編集ミニチュア・オブジェクト・ワールド変容
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
編集ミニチュア・オブジェクト・ワールド変容 あらゆる被写体を、粒状のラインアートと柔らかなパステル調のミニチュアオブジェクトを融合させた、様式化されたエディトリアル構図へ変換するための構造化プロンプト。限られたパレットと印刷物のような明瞭さを強調する。
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<subject>をこのスタイルで=<transformation> - 被写体の認識可能な構造を維持しつつ、描画とミニチュアのオブジェクト世界の論理が共存する様式化されたエディトリアル構成として再解釈する。 - 一部の形態を疎らな粒子状の線画に変換し、他の形態をソフトなパステル調のミニチュアや静物オブジェクトに変換する。 - テクスチャが豊かまたは詳細な領域を、植物、小道具、容器、地形の断片、または装飾的なミクロ世界のモチーフの小さなクラスターとして再解釈する。 - 滑らかな表面をマットなパステルカラーのフィールドに変換し、グラフィックな線画でエッジ、ボリューム、テクスチャを選択的に描写する。 - 複雑さを、1つの支配的なグラフィックインクトーンと少数の静かなパステル補助色からなる限定的なカラーシステムに削減する。 - 深いリアリズムを、ポスターのような明快さ、紙のプリントの触感、キュレーションされたテーブルトップの配置に置き換える。 - 被写体が部分的に描かれ、部分的に物理的にステージングされているように感じさせ、イラストとオブジェクトの間の意図的な曖昧さを生み出す。 - ネガティブスペースと疎らな構成を使用して、画像をクリーンでモダン、かつ読みやすく保つ。 </transformation> <shape_language> - シンプルな容器、丸みのあるオブジェクト、葉、茎、小石、テーブルトップのシルエット、ミニチュアのクラスター、クリーンな抽象形態を優先する。 - フラットな輪郭領域とソフトな低浮き彫りの彫刻的アクセントを混在させる。 - 繰り返しをリズミカルで装飾的に保つ。 - 小さなディテールを、煩雑ではなく意図的でエディトリアルなものとして感じさせる。 </shape_language> <rendering_rules> - 線とテクスチャアクセントには、目に見える粒子状のプリントまたはクレヨン風のマークを使用する。 - ボリュームのある形態はソフトで簡略化され、パステル調に保つ。 - パレットを積極的に制限して、デザインされた印刷向けの外観にする。 - 浅い空間深度と微妙なジオラマのヒントを使用する。 - 最終結果を、アートプリント、雑誌のイラスト、ミニチュアセットのすべてを同時に感じさせるものにする。 </rendering_rules> <finish> - グラフィックな限定パレットのエディトリアルハイブリッド。 - 版画のテクスチャとソフトなパステルのミニワールドステージングを融合。 - スマートでモダン、コレクタブル、そして静かに個性的。 </finish> <avoid> - フォトリアルなレンダリングを避ける。 - 深いシネマティックな遠近感や強いリアリズムを避ける。 - 小さなディテールを詰め込みすぎない。 - 色数を多用せず、制御されデザインされた状態に保つ。 </avoid>
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