げる。
刃は強烈に赤く輝く。
周囲の霧が刃の光で照らされる。
彼は強力な下向きの一撃を放つ。
選択的な60fpsのスローモーションを使用する。
カメラはキャラクターのシルエットを失うことなく刃を追跡する。
インパクトの瞬間、地面が割れ、輝く火山エネルギーが制御された波として噴出する。
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00:27–00:30 - エンディング / クリフハンガー
ランダムな爆発で終わらせない。
火山エネルギーの波は二人の戦士の間を通過する。
突然、すべてが静かになる。
ワイドな24mmショットにカットする。
アッシュナイトは前景に立っている。
オブシディアン・ウォーロードは、遠くの煙の中にまだ見える。
どちらの戦士も倒れない。
戦場は今、漂う灰と輝く火の粉で覆われている。
カメラはゆっくりと後方、上方へ引く。
巨大な火山の山が彼らの背後にそびえ立つ。
二人のシルエットは向かい合ったままである。
マグマ・グレートソードは輝き続ける。
ゆっくりとブラックアウト。
強いクリフハンガーで終わる。
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カメラディレクション
プロの長編映画の撮影監督のようなカメラの動きを使用する。
スケールのためのワイドなエスタブリシングショット。
キャラクターの緊張のための50mmコンポジション。
武器とアーマーのディテールのための85mm。
動きのための35mm。
最終的な環境リビールのための24mm。
制御されたドリー、クレーン、トラッキング、オービタルな動きを使用する。
混沌としたハンドヘルドカメラの動きを避ける。
ランダムなズームを避ける。
過度なカットを避ける。
すべてのカメラの動きには明確な目的が必要である。
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ライティングと雰囲気
暗い火山の夕暮れ。
深いチャコールの影。
自然な深紅の空。
下からの赤い溶岩の照明。
ウォーロードのバイザーからの微妙なオレンジ色の光。
マグマ・グレートソードからの強い赤い光。
ボリュメトリックな霧。
浮遊する灰の粒子。
リアルな熱歪み。
金属アーマーへの物理的に正確な反射。
シーケンス全体を通して一貫した照明方向を維持する。
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編集リズム
0–8秒: ゆっくりと神秘的。
8–12秒: 緊張が高まる。
12–20秒: 制御されたアクション。
20–24秒: 劇的な一時停止と転機。
24–27秒: シネマティックなクライマックス。
27–30秒: 静かな余波とクリフハンガー。
シーケンスが、AI生成の断片的なショットのように感じさせない。
各ショットは、前のショットから視覚的に続くべきである。
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ネガティブプロンプト
テキスト、字幕、透かし、ロゴ、タイトルカード、現代の衣服、現代の建物、明るい日光、緑の植生、漫画スタイル、アニメスタイル、ローポリCGI、プラスチックアーマー、キャラクターの再設計、アイデンティティのドリフト、顔のモーフィング、アーマーの変更、武器の変更、重複キャラクター、余分な手足、奇形の手、一貫性のないプロポーション、剣の変形、ポールアームの変形、ランダムなカメラカット、フリッカー、フレーム補間アーティファクト、不安定な照明、一貫性のない環境、過度な爆発、ゴア、血、切断、グラフィックな怪我、ぼやけた被写体、フラットな照明。
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最終ディレクターズノート
これを、1億ドルのダークファンタジー長編映画からの一つの連続シーケンスのように感じさせる。
スペクタクルは、スケール、雰囲気、実用的な照明、詳細なアーマー、制御された振り付け、カメラ言語、連続性から来るべきである。
観客は、視覚効果ではなく、二人の戦士と最終的な対決を覚えているべき。
フォトリアリスティック • シネマティック4K • 長編映画制作デザイン • 物理的に正確なマテリアル • 一貫したキャラクター • 一貫した武器 • リアルな照明 • 雰囲気のある深み • プロフェッショナルな撮影 • シームレスな30秒のストーリーテリング。
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